PlayStation (ճապոներեն՝ プレイステーション Պուռեյսուտե սեն, պաշտոնական հապավումը PS կամ PS1), խաղային հինգերորդ սերնդի կոնսոլ մշակված Sony Computer Entertainment ընկերության կողմից Կենա Կուտառագիի ղեկավարությամբ։ Կոնսոլի ներկայացումը տեղի է ունեցել 1994 թվականի դեկտեմբերի 3-ին, Ճապոնիայում[1]։ ԱՄՆ-ում սարքը հայտնվել է 1995 թվականի սեպտեմբերի 9-ին, իսկ Եվրոպայում՝ 1995 թվականի սեպտեմբերի 29-ին։ Կոնսոլը առաջին խաղային համակարգն է PlayStation շարքում։ 2000 թվականին լույս է տեսել նորացված տարբերակը, որը կոչվում է PS one, որը ավելի փոքր չափերով է և բուն PlayStation-ից տարբերվում է զգալիորեն։ Սարքը դուրս եկավ շատ սիրված, ապահովելով Sony-ի առաջընթացը խաղերի արդյունաբերության մեջ, որտեղ մինչև այդ պահը միանձյա իշխում էին Nintendo-ն և Sega-ն։

PlayStation
Изображение логотипа
ՄշակողSony Interactive Entertainment
Սերիայի մասPlayStation
ՆախորդSuper NES CD-ROM?
ՀաջորդPlaystation 2 և PS one?
Թողարկման թվականդեկտեմբերի 3, 1994
🌐playstation.com
 PlayStation Վիքիպահեստում

Պատմություն

խմբագրել
 
PlayStation-ի օրիգինալ կոնտրոլեր

Առաջին հայեցակարգային գաղափարները, որոնք վերաբերում են PlayStation-ին, թվագրվում է 1986 թվականին Nintendo-ն փորձեր է արել կիրառել սկավառակներ սկսած NES (Famicom Disk System), բայց կրիչների հետ կապված եղել են խնդիրներ։ Գրառումը արված մագնիսական սկավառակի վրա, հեշտ է մաքրվում, բացի այդ, կար նաև ծովահեն պատճենման վտանգ։ Ուստի, երբ հայտնվել է CD-ROM/XA դասակարգումը (CD-ROM ստանդարտի ընդլայնում, որը թույլ է տալիս արձանագրել սկավառակի վրա ինչպես սեղմված ձայն, այնպես էլ կամայական երկուական տվյալներ), Nintendo-ն հետաքրքրվեց նրանցով։ CD-ROM/XA-ն մշակվել է Samsung-ի և Philips-ի կողմից. Nintendo-ն դիմել է Sony-ին հավելման մշակման նպատակով, որն ուներ SNES-CD նախնական անվանումը։ Կնքվել է պայմանագիր, և աշխատանքները սկսվել են։ Sony-ի ընտրությունը որպես գործընկեր կատարվել են նախորդ գործարքներից։ Կեն Կուտարագին, մարդ, որին ավելի ուշ անվանել են PlayStation-ի հայր, եղել է այն մարդը, ով ժամանակին համոզել է Nintendo-ին օգտագործել Sony SPC700 պրոցեսորը որպես ձայնային սինթեզատորներ SNES-ի համար կատարելով չիպի հնարավորությունների տպավորիչ ներկայացումը[2]։

 
հիշողության քարտ PlayStation-ի համար

Sony-ն նաև ծրագրում էր մշակել իր խաղային կոնսոլները, Nintendo-ի հետ համատեղ, այնպիսիք, որոնք կարող են ցույց տալ խաղեր ինչպես Super Nintendo քարթրիջներից, այնպես էլ մի ձևաչափի կոմպակտ դիսկերից, որը մշակվելու է Samsung-ը։ Այդ ձևաչափը պետք է դառնար SNES-ի կողմից օգտագործվող սկավառակների ձևաչափը՝ CD, ինչը կտար Sony-ին տեսախաղերի շուկայի որոշակի մասնաբաժնի վերահսկողություն, չնայած Nintendo-ի առաջատար դիրքին[3]։

1989 թվականին SNES-CD պետք է ցուցադրեր Consumer Electronics Show (CES): Սակայն երբ Հիռոսի Յաամուտան կարդաց 1988 թվականի պայմանագիրը Sony-ի և Nintendo-ի միջև, նա որոշեց, որ համաձայնագիրը Sony-ին չափից շատ հնարավորություն է տալիս՝ լիցենզավորված ապրանքների վերահսկողություն SNES, CD-ROM ձևաչափով։ Յամաուտին համարել է պայմանագիրը բոլորովին անընդունելի, նա գործընկերներից գաղտնի չեղյալ է հայտարարել, համատեղ արտադրանքի թողարկման բոլոր ծրագրերը։ CES-ի բացման օրը, ժամը 9-ին Sony-ի հետ համագործակցության հայտարարաման փոխարեն Nintendo-ի տնօրեն Հովարդ Լինքոլնը (Howard Lincoln) դուրս է եկել ամբիոն և հայտարարել է, որ իր ընկերությունը սկսում է համագործակցությունը Philips-ի հետ և դեն է նետում բոլոր մշակումները, որոնք արվել են Sony-ի հետ համատեղ։ Մինչ այդ Լինքոլնը և Մինորու Արակավան գաղտնի Sony-ից այցելել են Philips-ի շտաբ Եվրոպայում և ձևավորել դաշինք բոլորովին այլ պայմաններով, որոնք Nintendo-ին տալիս են ամբողջական վերահսկողություն բոլոր լիցենզիաների նկատմամբ։

