Ռիչարդ Գարֆիլդ (անգլ.՝ Richard Channing Garfield, հունիսի 26, 1963(1963-06-26), Ֆիլադելֆիա, Փենսիլվանիա), խաղի դիզայներ, որը ստեղծել է «Magic: The Gathering» թղթախաղը և մասնակցել «Սպեկտրոմանսեր» համակարգչային խաղի մշակմանը։ «Magic: The Gathering»-ը նպաստել է կոլեկցիոներական քարտերով թղթախաղի զարգացմանը։

Ռիչարդ Գարֆիլդ
անգլ.՝ Richard Channing Garfield
Դիմանկար
Ծնվել էհունիսի 26, 1963(1963-06-26) (60 տարեկան)
ԾննդավայրՖիլադելֆիա, Փենսիլվանիա
Քաղաքացիություն ԱՄՆ
ԿրթությունՓենսիլվանիայի համալսարան
Գիտական աստիճանփիլիսոփայության դոկտոր
ԵրկերMagic: The Gathering?, Spectromancer? և Artifact?
ՄասնագիտությունԽաղի դիզայներ, պրոֆեսոր, մաթեմատիկոս և գործարար
ԱշխատավայրWizards of the Coast?, Վաշինգտոնի համալսարան և Բելլի լաբորատորիա
Ծնողներմայր՝ Lee Garfield?
 Richard Garfield Վիքիպահեստում

Կենսագրություն խմբագրել

Վաղ կյանք խմբագրել

Ռիչարդը ծնվել է Ֆիլադելֆիայում։ Մանկությունն անց է կացրել աշխարհի շատ վայրերում, քանի որ հայրը աշխատել է ճարտարապետության ոլորտում։ Ի վերջո, նրա ընտանիքը հաստատվոլ է Օրեգոնում, երբ նա տասներկու տարեկան է եղել[1]։ Գարֆիլդը միշտ հետաքրքրություն է ունեցել խաղերի և հանելուկների նկատմամբ, սակայն խաղերի հանդեպ կիրքը ծագել է այն ժամանակ, երբ նա ծանոթացել է «Dungeons & Dragons»-ին։ Իր առաջին խաղի դիզայնը մշակել է 13 տարեկանում[2]։

Կրթություն և կարիերա խմբագրել

1985 թվականին ստացել է հաշվողական մաթեմատիկայի բակալավրի աստիճան։ Նա սկսել է աշխատել Բելլի լաբորատորիայում, բայց հետո վճռականորեն վերսկսել է իր կրթությունը և սովորել կոմբինատորիկա Փենսիլվանիայի համալսարանում։

«RoboRally»-ի համար հրատարակիչ փնտրելիս, որը նա նախագծել է 1985 թվականին, Գարֆիլդը 1991 թվականի գարնանը հանդիպել է «Wizards of the Coast» փոքր խաղային ընկերության նախագահ Փիթեր Ադկիսոնին, որը թողել է «RoboRally»-ն, քանի որ խաղը չափազանց բարդ է համարել և «Magic: The Gathering»-ը համարել հետաքրքիր, երբ Ռիչարդն է բերել այն[2][3]։

 
Փիթեր Աթկինսոնը 2007 թվականին

Նա սկսել է «Magic: The Gathering»-ի դիզայնի մշակման գործընթացը դեռևս որպես հետբուհական մասնագիտական կրթություն Փենսիլվանիայի համալսարանում։ Խաղը փորձարկողների խումբը, որն իր մեջ ներառել է Փենսիլվանիայի համալսարանի ծանոթ սովորողների մեծ մասը, ձևավորվել է խաղի մշակման շուրջ[4]։

Գարֆիլդն ավարտել է ուսումը Վիլս Հերբերտի ղեկավարությամբ և 1993 թվականին Փենսիլվանիայի համալսարանում ստացել է կոմբինատորիկայի դոկտորի կոչում։ Նրա դոկտորական ատենախոսությունը եղել է «The distribution of the binomial coefficients modulo p»-ն[5]։ Մաթեմատիկայի պրոֆեսորի պաշտոնը ստացել է Վաշինգտոն նահանգի Ուոլլա-Ուոլլա քաղաքի Ուիթման քոլեջում[6]։

