Մասնակից:Fperson/Ավազարկղ18
Ubisoft Montreal | |
---|---|
Ընկերության տեսակ | Մասնավոր ընկերություն (Ubisoft, մասնաճյուղային ընկերություն) |
Հիմնադրված է | 1997 |
Երկիր | Կանադա՝ Մոնրեալ, Քվեբեք |
Արդյունաբերություն | Համակարգչային խաղերի արդյունաբերություն |
Արտադրանք | Տարբեր ժանրերի և հարթակների համակարգչային խաղեր |
Աշխատողների թիվ | 2,600 (2014) |
Մայր ընկերություն | Ubisoft |
Նախկին | Ubi Soft |
Սեփականատեր | Յանիս Մալաթ (CEO) Մատյե Ֆերլանդ (Խաղային պրոդյուսեր)) |
Կայք | Ubisoft.ca |
Ubisoft Montreal, խաղերի մշակիչ-ընկերություն, գտնվում է Կանադայում, Մոնրեալում և Քվեբեկում։ 1997 թվականին հիմնադրվել է, որպես Ubisoft ընկերության մասնաճյուղ, ի սկզբանե աշխատում էր մանր նախագծերի վրա: Ներկա ժամանակաշրջանում հանդես է գալիս, որպես աշխարհի ամենամեծ խաղերի մշակիչ-ընկերություններից մեկը, որն ունի ավելի քան 2700 աշխատող[1], պատասխանում է՝ Splinter Cell, Prince of Persia, Assassin's Creed, Far Cry և Watch Dogs խաղային շարքերի իրադարձությունների համար։
Պատմություն
խմբագրելՍտուդիան հիմնադրվել է պետական ֆինանսավորմամբ 1997 թվականին։ Մոնրեալի Սեն-Լորան զբոսայգին տարբեր մշակույթների համար (առաջին հերթին՝ անգլախոսների և ֆրանկոֆոնների համար) հանդիսանում է յուրօրինակ «բաժանող» և միաժամանակ «հատման հանդիպման վայր», ինչը՝ ընկերության ներկայացուցիչների արձագանքներով՝ ազդեցություն է ունեցել Հյուսիսային Ամերիկայում առաջին Ubisoft-ի գրասենյակի բացման համար[2]։ Մարտին Թրամբլենը 1999 թվականին սկսել է աշխատել որպես փոխնախագահ, սակայն ավելի ուշ՝ այդ պաշտոնին նշանակվելուց հետո՝ նշանակված է եղել Ubisoft Montreal-ի գլխավոր օպերացիոն նախագահը.[3]։
Ի սկզբանե ստուդիան աշխատել է մանկական խաղերի ստեղծման վրա, ինչպիսիք են` Donald Duck: Goin' Quackers և Playmobil-հավաքածուների սկզբունքով խաղեր[4]: Բայց արդեն 2000 թվականին ստուդիան սկսեց աշխատել` Tom Clancy's Splinter Cell անվանմամբ պրոեկտի վրա:
Յուր ժամանակ Մարտին Թրամբլեն՝ գլխավոր օպերացիոն տնօրենի պաշտոնում լինելով, դեմ էր մրցակցությանը, հիմնականում միջադեպի պատճառով, որում Electronic Arts-ը վարձել է Ubisoft Montreal-ի մի քանի աշխատող, որպեսզի աշխատեն EA Montreal-ում[5]: Ճակատագրի հեգնանքով, երբ Թրամբլեն 2006 թվականին ազատված է եղել Ubisoft-ից և դարձել է Worldwide Studios-ի նախագահը, որը պատկանում էր Vivendi Games-ին, նա զրկված է եղել դատմանը վերաբերվող, որևէ նոր որոշումներ ընդունել, որը կատարման բերեց Ubisoft-ի հետ պայմանագրի մեջ գրված մրցությունը արգելող հոդվածը[6]:
Թրամբլեի Yannis Mallat-ը մեկնումից հետո, Ubisoft Montreal-ի Prince of Persia խաղերի շարքի մշակողը, դարձավ նոր գլխավոր տնօրենը, բացի այդ փոխարինեց Թրամբլեի օպերացիոն տնօրենի պաշտոնը[7]:
Մշակված խաղեր
խմբագրել1999–2008
խմբագրել2009–ից ներկա ժամանակ
խմբագրելԾանոթագրություններ
խմբագրել- ↑ «Ubisoft Montreal : Our studio». Վերցված է 2016-07-26-ին.
- ↑ «The French-Canadian Connection: A Q&A With Yannis Mallat, Ubisoft Montreal» (անգլերեն). Gamasutra. 14 декабря 2006. Վերցված է 20 августа 2008-ին.
- ↑ «Tremblay bids Ubisoft adieu» (անգլերեն). GameSpot. 3 апреля 2006. Արխիվացված է օրիգինալից 23 октября 2012-ին. Վերցված է 20 августа 2008-ին.
- ↑ «The Final Hours of Prince of Persia» (անգլերեն). GameSpot. Արխիվացված է օրիգինալից 11 мая 2012-ին. Վերցված է 20 августа 2008-ին.
- ↑ «Electronic Arts, Ubisoft Clash On Montreal Hiring». Gamasutra. Վերցված է 20 августа 2008-ին.
- ↑ «Ubisoft Wins Court Non-Compete Order Against Tremblay» (անգլերեն). Gamasutra. Արխիվացված է օրիգինալից 17 марта 2012-ին.
- ↑ «Ubisoft Montreal promotes Mallat» (անգլերեն). GameSpot. 10 апреля 2006. Արխիվացված է օրիգինալից 23 октября 2012-ին. Վերցված է 20 августа 2008-ին.