Առավոտյան CES անոնսը դարձել է շոկ ոչ միայն ցուցահանդեսի կազմակերպիչների (նախորդ երեկոյան Sony լավատեսորեն է ներկայացնում նախագիծը, որը կոչվում է «Play Station»), նաև Ճապոնիայի գործարար համայնքի շատ ներկայացուցիչների համար, որոնք դիտարկում էին հրաժարվելը ինչպես ծանր դավաճանություն՝ մի ճապոնական ընկերությունը նվաստացնում այլ ճապոնական ընկերությանը ի օգուտ եվրոպական ընկերության։ Ճապոնական գործարարների համար դա անհավատալի էր։

 
DualShock

Դաշինքի փլուզումից հետո Sony-ն որոշել է դադարեցնել մշակումը, բայց, ի վերջո, ընկերությունը որոշել է օգտագործել այն, ինչ պատրաստվել է տվյալ պահին, և ստեղծել վեջնական, բոլորովին անկախ կոնսոլ։ Դա հանգեցրել է նրան, որ Nintendo-ն դատի է տվել Sony-ին պայմանագրի խախտման համար և փորձել ԱՄՆ-ի Դաշնային դատարանի միջոցով ստանալ դատական արգելք, որպեսզի կանգեցվի կոնսոլների թողարկումը, այն հիմքով, որ Nintendo-ն իրավունք ունի նրա անվան մեջ։ Դաշնային դատավորը, որը լուծում էր գործը, որոշել է կիրառել նոր կոնսոլների դատական կալանավորումը։ Դրանով 1991 թվականի հոկտեմբերին դադարեցվել է առաջին Sony PlayStation կոնսոլի թողարկումը։

1992 թվականի վերջին Sony-ն և Nintendo համաձայնության են եկել, ըստ որի «Sony Play Station»-ը ստացել է հնարավորություն շարունակել ցույց տալ խաղերը SNES-կողմից, բայց Nintendo-ն դարձել է իրավունքների սեփականատեր և ստանում էր եկամտի մի մասը խաղերից, իսկ SNES-ը նորից շարունակում է օգտագործել Sony-ի ձայնային չիպը։ Այնուամենայնիվ, այդ պահին Sony-ն արդեն հասկացել է, որ SNES տեխնոլոգիան շուտով անցյալում կմնա և հաջորդ սերնդի կոնսուլների հայտնվելն արդեն սարերի հետևում չէ։ 1993 թվականի սկզբին Sony-ն սկսել է իր նոր «Play Station» կոնցեպտի մշակման աշխատանքները մինչև հաջորդ սերնդի ապարատային և ծրագրային ապահովումը։

Թողարկումը

խմբագրել

PlayStation-ը շուկա է թողարկվել Ճապոնիայում, 1994 թվականի դեկտեմբերի 3-ին, ԱՄՆ-ում՝ 1995 թվականի սեպտեմբերի 9-ին[4], 1995 թվականի սեպտեմբերի 29-ին` Եվրոպայում[5], և վերջապես, 1995 թվականի նոյեմբերին` Օվկիանիայում։ Վաճառքի սկիզբը Ամերիկայում շատ հաջող էր, արդեն պատրաստ էին խաղեր գրեթե բոլոր ժանրերում, այդ թվում Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout և Ridge Racer խաղերը։ Շատ խաղեր, առաջարկված վաճառքի սկզբին և մշակված Sony-ի և Namco-ի կողմից, ստացել է շարունակություն։

Նախնական գինը ամերիկյան շուկայում կազմել է 299 դոլար։ Մի քանի տարի անց նույն գնով վաճառվել է PlayStation 2-ը։

Քննադատները շատ բարձր են գնահատել կոնսոլը։ Microsoft-ի նախագահ Բիլ Գեյթսը տալիս է նախապատվությունը Sony-ին, ասելով, «Մեր խաղային դիզայները սիրում է Sony-ի սարքը»։ Ավելի ուշ Microsoft-ն իր Xbox կոնսոլով մրցակցում է Sony-ի հետ[6]։

Գործառույթները

խմբագրել

Բացի խաղերից, PlayStation-ը հնարավորություն է տալիս դիտել աուդիո-սկավառակներ (մոդել SCPH-5903 նաև կարող է ցույց տալ Video CD)[7] նվագարկիչը հնարավորություն ունի փոխելու երգերի նվագարկման կարգը։ Այս հատկությունը, ինչպես նաև հիշողության քարտերի կառավարումը, հասանելի են կոնսոլի առանց խաղային սկավառակի գործարկման ։ PlayStation-ի և PSone-ի գրաֆիկական ինտերֆեյսերը տարբերվում են։ GUI PSone ունի մոխրագույն ֆոնի վրա երկու սրբապատկերներ։ Մեկը հիշողության քարտերի կառավարման, մյուսը՝ CD-նվագարկիչի մուտքի համար, իսկ PlayStation-ն ունի մուգ կապույտ ֆոն, և սրբապատկերներ, ծիածանի գույներով և graffiti ոճով։ Եթե սկավառակակիրը, տեղադրված խաղային սկավառակով փակում է կափարիչը ցանկացած ժամանակ, ապա խաղը սկսվում է ինքնաբերաբար։

