Տորու Իվատանի
Տորու Իվատանի (ճապ.՝ 岩谷 徹, հունվարի 25, 1955, Մեգուրո, Տոկիո, Ճապոնիա), տեսախաղերի ճապոնացի դիզայներ։ Իր կարիերայի մեծ մասն անցկացրել է աշխատելով Namco ընկերությունում։ Նա առավել հայտնի է որպես Pac-Man (1980) արկադային խաղի ստեղծող։ 2009 թվականին նա ընտրվել է համակարգչային խաղեր լուսաբանող կայքի կողմից որպես բոլոր ժամանակների լավագույն 100 խաղեր ստեղծողներից մեկը[1]։
Տորու Իվատանի ճապ.՝ 岩谷徹 | |
---|---|
Ծնվել է | հունվարի 25, 1955 (69 տարեկան) |
Ծննդավայր | Մեգուրո, Տոկիո, Ճապոնիա |
Քաղաքացիություն | Ճապոնիա |
Կրթություն | Tokai University? |
Երկեր | Pac-Man? |
Մասնագիտություն | ուսուցիչ, դիզայներ և video game designer |
Աշխատավայր | Օքսֆորդի համալսարան և Tokyo Polytechnic University? |
Պարգևներ և մրցանակներ | |
Tōru Iwatani Վիքիպահեստում |
Կենսագրություն
խմբագրելՎաղ տարիներ
խմբագրելԻվատանին ծնվել է 1955թ. հունվարի 25-ին Ճապոնիայի Տոկիոյի Մեհուրո շրջանում, երեք երեխաներից կրտսերն է։ Հոր՝ NHK-ից տեղափոխվելու պատճառով նա Մեհուրո մանկապարտեզից տեղափոխվեց Ակիտա Սիթիի Ակիտա Կեյզայի համալսարանի մանկապարտեզ, որտեղ նա ստիպված էր վազվզել դաշտերում և հաղթահարել լեռների բարձունքներ։ Ասում են, որ այս ժամանակաշրջանում նրա կյանքի փորձառությունները, ինչպիսիք են գոմաղբի մեջ ընկնելը և ձյունից խրճիթ կառուցելը, հայտնի խաղի հետագա ստեղծման մեկնարկային կետն էր[2]։ Հոր տեղափոխության շնորհիվ նա տարրական դպրոցական տարիներն անցկացրել է նախ Իվատե նահանգի Մորիոկա քաղաքում, այնուհետև Միյագի նահանգի Սենդայ քաղաքում, հետագայում վերադարձել է Մեհուրո՝ հիմնական դպրոց հաճախելու համար։ Դպրոցում ուսանելու տարիներին ծանոթացել է փինբոլի հետ, իսկ ավելի ուշ ընդունվել Տոկիոյի պետական համալսարանի ճարտարագիտության բաժին, ավարտել հաղորդակցության ճարտարագիտության ֆակուլտետը[3]։ Իվատանին ինքնուս սովորում է համակարգչային ճարտարագիտություն՝ առանց անցնելու գրաֆիկական դիզայնի որևէ ֆորմալ դասընթաց[4]։ Նա հաճախ իր դպրոցական տետրերը լցնում էր մանգաներով, որոնք, ինչպես նա պնդում է, հետագայում մեծ ազդեցություն է ունեցել իր խաղերի կերպարների դիզայնների համար[5]։
Աշխատանքային գործունեություն
խմբագրել1977 թվականին նա աշխատանքի է ընդունվել Namco-ում` ճապոնական բազմազգ տեսախաղերի և զվարճանքի ընկերությունում։ Այստեղ նա զարգացրեց «Pac-Man» խաղի գաղափարը։ 1980 թվականին նա ծրագրավորող Շիգեո Ֆունակիի (ճապ.՝ 舟木茂雄), և ձայնի համար պատասխանատու Տոշիո Կայի (ճապ.՝ 甲斐敏夫) հետ ավարտեց մշակումը։ Նույն թվականի մայիսի 22-ին խաղը թողարկվեց Ճապոնիայում և մեծ ժողովրդականություն ձեռք բերեց՝ գրավելով արկադային ծրագրավորող Midway-ի հետաքրքրությունը, ով ձեռք բերեց այս ապրանքը ԱՄՆ-ում վաճառելու իրավունքը։ Այստեղ նա դուրս եկավ Pac-Man անունով։ Այս խաղը նորամուծությունների շնորհիվ դասականների շարքում համարվում է լավագույններից մեկը։
