Roblox (հայերեն՛ Ռոբլոքս), Roblox Corporation-ի կողմից մշակված առցանց խաղերի հարթակ և խաղերի ստեղծման համակարգ, որը թույլ է տալիս օգտատերերին ծրագրավորել խաղեր և խաղալ այլ օգտատերերի կողմից ստեղծված խաղեր։ Ստեղծվել է Դեյվիդ Բասցուկիի և Էրիկ Կասելի կողմից 2004 թվականին և թողարկվել է 2006 թվականին, հարթակը հյուրընկալում է օգտատերերի կողմից ստեղծված բազմաթիվ ժանրերի խաղեր՝ կոդավորված Lua ծրագրավորման լեզվով։ Roblox-ի պատմության մեծ մասում այն համեմատաբար փոքր էր՝ և՛ որպես հարթակ, և՛ որպես ընկերություն։ Roblox-ը սկսեց արագ աճել 2010-ականների երկրորդ կեսին, և այս աճն արագացավ COVID-19 համաճարակի պատճառով[1]։

Roblox
Изображение логотипа
ՄշակողRoblox Corporation?
ՀրատարակիչRoblox Corporation?
ԴիստրիբյուտորMicrosoft Store, App Store, Google Play և Amazon Appstore
Թողարկման թվականսեպտեմբերի 1, 2006
ՊլատֆորմներWindows, մաքՕՍ, Xbox One, Անդրոիդ, iOS և Windows 10 Mobile
Վերջին տարբերակԱնդրոիդ: 2.617.654 (մարտի 21, 2024) և iOS: 2.618.546 (մարտի 28, 2024)
Ժանրmassively multiplayer online role-playing game? և զանգվածային բազմաօգտատեր առցանց խաղ
Խաղի ռեժիմբազմակառավարելի խաղ և միակառավարելի խաղ
PEGIPEGI 7
USKUSK 0
ESRBESRB T
CEROA (Բոլոր տարիքի)
Կրիչթվային ներբեռնում
Կառավարումստեղնաշար, գեյմփադ, մկնիկ և թաչսքրին
🌐roblox.com(անգլ.)
 Roblox Վիքիպահեստում

Roblox-ն անվճար է խաղալու համար, իսկ խաղի մեջ գնումները հասանելի են Robux կոչվող վիրտուալ արժույթի միջոցով։ 2020 թվականի օգոստոսի դրությամբ Roblox-ն ուներ ամսական ավելի քան 164 միլիոն ակտիվ օգտատեր, ներառյալ մինչև 16 տարեկան ամերիկացի երեխաների կեսից ավելին[2][3]։ Չնայած Roblox-ը ստացել է ընդհանուր առմամբ դրական գնահատականներ քննադատներից, այն բախվել է քննադատություններին իր չափավորության, միկրոգործարքների և երեխաներին ուղղված շահագործական պրակտիկայի համար։

Պատմություն և զարգացում խմբագրել

Roblox-ի բետա տարբերակը ստեղծվել է համահիմնադիրներ Դեյվիդ Բասցուկիի և Էրիկ Կասելի կողմից 2004 թվականին DynaBlocks անունով[4]։ Այդ տարի Բասցուկին սկսեց փորձարկել առաջին ցուցադրությունները[5]։ 2005 թվականին ընկերությունը փոխեց իր անունը՝ դառնալով Roblox[5] և այն պաշտոնապես գործարկվեց 2006 թվականի սեպտեմբերի 1-ին։ 2007 թվականի մարտին Roblox-ը դարձավ համապատասխան COPPA-ի հետ՝ ավելացնելով անվտանգ չաթ, փոփոխություն, որը սահմանափակեց 13 տարեկանից ցածր օգտատերերի հաղորդակցման հնարավորությունը՝ սահմանափակելով նրանց ընտրացանկից նախապես սահմանված հաղորդագրությունները[6]։ Օգոստոսին Roblox-ը կիրառեց սերվերի բարելավումներ և թողարկեց պրեմիում անդամակցության ծառայություն, որը կոչվում էր «Builders Club»[7]: Վճարովի անդամակցության այս հատկանիշը վերաբրենդավորվեց որպես Roblox Premium 2019 թվականի սեպտեմբերին[8]։