Արտադրության շրջանը

խմբագրել

Կոնսոլի արտադրությունը շարունակվել է 11 տարի, և այն դարձել է տեսախաղերի ոլորտում ամենաերկար արտադրության ժամանակներից մեկը։ Ընդհանուր առմամբ վաճառվել է ավելի քան 100 մլն կոնսոլներ[8]։ 2006 թվականի մարտի 23-ին Sony ընկերությունը հայտարարել է կոնսոլի արտադրության ավարտը և միայն այն պատճառով, որ պետք էր ազատել հզորությունները որպեսզի գործարկվի PlayStation 3-ը, բայց, միևնույն է, հայտարարել էր, որ կշարունակի բաղադրիչ մասերի և պարագաների արտադրությունը, քանի որ դրանք համատեղելի են հաջորդ մոդելների՝ PlayStation 2-ի և PlayStation 3-ի հետ։

PlayStation-ը ամենաշատ վաճառվող կոնսոլն էր 1998-ից 2006 թվականներին։ 2006-ին այդ տիտղոսը անցավ PlayStation 2-ին[9]։

Ազդեցությունը

խմբագրել

Շատերը կարծում են, որ PlayStation-ի հաջողության մեջ մեծ դեր է խաղացել քարտրիջների վրա խաղեր պարունակող խաղային կոնսուլների մայրամուտը։ Թեև PlayStation չի եղել առաջին կոնսոլը, որը օգտագործում է օպտիկական սկավառակի ձևաչափը, սակայն նա դարձել է առաջին հաջող վաճառված կոնսոլը, որը օգտագործում է օպտիկական սկավառակի ձևաչափը, և այս հաջողված պատմությունը ավարտվել է կոշտ մրցակցությամբ նրա և կարտրիջային կոնսոլ Nintendo 64-միջև։

Nintendo-ն հոռետեսորեն է արտահայտվել CD-ի և DVD-ի օգտագործման վերաբերյալ, մատնանշելով բեռնման երկար ժամանակը և հուսալիության խնդիրները։ Սակայն կա տարածված կարծիք, որ այդ հոռետեսության տակ ընկերությունը թաքցրել է իր անհանգստությունը լիցենզիոն իրավունքների ծովահենության մասին, և եկամտի, որը ստանում էր խաղերից։

Այնուամենայնիվ, խաղերի, դրանց բովանդակության, գրաֆիկայի և ձայնի աճող բարդությունը հասցրել են քարթրիջները քիչ ծավալի։ Բացի այդ, հրատարակիչների համար կարևոր էր, որ CD խաղերի արտադրության ինքնարժեքը կարող է իջեցվել մեծ ճկունությամբ (բավականին հեշտ է փոփոխություններ կատարել բավարարելու համար փոփոխվող պահանջները), ինչի շնորհիվ առաջացել հնարավորություն նվազեցնելու կոնսոլի սպառողական գինը։

2007 թվականի սեպտեմբերի 30-ի գրությամբ ամբողջ աշխարհում արտադրվել էր 7918 անվանված խաղեր և այլ ծրագրային ապահովումներ PlayStation[10]-ի համար ընդհանուր թվով 961 միլիոն հատ[11]։ Վերջին խաղը թողարկված Միացյալ Նահանգներում դարձել է FIFA Football 2005-ը։ Այդուհանդերձ, 2006 թվականի հուլիսի 8-ին Ճապոնիայում տեղի է ունեցել Silent Hill Complete Set ժողովածուի թողարկումը, որի մեջ մտավ Silent Hill[12]-ի առաջին մասի վերահրատարակումը։ Իսկ 2007 թվականի հուլիսի 26-ին, Ճապոնիայում և 2008 թվականի մարտի 18-ին։ ԱՄՆ-ում կայացել է Metal Gear Solid ժողովածուի հրատարակումը։ The Essential Collection-ը, որի մեջ մտավ Metal Gear Solid խաղը։ Բացի այդ, 2011 թվականին Capcom-ը թողարկել է Resident Evil 15th Anniversary Collection ժողովածուն, որը պարունակում է Resident Evil[13] 2-րդի և 3-րդի վերահրատարակումը։

Քսանմեկ առավել վաճառված և սիրված խաղերը PlayStation-ի համար[14]։

  • Gran Turismo
  • Final Fantasy VII
  • Gran Turismo 2
  • Final Fantasy VIII
  • Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
  • Tekken 3
  • Crash Bandicoot 3: Warped
  • Crash Bandicoot
  • Driver
  • Metal Gear Solid
  • Resident Evil 2
  • Tekken 2
  • Final Fantasy IX
  • Tomb Raider II
  • Resident Evil
  • Tony Hawk's Pro Skater
  • Warzone 2100
  • Spyro the Dragon
  • Crash Team Racing
  • Driver 2
  • MediEvil