1978 թվականին նա տեսախաղերի զարգացման բաժնի պատասխանատուն էր։ Իվատանին ի սկզբանե ցանկանում էր ստեղծել փինբոլի մեքենաներ, սակայն Namco-ի ղեկավարները հրաժարվեցին այդ գաղափարից՝ արտոնագրային խնդիրների պատճառով։ Որպես փոխզիջման տեսակ՝ Իվատանիին թույլատրվեց ստեղծել վիդեո խաղ՝ հիմնված Pinball հայեցակարգի վրա։ Ծրագրավորող Շիգեյչի Իշիմուրայի աջակցությամբ Իվատանին ստեղծեց Gee Bee-ն։ GB-ն կարողացավ ապահովել ավելի քան 10,000 միավորի առաքում դեպի Ճապոնիա՝ ստեղծելով Namco-ի համար ցատկահարթակ՝ լուրջ մուտք գործելու տեսախաղերի արդյունաբերություն։ Այնուամենայնիվ, Space Invaders-ի բումի պատճառով վաճառքները դանդաղ էին։
1979-ի վերջին Իվատանին հիասթափվեց վիդեո խաղերի արդյունաբերությունից՝ մտածելով, որ շուկան գրավում է միայն տղամարդկանց՝ բռնի «պատերազմ» խաղերը, ինչպիսիք են Space Invaders-ը և սպորտային խաղերը, որոնք հիշեցնում են Պոնգը։ Նա որոշեց ստեղծել մի տեսախաղ, որը գրավում է կանանց՝ գեղեցիկ, գունագեղ կերպարների դիզայնով՝ հիմնված ուտելու գաղափարի վրա։ Աշխատելով ինը աշխատակիցներից բաղկացած փոքր թիմի հետ՝ Իվատանին ստեղծեց Pac-Man-ը, որը փորձարկվեց 1980 թվականի մայիսի 22-ին և հուլիսին թողարկվեց Ճապոնիայում, իսկ հոկտեմբերին՝ Հյուսիսային Ամերիկայում։ Թեև Ճապոնիայում այն չափավոր հաջողություն ունեցավ՝ գերազանցելով Namco-ի սեփական Galaxian-ը, Pac-Man-ը մեծ հաջողություն ունեցավ Հյուսիսային Ամերիկայում՝ արագ վաճառելով ավելի քան 100,000 արկադային միավորներ և դառնալով բոլոր ժամանակների ամենավաճառվող և ամենաբարձր եկամուտ ունեցող արկադային խաղը։
«Pac-Man»-ը այդ ժամանակվանից դարձել է Namco-ի բոլոր ժամանակների ամենահաջող տեսախաղը։ Այնուհետև Իվատանիին առաջարկվեց -ի շարքերում՝ ի վերջո դառնալ Namco ընկերության վարչակազմի վերահսկման պատասխանատու։ Չնայած Pac-Man-ի հաջողությանը, Իվատանին չի ստացել որևէ բոնուս կամ աշխատավարձի փոփոխություն[6]։ Իվատանին 1983 թվականին շարունակեց նախագծել «Libble Rabble» գլուխկոտրուկ՝ հիմնված մի խաղի վրա, որը նա խաղացել էր իր մանկության տարիներին։ Իվատանին պնդում է, որ «Libble Rabble»-ն իր սիրելի խաղն է։ Նա նաև որպես պրոդյուսեր է աշխատել Namco-ի արկադային խաղերից շատերում, այդ թվում՝ Rally-X, Galaga, Pole Position, և Time Crisis:
2005 թվականի ապրիլից նա դասավանդում է Օսակայի Արվեստի համալսարանում, որպես հրավիրյալ պրոֆեսոր։ 2007 թվականին Իվատանին լքել է Namco-ն 2007 թվականի մարտին՝ դառնալով Տոկիոյի պոլիտեխնիկական համալսարան լրիվ դրույքով դասախոս։ 2007թվականին Իվատանին վերադարձավ իր արմատներին՝ «Pac-Man»-ին, երբ նա մշակեց Xbox 360-ի համար «Pac-Man Championship Edition», որը նա նշում է, որ վերջին խաղն է, որը նա մշակելու է[7]։
