Paradox Interactive
Paradox Interactive, համակարգչային խաղերի (հիմանակնում պատմական ստրատեգիաներ) մշակմամբ զբաղվող շվեդական ընկերություն, որը տեղակայված է Ստոկհոլմում։ Հետագայում նաև դարձավ խաղերի հրապակող ընկերություն (Knights of Honor, Galactic Civilizations II: Dread Lords, Rush for Berlin)։
Paradox Interactive | |
---|---|
Տեսակ | տեսախաղեր մշակող, համակարգչային խաղերի հրատարակիչ, բիզնես ձեռնարկություն և հանրային ընկերություն |
Հիմնադրված է | 1999 |
Վայր | Ստոկհոլմ, Շվեդիա |
Երկիր | Շվեդիա |
Տնօրեն | Ebba Ljungerud?[1] |
Արդյունաբերություն | տեսախաղերի արդյունաբերություն |
Աշխատողների թիվ | ▲479 մարդ (մարտ 2020)[2] |
Մայր ընկերություն | Investment AB Spiltan? |
Դուստր ընկերություններ | White Wolf Publishing?, Paradox Development Studio? և Triumph Studios? |
Սեփականատեր | Tencent[3] |
Կայք | paradoxplaza.com և paradoxinteractive.com(անգլ.) |
Մասնակից է | Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle?[4] |
Բորսա | PRXXF[5] |
Paradox Interactive Վիքիպահեստում |
Ընկերության առաջատար խաղային դիզայները և ծրագրավորողը Յոհան Անդերսոնն է։
Սկզբնական շրջանում սա կազմել է Paradox Entertainment-ի մաս։
Սկսած 2015 թվականի հոկտեմբերի 26-ից հրաարակում է գրքեր և դերային խաղեր White Wolf Publishing։
Խաղերի յուրահատկություններ
խմբագրելԸնկերության խաղերի մեծ մասը մարտավարական խաղեր են, որոնցում առկա գործողությունները տեղի են ունենում իրական ժամանակ։ Այս հրատակարակչության խաղերը ունեն ազատ խաղային շարժիչ և չկան նախօրոք որոշված հաղթանակի սցենար։ Paradox Interactive-ի ծրագրավորողները մեծ ուշադրություն են դարձնում մարդկային պատմության վրա։
Խաղերի թեմատիկան փոփոխվում է, սակայն անփոփոխ է մնում տնտեսության ղեկավարումը, առևտուրը, աշխարհագրաքաղաքականությունը և տեխնոլոգիական զարգացումը։ Ինչը վերավերվում է պատերազմական գործողություններին, ծովային և ցամաքային մարտերը բացակայում են, խաղի հաղթողը հիմնանակում որոշվում է ավտոմատ։
Paradox Interactive-ի խաղերի կարևոր տարբերությունը կայանում է ձևավորման ստեղծման մեջ։ Հրատարակիչները ընդառաջ են գնում խաղացողներն, նրանց առաջարկելով ձևափոխման հրահանգներ։ Իրենք էլ ծրագրավողներն էլ, անընդհատ թողարկում են տարատեսակ DLC-ներ։
Ֆինանասական ցուցանիշներ
խմբագրել2018 թվականի արդյունքով եկամուտը կազմում էր 120,9 մլն դոլար, իսկ օպերացիոն շահույթը՝ 48,8 դոլլար[6]։
Paradox Interactive-ի ստուդիաներ
խմբագրել2019 թվականի մարտի տվյալներով Paradox Interactive-ը ունի 7 ստուդիաներ[7]․
Նախագծեր
խմբագրել«Europa Universalis» խաղաշարք
խմբագրել- 2000 — Europa Universalis
- 2001 — Europa Universalis II
- 2007 — Europa Universalis III
- 2008 — Europa Universalis: Rome
- 2009 — For the Glory
- 2013 — Europa Universalis IV
«Hearts of Iron» խաղաշարք
խմբագրել- 2002 — Hearts of Iron
- 2005 — Hearts of Iron II
- 2009 — Hearts of Iron III
- 2011 — Darkest Hour: A Hearts of Iron Game
- 2016 — Hearts of Iron IV
«Victoria» խաղաշարք
խմբագրել- 2003 — Victoria: An Empire Under the Sun
- 2010 — Victoria II
Серия игр «Crusader Kings»
խմբագրել- 2004 — Crusader Kings
- 2012 — Crusader Kings II
- 2020 — Crusader Kings III
«Penumbra» խաղաշարք
խմբագրել- 2008 — Penumbra: Black Plague
- 2008 — Penumbra: Requiem
«Magicka» խաղաշարք
խմբագրել- 2011 — Magicka
- 2013 — Magicka: Wizards of the Square Tablet
- 2015 — Magicka: Wizard Wars
- 2015 — Magicka 2[en]
Ծանոթագրություններ
խմբագրել- ↑ https://www.paradoxinteractive.com/en/paradox-interactive-to-strengthen-team-with-new-ceo/
- ↑ https://web.archive.org/web/20200430221259/https://www.paradoxinteractive.com/en/wp-content/uploads/sites/2/2020/04/paradoxinteractive-paradox-interactive-ab-publ-publishes-annual-report-for-2019-200417.pdf
- ↑ https://www.pcgamer.com/every-game-company-that-tencent-has-invested-in/
- ↑ https://usk.de/fuer-unternehmen/service-angebot-der-usk/mitglieder/
- ↑ Knowledge Graph — 2012.
- ↑ Позднякова, Юлия (2019 թ․ փետրվարի 20). «Paradox Interactive получила рекордную квартальную выручку, не выпустив ни одной игры». 3DNews.
- ↑ Rod Humble Joins Paradox Interactive as Lead of New Development Studio in California
Արտաքին հղումներ
խմբագրել- Պաշտոնական կայք(անգլ.)