Տարբերակները

խմբագրել

Ժամանակաշրջանի ընթացքում PlayStation-ի արտադրությունը ունեցել է մի քանի տարբերակներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունեցել է իր սեփական համարը։ Դրսից դա նման էր արտաքին միակցիչներ աստիճանական նվազման։ Այս գործընթացը սկսվել է շատ վաղ՝ օրիգինալ ճապոնական տարբերակը (SCPH-1000) տեղի է ունեցել պորտ S-Video, որը վերացվել է արդեն հաջորդ խմբագրությամբ։ Դա հանգեցրել է նաև տարօրինակ իրավիճակի, երբ ամերիկյան ու եվրոպական տարբերակը նույն թվով (SCPH-100x), ինչ որ ճապոնական տարբերակը, ունեցել են տեխնիկական տարբերություններ (վերստուգման C չիպ և S-Video պորտ)՝ նրանք նման են ճապոնական SCPH-3000 մոդելին։

Հաջորդ (SCPH-500x) շարքի թողարկման հետ, համարները կրկին սինխրոնիզացան։ Կատարվել են մի շարք փոփոխություններ սարքի ներսում (թեղափոխվել է CD-կամուրջը, հեշտացվել է էկրանավորումը, պարզեցվել է սնուցման մատուցումը), RCA և RFU միացումները հանել են հետևի հարթակից։ Այս շարքը ներառում է նաև SCPH-550x և SCPH-555x մոդելները, բայց դրանց առաջացումը կապված է ավելի շուտ հավաքման փոփոխության, քան նոր ապարատային խմբագրման հետ։

Ապա հաջորդել են SCPH-700x և SCPH-750x մոդելները, արտաքնապես նրանք չեն տարբերվում SCPH-500x համակարգերից, բայց ունեն ներքին տարբերություններ, արված արտադրության էժանացման համար (օրինակ համակարգային օպերատիվ հիշողությունը 4-ական չիպերիս հավաքվել են մեկը, CD-վերահսկիչը հավաքվել է մեկ չիփ երեքից)։

Վերջին ռևիզիայով բուն PlayStation-ը դարձել է SCPH-900x շարքը՝ նա պարունակում է նույն սարքավորումային մասը, ինչ որ SCPH-750x շարք, բացառությամբ այն բանի, որ ջնջվել է զուգահեռ պորտը և մի քիչ կրճատվել սալիկի չափը։ Զուգահեռ նավահանգստի վերացումը արվել է այն պատճառով, որ դրա համար չի արտադրվել ոչ մի պաշտոնական լրացում, ինչպես նաև այն պատճառով, որ պորտը օգտագործվել է պատճենումից պաշտպանման շրջայցի համար։

PSone (նաև PSOne, PS one և PS1), թողարկվել է 2000 թվականին, — PlayStation խաղային կոնսուլների ավելի կոմպակտ և մի փոքր վերամշակված տարբերակն է։ PSone մոտ մեկ երրորդով ավելի փոքր է բուն կոնսոլից (38 × 193 × 144 մմ 45 × 260 × 185 մմ-ի դեմ)։ Նա թողարկվել է 2000 թվականի հուլիսի 7-ին[15] և մինչև տարեվերջ նրա վաճառքի ցուցանիշները գերազանցում են մյուս բոլոր կոնսուլներ վաճառքի ցուցանիշները, այդ թվում, նույնիսկ բոլորովին նոր PlayStation 2-ի. Sony-ն թողարկել է փոքրիկ LCD-էկրան և ադապտեր՝ ձեր մեքենային միացնելու համար, ինչպես նաև հատուկ ադապտեր բջջային հեռախոսը միացնելու համար որպեսզի բեռնել ինտերնետից ծրագրային ապահովում և տվյալների փոխանակում կատարել այլ օգտվողների հետ։ Ցավոք, այս դասակարգումը (բջջային հեռախոսին) չի գնացել գլոբալ արտադրություն բոլոր տարածաշրջաններում, և որոշ ժամանակ վաճառվել է միայն Ճապոնիայում։ Այդ պահից, PlayStation-ը ստացել է պաշտոնական հապավումներ՝ PSone և PS1:

PSone-n պահպանել է ամբողջական համատեղելիությունը բոլոր ծրագրային ապահովումների հետ (խաղեր ու ծրագրեր «կոդերի կոտրիչ» տիպի) PlayStation: Նոր տարբերակը ունեցել է ընդամենը երեք տարբերություններ «դասական» մոդելներից։ Առաջինը կոսմետիկ արտաքին տեսքի փոփոխություն է, երկրորդ հիշողության քարտի և CD նվագարկիչի կառավարման համար ներկառուցված գրաֆիկական ինտերֆեյսի փոփոխությունն է, և երրորդ՝ մայրական սալիկների վերամշակման դադարեցումը, ինչի պատճառով անհնար է դարձել օգտագործել հին պն-չիպերը. Բացի այդ, PSone-ն կորցրել է հաջորդական պորտը, որը թույլ է տվել համատեղել մի քանի կոնսուլներ multiplayer խաղերի համար։