2011 թվականի դեկտեմբերին Roblox-ն անցկացրեց իր առաջին Hack Week-ը, ամենամյա միջոցառում, որտեղ Roblox-ի մշակողները աշխատում են արտաքին գաղափարների վրա, որպեսզի նոր զարգացումները ներկայացնեն ընկերությանը[9][10]։ 2012 թվականի դեկտեմբերի 11-ին թողարկվեց Roblox-ի iOS տարբերակը[11], իսկ 2014 թվականի հուլիսի 16-ին թողարկվեց Android տարբերակը։ 2013 թվականի հոկտեմբերի 1-ին Roblox-ը թողարկեց իր Developer Exchange ծրագիրը՝ թույլ տալով ծրագրավորողներին փոխանակել իրենց խաղերից վաստակած Robux-ը իրական աշխարհի արժույթներով[12]։

Ծանոթագրություններ խմբագրել

  1. Morrison, Sherwood (2019 թ․ հուլիսի 12). «How Roblox avoided the gaming graveyard and grew into a $2.5B company». TechCrunch. Վերցված է 2020 թ․ օգոստոսի 28-ին.
  2. Browning, Kellen (2020 թ․ օգոստոսի 16). «You May Not Know This Pandemic Winner, but Your Tween Probably Does». The New York Times. Արխիվացված օրիգինալից 2020 թ․ օգոստոսի 16-ին. Վերցված է 2020 թ․ օգոստոսի 17-ին.
  3. Lyles, Taylor (2020 թ․ հուլիսի 21). «Over half of US kids are playing Roblox, and it's about to host Fortnite-esque virtual parties too». The Verge. Վերցված է 2020 թ․ հուլիսի 23-ին.
  4. Vashishtha, Yashica (2019 թ․ հուլիսի 24). «David Baszucki : Founder of Roblox, the Biggest Video Game Building Platform». Your Tech Story (ամերիկյան անգլերեն). Վերցված է 2019 թ․ սեպտեմբերի 2-ին.
  5. 5,0 5,1 Hughes, Neil (2016 թ․ հուլիսի 15). «How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR». Inc. Արխիվացված օրիգինալից 2018 թ․ նոյեմբերի 29-ին. Վերցված է 2017 թ․ հունվարի 10-ին.
  6. Dickson, Jeremy (2015 թ․ հունիսի 23). «SuperAwesome and Roblox join forces on kid-safe advertising». Kidscreen. Արխիվացված օրիգինալից 2018 թ․ նոյեմբերի 29-ին. Վերցված է 2018 թ․ նոյեմբերի 29-ին.
  7. LaRouche, Brandon John (2012 թ․ մարտի 31). Basic ROBLOX Lua Programming. Double Trouble Studio. էջ 237. ISBN 978-0-9854513-0-1.
  8. coefficients (2019 թ․ սեպտեմբերի 23). «Roblox Premium is here!». Roblox Developer Forum (ամերիկյան անգլերեն). Վերցված է 2019 թ․ սեպտեմբերի 25-ին.
  9. Milian, Mark (2012 թ․ դեկտեմբերի 2). «Hackathons move beyond Silicon Valley». San Francisco Chronicle. Արխիվացված օրիգինալից 2018 թ․ նոյեմբերի 29-ին. Վերցված է 2017 թ․ փետրվարի 9-ին.
  10. Chaykowski, Kathleen (2012 թ․ օգոստոսի 31). «Lua language helps kids create software». San Francisco Chronicle. Արխիվացված օրիգինալից 2018 թ․ նոյեմբերի 29-ին. Վերցված է 2017 թ․ փետրվարի 9-ին.
  11. Grubb, Jeff (2012 թ․ դեկտեմբերի 12). «Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays». VentureBeat. Արխիվացված օրիգինալից 2018 թ․ նոյեմբերի 29-ին. Վերցված է 2018 թ․ նոյեմբերի 29-ին.
  12. Grubb, Jeff (2014 թ․ հունիսի 6). «Roblox is gaming's quiet giant – and it's only getting bigger». VentureBeat. Արխիվացված օրիգինալից 2018 թ․ նոյեմբերի 29-ին. Վերցված է 2018 թ․ ապրիլի 24-ին.