«Magic: The Gathering»-ը թողարկվել է 1993 թվականին, «Wizards of the Coast»-ը դրա երկրորդ կեսին վաստակել է 200 հազար դոլար, թեև այդ ժամանակ ընկերությունն ունեցել է ընդամենը 7 մարդ։ Հաջորդ տարի արդեն 40 միլիոն դոլար շահույթ է ստացել, իսկ 1995 թվականին վաճառվել է ավելի քան 500 միլիոն քարտ։ 2003 թվականին արդեն խաղացել են ավելի քան 6 միլիոն մարդ ամբողջ աշխարհի 50 երկրներում, միաժամանակ ամեն տարի տեղի են ունեցել ավելի քան 100 հազար՝ միայն պաշտոնական մրցաշարեր։ «MTG»-ն ստեղծել է առևտրային թղթախաղերի մի ամբողջ ժանր։ Խաղի փորձարկողները սկսել են ինքնուրույն մշակել հավելումը, որն այնուհետև խմբագրվել է Գարֆիլդի կողմից՝ անցնելով նրա վերահսկողությունը։ Ռիչարդը հեռացել է ակադեմիայից՝ միանալու «Wizards of the Coast»-ին՝ որպես 1994 թվականի հունիսի լիարժեք խաղային դիզայներ։ Հետագայում նա «Dungeons & Dragons»-ի երրորդ հրատարակության հիմնական փորձարկողն է եղել, որը թողարկվել է 2000 թվականին «Wizards of the Coast»-ի կողմից։ Այնուհետև վերջնականապես հեռացել է «Wizards of the Coast»-ից՝ անկախ ծրագրավորող դառնալու համար։

«Dragon» ամսագրի 1997 թվականի դեկտեմբերի համարում՝ Գարֆիլդի թղթախաղերի արտոնագրային հայտի մասին հոդվածում, նրանց ասվել է, որ նա ԱՄՆ նախագահ Ջեյմս Աբրամ Գարֆիլդի (1831-1881) ծոռն է եղել, ինչպես նաև այն, որ նրա նախապապը թղթի ամրակների գյուտարարն է եղել[7]։

Ռիչարդ Գարֆիլդը դեռ ժամանակ առ ժամանակ վերամշակում է «Magic: The Gathering»-ը։ Նաև վերջերս նա ստեղծել է սեղանի խաղեր՝ «Pecking Order»-ը և «Rocketville»։ Վերջինս հրատարակել է «Avalon Hill»-ը՝ «Wizards of the Coast»-ի դուստր ձեռնարկությունը։ Այժմ Գարֆիլդը ավելի շատ ուշադրություն է դարձնում համակարգչային խաղերին։ Նա մասնակցել է «Schizoid»-ի և «Սպեկտրոմանսեր»-ի նախագծմանը և զարգացմանը։

Ռիչարդը ներկա է գտնվել Մոսկվայում «Magic: The Gathering»-ի ռուսական տարբերակի թողարկման ժամանակ՝ խաղի առաջատար նկարիչների հետ։ Անցկացվել են մրցաշարեր պրոֆեսիոնալների և սիրողականների միջև[8]։

Ռիչարդը ժլատ է խոսքերում։ Նա երկար է մտածում յուրաքանչյուր հարցի շուրջ, որպեսզի ավելի լավ ձևակերպի պատասխանը։ Գարֆիլդը գնահատում է խաղի բոլոր կողմերը։ «Magic: The Gathering»-ի վրա նա սկսել է աշխատել իրավունքների փոխանցումից 8 տարի առաջ՝ 1993 թվականին, բայց իրականում նա մի քանի ամիս աշխատել է խաղի զարգացման վրա։ Իսկ ինքը կարծել է, որ «Magic: The Gathering» գաղափարն իրեն է հասել Օրեգոնի ջրվեժի մոտ, երբ նա այցելել է ծնողներին։ Այդ ժամանակ «Magic: The Gathering»-ը նրա հոբբին է եղել[9]։

Ընտանիք խմբագրել

Ռիչարդն այժմ ամուսնացած է Կոհ-Յուն Քիմի հետ։ Նա երկու երեխա է ունեցել իր նախկին ամուսնությունից։