Փորձարարական մոդել

խմբագրել

Գոյություն ուներ կցորդի տարբերակ, ներկված կապույտ գույնով, ի տարբերություն սովորական տարբերակի՝ մոխրագույն։ Այս տարբերակը նախատեսված է մշակողների և մամուլի որոշ ներկայացուցիչների համար (այնուամենայնիվ, մի քանի օրինակ հայտնվել են երկրորդային շուկայում բավական թանկ գներով). Տեխնիկական մակարդակով այս մոդելը գրեթե ամբողջովին նույնական է մանրածախ վաճառվող մոդելի հետ տարբերություն է միայն սկավառակի վերահսկիչը։ Նա չի պահանջում տարածաշրջանի կոդի առկայությունը, քանի որ նախատեսված է CD-R կրիչների հետ օգտագործման համար։ Սա թույլ է տալիս գործարկել խաղը կրիչներից, որոնք նախատեսված են այլ շրջանների համար, բայց այդ հնարավորությունը պաշտոնապես չի պահվել; յուրաքանչյուր տարածաշրջանի համար առաջարկվել իր տարբերակը՝ Debugging Station.

Փորձարարական մոդելի ավելի ուշ տարբերակները ունեցել են կանաչ գույն։ այդ տարբերությունը չի եղել զուտ կոսմետիկ։ Կապույտ մոդելը (DTL-H100x, DTL-H110x) պարունակում է վերստուգման չիպ B, այնպես ինչպես վաղ մանրածախ մոդելներում (այս չիպը ունեցել է սխալներ, որոնց անհրաժեշտ է անցկացնել ծրագրային ապահովմամբ), կանաչ մոդելը (DTL-H120x) վերստուգման C չիպով։ Անհրաժեշտ թեստ էր ծրագրի փորձարկումը երկու մոդելների վրա։ Հակառակ տարածված կարծիքի, փորձարարական մոդելի հիշողության ծավալը եղել է նույնը, ինչ և մանրածախ՝ 2 MB: Բովանդակությունը գրեթե նույնական է, միակ տարբերությունը նրանում է, որ կարգաբերման մարտահրավերները ուղարկում էին տողը հաջորդական պորտ, եթե միայն այն չի բացվել փոխանակման համար ծրագրով։

PlayStation-ի տվյալ տարբերակը նախատեսված էր PlayStation-ի խաղերի սիրողական մշակման համար։

750 ԱՄՆ դոլար, այսպիսին էր Net Yaroze-ի հայտարարված արժեքը։

Այս կոնսոլը շատ ավելի թանկ էր, քան PlayStation-ի բնօրինակը՝ սև գույն, և որ ամենակարևորն է, վաճառվում է այնպիսի գործիքակազմով և հրահանգներով, որոնք թույլ են տալիս օգտվողներին ստեղծել սեփական խաղեր և ծրագրեր PlayStation-ի համր առանց մշակողի լիցենզիայի, որը մի քանի անգամ ավելի թանկ է կոսոլից և թողարկում են միայն Sony-ի պաշտոնական մշակողները։ Այնուամենայնիվ, Net Yaroze-ն էր ավելի վատն է, քան կոնսոլի սովորական տարբերակը։ Ծրագրավորողները սահմանափակվում էին 2 ՄԲ-ով, որոնց վրա ստիպված էին լինում խցկել իրենց խաղը։ Բացի այդ, օգտագործողը չի կարող պաշտոնապես գրել իր խաղային սկավառակները։ Հիշողության քանակը կարող է փոքր թվալ, բայց այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Ridge Racer, բացվում էին հենց համակարգային հիշողությունից (բացառությամբ ձայները). Բացի այդ, դա Sony PlayStation-ի միակ պաշտոնական տարբերակն է առանց տարածաշրջանային պաշտպանության. նա կարող է բացել խաղեր ցանկացած տարածաշրջանի համար։

Կոդավորված կոնսոլներ

խմբագրել

PlayStation-վրա պն-չիպի տեղադրումը թույլ է տալիս ընդլայնել կոնսոլի հնարավորությունները։ Մինչև 1990-ականների վերջը պն-չիպի տեղադրումը այնքան էր հեշտացել, որ «փոփոխություն» կարող էր կատարել ցանկացած մարդ ով գիտեր զոդել։ Փոփոխությունը կոնսոլնին թույլ է տալիս գործարկել այլ տարածաշրջանների սկավառակներ, օրինակ, բացել PAL-տարածաշրջանի խաղեր NTSC-կոնսուլներով և հակառակը, կամ էլ բացել CD-R խաղերի պատճենները (բայց ոչ CD-RW): Հնարավորություն է տալիս գործարկել CD-R ծրագրեր գեներացվել homebrew խաղերի ալիք և խաղեր գրված օգտագործելով մշակողի ազատ ոչ պաշտոնական գործիքակազմը, ինչպես նաև օրիգինալ CD-R սկավառակների վերարտադրման հնարավորություն։ Պն-չիպենի գալուստով կոնսոլը դարձել է հետաքրքիր ծրագրավորողների և համակարգչային ծովահենների համար, ինչը ավելացրեց նրա հայտնիությունը։