2010 թվականի հունիսի 3-ին Խաղերի փառատոնում Իվատանին ստացավ վկայական Գինեսի համաշխարհային ռեկորդների կողմից այն բանի համար, որ «Pac-Man»-ն ունի ամենաշատ «մետաղադրամով աշխատող արկադային մեքենաները» տեղադրված ամբողջ աշխարհում՝ 293,822 հատ։ Ռեկորդը սահմանվել և ճանաչվել է 2005 թվականին և գրանցվել «Գինեսի համաշխարհային ռեկորդների գրքում[8]։
Ադամ ՍենդլերիPixels գիտաֆանտաստիկ կատակերգական արկածային ֆիլմում նրան մարմնավորել է դերասան Դենիս Ակիյաման[9],:
Աշխատանքներ
խմբագրելԽաղ | Թողարկման տարին | Դեր |
---|---|---|
Gee Bee | 1978 | Դիզայներ |
Cutie Q | 1979 | Դիզայներ |
Pac-Man | 1980 | Դիզայներ |
Rally-X | 1980 | Պրոդյուսեր |
Galaga | 1981 | Պրոդյուսեր |
Pole Position | 1982 | Պրոդյուսեր |
Super Pac-Man | 1982 | Դիզայներ |
Pole Position II | 1983 | Պրոդյուսեր |
Libble Rabble | 1983 | Դիզայներ |
Pac-Land | 1984 | Պրոդյուսեր |
Pac-Mania | 1987 | Տնօրեն |
Quester | 1987 | Պրոդյուսեր |
Ridge Racer | 1993 | Պրոդյուսեր |
Time Crisis | 1995 | Պրոդյուսեր |
Pac-Man Championship Edition | 2007 | Ծրագրի ղեկավար |
Աշխատություններ
խմբագրել- Iwatani, Toru (2005 թ․ սեպտեմբերի 17). Pakkuman no Gēmu Gaku Nyūmon [Pacman's Methods [sic]]. Enter Brain. ISBN 978-4757717527.
- Iwatani, Toru (2012 թ․ հունիսի 21). Gēmu no Ryūgi [The style of game [sic]]. Ohta Books. ISBN 978-4778313265.
Ծանոթագրություններ
խմբագրել- ↑ «IGN - 99. Toru Iwatani». IGN (անգլերեն). Արխիվացված է օրիգինալից 2014 թ․ ապրիլի 20-ին. Վերցված է 2023 թ․ նոյեմբերի 15-ին.
- ↑ ^ a b c 岩谷徹第1回インタビュー前半:生い立ちから大学入学まで生稲史彦ほか、立命館大学ゲーム研究センター
- ↑ https://thinkingcapco.medium.com/creative-computer-science-with-game-Դիզայներ-toru-iwatani-dcc3f99ad840
- ↑ https://programmersatwork.wordpress.com/toru-iwatani-1986-pacman-Դիզայներ/(չաշխատող հղում)
- ↑ Kohler, Chris (2016). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. էջ 52.
- ↑ Pfeffer, Helen (2007 թ․ հունիսի 6). «Exclusive: Pac-Man Creator Speaks!». VH-1. Վերցված է 2007 թ․ հունիսի 7-ին.
- ↑ Ransom-Wiley, James (2007 թ․ հունիսի 7). «Chasing pellets: Pac-Man tries to make history again». Joystiq. Արխիվացված է օրիգինալից 2014 թ․ մայիսի 18-ին.
- ↑ Müller, Martijn (2010 թ․ հունիսի 3). «Pac-Man wereldrecord beklonken en het hele verhaal» (հոլանդերեն). NG-Gamer. Արխիվացված է օրիգինալից 2011 թ․ հուլիսի 23-ին.
- ↑ {{cite web |title= Pixels-ը Pac-Man-ի ստեղծողին տալիս է իր փառքի պահը |url=https://www.cultofmac.com/316208/pixels-gives-pac-man-creator-his-moment-of-fame/ |publisher=Cult of Mac} }
Արտաքին հղումներ
խմբագրել- Տորու Իվատանի Internet Movie Database կայքում
- Detailed Toru Iwatani biography at PAC-MAN Museum
- Q&A: Pac-Man Creator Reflects on 30 Years of Dot-Eating at Wired.com