Խաղերի մշակում խմբագրել

Խաղերի մասնակի ցուցակ, որոնց մշակմանը մասնակցել է Ռիչարդ Գարֆիլդը․

  • Magic: The Gathering (1993) - առևտրային թղթախաղ
  • RoboRally (1994), սեղանի խաղ
  • Vampire: The Eternal Struggle (1994), առևտրային թղթախաղ
  • The Great Dalmuti (1995), թղթախաղ
  • Netrunner (1996), առևտրային թղթախաղ
  • BattleTech CCG (1996), առևտրային թղթախաղ
  • Dilbert: Corporate Shuffle (1997), թղթախաղ
  • Filthy Rich (1998), սեղանի խաղ
  • Twitch (1998), թղթախաղ
  • Star Wars Trading карточная игра (2002), առևտրային թղթախաղ
  • Pecking Order (2006), սեղանի խաղ
  • Rocketville (2006), սեղանի խաղ
  • Stonehenge (2007), սեղանի խաղերի անթոլոգիա
  • Спектромансер (2008), առցանց առևտրային քարտերի խաղ
  • Schizoid (2008), action ժանրի վահանակի խաղ
  • Kard Combat (2011), խաղեր iOS-ի համար
  • King of Tokyo (2011), սեղանի խաղ
  • SolForge (2012), խաղեր iOS-ի համար[10]
  • Ghooost (2013), թղթախաղ[11]
  • King of New York (2014), սեղանի խաղ[12]
  • Artifact (2018), թղթախաղ
  • KeyForge: Call of the Archons (2018), եզակի թղթախաղ

«Netrunner» խմբագրել

«Cyberpunk 2020» տիեզերքի հիման վրա ստեղծվել են երկու՝ իրար հետ կապ չունեցող առևտրային թղթախաղեր։ 1996 թվականին «Wizards of the Coast» ընկերությունը թողարկել է «Netrunner» խաղը, որը մշակել է Ռիչարդը։ Երկրորդ խաղը, որը կոչվում է «Cyberpunk CL», մշակվել է Փիթեր Վաքսի կողմից և թողարկվել է 2003 թվականին «Social Games»-ի կողմից։

Ծանոթագրություններ խմբագրել

  1. Vasel, Tom (2005 թ․ հունիսի 19). «Interviews by an Optimist # 49 - Richard Garfield». Արխիվացված է օրիգինալից 2013 թ․ մարտի 23-ին.
  2. 2,0 2,1 Zurcher, Christopher (1998 թ․ դեկտեմբերի 27). «Just like magic». PolkOnline. Արխիվացված է օրիգինալից 2013 թ․ մարտի 23-ին.
  3. Франс Йоханссон — Всего 185 страниц, ISBN 5845910404, 9785845910400 (2008). «Эффект Медичи: возникновение инноваций на стыке идей, концепций и культур». Издательский дом Вильям. էջ 63. Վերցված է 2013 թ․ մարտի 27-ին.
  4. Elias, Skaff (2002 թ․ մարտի 8). «Legendary Difficulties». Latest Developments. Արխիվացված է օրիգինալից 2013 թ․ մարտի 23-ին.
  5. «ScienceDirect.com - Journal of Number Theory - The distribution of the binomial coefficients modulo p». Արխիվացված օրիգինալից 2013 թ․ փետրվարի 24-ին. Վերցված է 2013 թ․ մարտի 2-ին.
  6. «About Us». www.threedonkeys.com. Արխիվացված օրիգինալից 2013 թ․ օգոստոսի 29-ին. Վերցված է 2017 թ․ դեկտեմբերի 29-ին.
  7. «Архивированная копия» (PDF). Արխիվացված է օրիգինալից (PDF) 2012 թ․ մարտի 17-ին. Վերցված է 2013 թ․ հունվարի 17-ին. {{cite web}}: Invalid |url-status=да (օգնություն)
  8. «Если, Выпуски 9-12». Московские новости. 2005. Վերցված է 2013 թ․ մարտի 26-ին.
  9. Франс Йоханссон — Всего 185 страниц, ISBN 5845910404, 9785845910400 (2008). «Эффект Медичи: возникновение инноваций на стыке идей, концепций и культур». Издательский дом Вильям. էջ 64. Վերցված է 2013 թ․ մարտի 26-ին.
  10. «Релизы 13 августа 2012 года». Kanobu Network. Արխիվացված է օրիգինալից 2013 թ․ հունիսի 28-ին. Վերցված է 2013 թ․ մայիսի 15-ին.
  11. «Ghooost!». www.boardgamecentral.com. Արխիվացված օրիգինալից 2017 թ․ դեկտեմբերի 30-ին. Վերցված է 2017 թ․ դեկտեմբերի 29-ին.
  12. «King of New York | IELLO». www.iellogames.com. Արխիվացված օրիգինալից 2018 թ․ մարտի 15-ին. Վերցված է 2018 թ․ մարտի 22-ին.

Արտաքին հղումներ խմբագրել