Սկավառակները, պատրաստված Sony-ի կողմից նրա կոնսոլի համար ի սկզբանե проектировались, որպեսզի նրանց կարելի է պատճենել սովորական CD-R Սկավառակ изготовлялись սև պլաստիկ, թափանցիկ միայն ինֆրակարմիր ճառագայթների, որոնք օգտագործվում են CD-ROM կրիչներ. Նաև Lead-in գոտում սկավառակներ ձայնագրվել է 4-բիթային հաջորդականությունը, որը ստուգվել է վերահսկիչ CD-ROM drive. Կամուրջ մասնակցել սկավառակներ միայն կոռեկտ հետևողականությամբ բայթ (Audio-CD այս սահմանափակումը չի տարածվի). Հաջորդականությունը բայթ կախված տարածաշրջանում, որի համար նախատեսված է սկավառակ։ "SCEI" NTSC-J տարածաշրջանի, "SCEA" NTSC-U/C տարածաշրջանի, "SCEE" PAL տարածաշրջանի եւ "SCEW" Net Yaroze. Քանի որ այդ տվյալները պետք է տեղադրվեն կոմպակտ սկավառակների գործարանում, նրանց կարելի է պատճենել է սովորական CD-RW սկավառակակիր։ Որոշ ընկերություններին (օրինակ, Datel) հաջողվել է վերարտադրել սկավառակներ, որոնք թողարկում էին կոնսուլներ, բայց դրանց արտադրությունը պահանջում է հատուկ սարքավորումներ։

Swap Trick մեթոդը կայանում է օրիգինալ CD-R սկավառակի փոխման մեջ։ Վաղ տարբերակի կոնսուլները (SCPH-100X և SCPH-3000) կարող են սկսել խաղը արձանագրված CD-R սկավառակի վրա առանց պնչիպի. Դրա համար պետք է միացնել կոնսոլը և բիոսում մտնել CD-Player. CD-Player-ի Գործարկումից հետո կոնսոլ է դրվում ցանկացած լիցենզավորված սկավառակ, և CD-ROM վահանակի բաց փականի նույնականացման լծակը սեղմվում է լուցկով կամ թղթի կտորով (CD-ROM սկավառակի փականը բաց է մնում)։ Վահանակը կսկսի պտտել սկավառակը, կկարդա նրա Lead-in գոտին և կկանգնեցնի սկավառակը, որից հետո այն փոխում ճիշտ CD-R սկավառակի և դուրս են գալիս CD-Player-ից։ Վահանակը կգործարկի CD սկավառակի խաղը, քանի որ CD-ROM վերահսկիչում մնացել է կարդացված լիցենզային սկավառակի տեղեկատվությունը։ Ավելի ուշ մոդելների վրա այս սկավառակի փոխման մեթոդը ուղղվել է, բայց հնարավորությունը գործարկել խաղեր CD սկավառակներից մնացել է չփորոխված կոնսոլում, ճիշտ է, դարձել է ավելի բարդ, և պահանջել է կրկնակի Swap Trick մեթոդ, որ արագ մաշեցնում է վահանակի շարժիչը. Կրկնակի Swap Trick մեթոդը տարբերվում է նկարագրվածից։ Կրկնակի Swap Trick մեթոդի կատարման համար անհրաժեշտ է PlayStation լոգոյի առաջացման ժամանակ օրիգինալ սկավառակը արագ փոխվում է սովորական CD-R-ով։ Բեռնման սկիցբից և CD-R-ի առաջին կանգառից հետո օրիգինալ սկավառակը դրվում է կրկին. PlayStation Լոգոյի անհետացումից հետո կրկին կոնսոլ է դրվում CD-R-ը։

Ժառանգորդները

խմբագրել

Կոնսոլի դարձել է PlayStation 2-ը, որը ունի հետադարձ համատեղելիություն իր նախորդի հետ, այսինքն կարող է սկսել և ցուցադրել PlayStation-ի գրեթե ցանկացած խաղ։ Սա ձեռք է բերվում նրանով, որ PlayStation-ի կենտրոնական պրոցեսորը կառուցվել է PlayStation 2-ի մեջ։ PlayStation 2-ի խաղերի համար նա խաղում է մուտքային-ելքային պրոցեսորի դեր։ Այնուամենայնիվ, կան մի քանի անհամատեղելի խաղեր, որոնց մեծամասնությունը թողարկվել է միայն Ճապոնիայում։

PlayStation համակարգերի երրորդ սերունդը հայտնի է PlayStation 3 կամ PS3 անունով, որի թողարկումը տեղի է ունեցել 2006 թվականի նոյեմբերի 11-ին՝ Ճապոնիայում, 2006 թվականի նոյեմբերի 17-ին՝ ԱՄՆ-ում և 2007 թվականի մարտի 23-ին՝ Եվրոպայում։ PlayStation 3 պահպանում է հետադարձ համատեղելիությունը է բոլոր խաղերի հետ, որոնք ստեղծված են PlayStation-ի համար, ինչպես նաև բոլոր խաղերի հետ որոնք ստեղծված են PlayStation 2-ի համար։ Սակայն 2008 թվականի օգոստոսի 20-ին հայտնված PlayStation 3-ի տարբերակը չի աջակցում խաղեր ստեղծված PlayStation 2-ի, ինչպես նաև որոշ խաղեր PlayStation 1-ի համար։

PlayStation Portable (PSP) — շարժական կոնսոլ, թողարկված 2004 թվականի վերջին։ Աջակցում է PlayStation-ի խաղերը, որտեղ նրանց կարելի է գնել PlayStation Store-ում։

PlayStation Vita — երկրորդ շարժական կոնսոլը, թողարկված 2011 թվականի վերջին։

Մոդելները

խմբագրել
Մոդել: Իրան: BIOS: Hardware: Շրջան: A/V Direct Out: Parallel Port: Serial Port: Sound Scope: Մեկնաբանություններ։
SCPH-1000 Սկզբնական (Մոխրագույն) Անհայտ (22/09/94) Rev. A NTSC-J Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Ոչ FMV skipping issues.
S-Video ելք.
SCPH-1001 Սկզբնական 2.2 (04/12/95) Rev. B NTSC-U/C Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Ոչ FMV skipping issues.
հիմնավորված է SCPH-3000 շարքի վրա.
SCPH-1002 Սկզբնական 2.0 (10/05/95) Rev. B PAL Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Ոչ
SCPH-1002 Սկզբնական 2.1 (17/07/95) Rev. B PAL Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Ոչ
SCPH-1002 Սկզբնական 2.2 (04/12/95) Rev. B PAL Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Ոչ
SCPH-3000 Սկզբնական 1.1 (22/01/95) Rev. B NTSC-J Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Ոչ FMV skipping issues. Earliest units had a PU-7 board, further units featured a PU-8 board like the SCPH-1002.
SCPH-3500 Սկզբնական 2.1 (17/07/95) Rev. B NTSC-J Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Ոչ FMV skipping issues.
SCPH-5000 Սկզբնական 2.2 (04/12/95) Rev. C NTSC-J Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Ոչ CD-ROM վահանակը տեղափոփվել է աջ.

Lens carriage reinforced and power simplified, fixing FMV skipping issues. A/V direct out և RFU միակծիչները հեռացվել են։ Կոնսուլների Մոդելները սինխրոն են ամբողջ աշխարհում։ SCPH-5552: Գոյություն ունի հազվագյուտ սև գույնի մոդել CD-վահանակի վրա Սևազգեստ Մարդիկ ֆիլմի տարբերանշանով։ SCPH-5903: Միակ մոդելը որը ունակ է ցուցադրել CD ֆորմատի տեսանյութ։ Նաև այս մոդելում ներկա RCA միակցիչ, ինչպես PlayStation-ի վաղ մոդելներում։

SCPH-5001 Սկզբնական Անհայատ (Անհայատ) Rev. C NTSC-U/C Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Ոչ
SCPH-5002 Սկզբնական Անհայտ (Անհայտ) Rev. C PAL Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Ոչ
SCPH-5003 Սկզբնական Անհայատ (Անհայատ) Rev. C NTSC-J Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Ոչ
SCPH-5500 Սկզբնական 3.0 (09/09/96) Rev. C NTSC-J Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Ոչ
SCPH-5501 Первичный 3.0 (18/11/96) Rev. C NTSC-U/C Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Ոչ
SCPH-5502 Սկզբնական 3.0 (06/01/97) Rev. C PAL Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Ոչ
SCPH-5503 Սկսբնական Անհայատ (Անհայտ) Rev. C NTSC-J Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Ոչ
SCPH-5552 Սկզբնական 3.0 (06/01/97) Rev. C PAL Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Ոչ
SCPH-5903 Սկզբնական Անհայտ (Անհայտ) Rev. C NTSC-J Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Ոչ
SCPH-7000 Սկսբնական 4.0 (18/08/97) Rev. C NTSC-J Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո DualShock-ը սկսվել է մատակարարվել կոնսուլների հետ միասին Ներկայացված է Sound Scope արտադրական ծախսերի կրճատումը սկսվել է այս մոդելից CD-ROM հիշողության չիպերի և կարգավորիչների քանակը կրճատվել է, այլ բաղադրիչներ նույնպես պարզեցվել են։"'SCPH-7000"', "'SCPH-7001"', և 'SCPH-7002"': հասանելի են մոդելներ "Midnight Blue" գունավորմամբ (պրոմո-խաղային համակարգեր, որոնք պատրաստված է ի պատիվ PlayStation-ի 10-միլիոնանոց վաճառքի)։
SCPH-7001 Սկզբնական 4.1 (16/12/97) Rev. C NTSC-U/C Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո
SCPH-7002 Սկզբնական 4.1 (16/12/97) Rev. C PAL Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո
SCPH-7003 Սկզբնական 3.0 (18/11/96) Rev. C NTSC-J Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո
SCPH-7500 Սկզբնական Անհայտ (Անհայտ) Rev. C NTSC-J Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո
SCPH-7501 Սկզբնական 4.1 (16/12/97) Rev. C NTSC-U/C Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո
SCPH-7502 Սկզբնական 4.1 (16/12/97) Rev. C PAL Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո
SCPH-7503 սկզբնական 4.1 (16/12/97) Rev. C NTSC-J Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո
SCPH-9000 Սկզբնական 4.0 (18/08/97) Rev. C NTSC-J Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո Հեռացվել է զուգահեռ պորտը։

Փոքրացվել է համակարգային սալիկի չափերը։ Տեղադրվել են բարձրորակ CD-ROM վահանակներ։

SCPH-9001 Առաջնային 4.1 (16/12/97) Rev. C NTSC-U/C Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո
SCPH-9002 Առաջնային 4.1 (16/12/97) Rev. C PAL Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո
SCPH-9003 Առաջնային Անհայտ է (Անհայտ է) Rev. C NTSC-J Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո Կաղապար:Այո
SCPH-100 PSone (Սպիտակ) 4.3 (11/03/00) Rev. C NTSC-J Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո PlayStation խաղային կոնսուլի ավելի կոմպակտ և մի փոքր վերամշակված տարբերակը։

Գեյմպադների և հիմնական սալիկի մեջ ինտեգրված հիշողության քարտերի միակցիչների վերահսկիչ։ Հեռացվել է հաջորդական պորտը։ Սնուցման բլոկը դարձել է արտաքին։

SCPH-101 PSone (Սպիտակ) 4.5 (25/05/00) Rev. C NTSC-U/C Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո
SCPH-102 PSone (Սպիտակ) 4.4 (24/03/00) Rev. C PAL Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո
SCPH-102 PSone (սպիտակ) 4.5 (25/05/00) Rev. C PAL Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո
SCPH-103 PSone (Սպիտակ) Անհայտ (Անհայտ) Rev. C NTSC-J Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Ոչ Կաղապար:Այո

Տեխնիկական բնութագրերը

խմբագրել

Կենտրոնական պրոցեսոր՝ MIPS R3000A համատեղելի (R3051) 32-bit RISC-միկրոպրոցեսոր 33,8688 Mhz աշխատող հաճախականությամբ։ Միկրոպրոցեսորը արտադրել է LSI Logic Corp ընկերությունը։ Տեխնոլոգիայի օգնությամբ, որը լիցենզավորված է SGI-ի մոտ։ Չիպերի մեջ մտնում են նաեւ Geometry Transformation Engine և Data Decompression Engine:

  • Կատարողականությունը — 30 MIPS.
  • Դողի թողունակությունը — 1056 Մբիթ/վրկ։
  • Հրահանգների քեշը 4 ԿԲ.
  • Քեշը — 1 ԿԲ SRAM.

Geometry Transformation Engine — վերահսկիչ եռաչափ գրաֆիկայի հետ աշխատանքի համար, տեղադրված է կենտրոնական պրոցեսորի մեկ բյուրեղի վրա։

  • Կատարողականությունը — 66 MIPS:
  • Հիշողությունը։
  • Հիմնական RAM: 2 MB.(16 Մեգաբիթ)
  • Video RAM: 1 MB.(8 Մեգաբիթ)
  • Աուդիո RAM: 512 ԿԲ.
  • Բուֆեր ընթերցանության CD-ROM: 32 ԿԲ.
  • BIOS: 512 ԿԲ.
  • Հիշողության քարտ։ 128 ԿԲ-ի EEPROM.
  • CD-ROM
  • երկարագ, 300 ԿԲ/վրկ.:
  • XA-համատեղելի։

Որպես հիշողության քարտ կարող է օգտագործվել նաև PocketStation սարքը։

Ծանոթագրություններ

խմբագրել
  1. Business Development/Japan. Sony Computer Entertainment Inc. Проверено 19 декабря 2007. Архивировано 4 февраля 2012 года.
  2. «Game Over», by David Scheff
  3. UsefulNotes/SNES CD-ROM — Television Tropes & Idioms
  4. Business Development/North America. Sony Computer Entertainment Inc. Проверено 19 декабря 2007. Архивировано 4 февраля 2012 года. Перейти к: 1 2
  5. Business Development/Europe. Sony Computer Entertainment. Проверено 19 декабря 2007. Архивировано 4 февраля 2012 года.
  6. Brandt, Richard L. «Nintendo Battles for its Life.» Upside 7.10 (1995): 50-. ABI/INFORM Global. Web. 24 May 2012.
  7. PlayStation Systems - The Official PlayStation Museum. Проверено 13 декабря 2013.
  8. Sony Computer Entertainment (2005-11-30). PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 100 Million Units (PDF). Пресс-релиз. Проверено 2008-06-08.
  9. Sony stops making original PS. Gamespot. Проверено 30 ноября 2006. Архивировано 24 августа 2011 года.
  10. Cumulative Software Titles. Sony Computer Entertainment Inc.. Проверено 10 декабря 2007. Архивировано 27 июня 2012 года.
  11. Cumulative Production Shipments of Software Titles. Sony Computer Entertainment (31 марта 2007). Проверено 10 июля 2007. Архивировано 27 июня 2012 года.
  12. Fricke, Nicholas. A look inside the Silent Hill Complete set. Siliconera (3 августа 2006). Проверено 29 декабря 2010. Архивировано 27 июня 2012 года.
  13. Search:. Gamefaqs Product page. Gamefaqs.com (18 марта 2008). Проверено 11 ноября 2010. Архивировано 27 июня 2012 года.
  14. The top-selling PlayStation games — VGChartz.com
  15. SCEE 2000 - Key Facts and Figures. Sony Computer Entertainment Europe. Проверено 25 ноября 2006. Архивировано 24 августа 2011 года.

Արտաքին հղումներ

խմբագրել