Criterion Games
Criterion Games, համակարգչային խաղերի մշակող ընկերություն, տեղակայված Գիլֆորդում, համարվում է Electronic Arts-ի դուստր ընկերությունը։ Իր հայտնությունը ձեռք է բերել Burnout ավտոմոբիլային խաղաշարքի, Black կրակային խաղի և RenderWare խաղայի շարժիչի շնորհիվ։
Criterion Games | |
---|---|
Տեսակ | տեսախաղեր մշակող |
Հիմնադրված է | 1993 |
Վայր | Գիլֆորդ, Հարավարևելյան Անգլիա, Անգլիա, Միացյալ Թագավորություն |
Երկիր | Միացյալ Թագավորություն |
Արդյունաբերություն | տեսախաղերի արդյունաբերություն |
Աշխատողների թիվ | 90 մարդ (2017)[1] |
Մայր ընկերություն | Electronic Arts |
Սեփականատեր | Electronic Arts |
Կայք | criteriongames.com |
Criterion Games Վիքիպահեստում |
Պատմություն
խմբագրելCriterion Software Ltd ընկերությունը հիմնադրվել է եռաչափ գրաֆիկների պատրաստման համար՝ Դեյվիդ Լաուկի և Ադամ Բիլլյարդի կողմից, ովքեր հանդիսանում են Canon ընկերության նախկին աշխատակիցներ։ Criterion-ը մասնագիտացված էր RenderWare խաղային շարժիչի մշակմամբ, որը իր մեջ պարունակում է՝ գրաֆիկական շարժիչ, ֆիզիկական շարժիչ, ձայնային շարժիչ, խաղային արհեստական բանականությունը և այլ անհրաժեշտ հավելումներ և համարվում է ամբողջական պլատֆորմ խաղերի մշակման համար։ Շարժիչի լիցենզավորված տարբերակը ակտիվորեն օգտագործվում է այլ ընկերությունների կողմից։ RenderWare-ը օգտգործվում է մի շարք մեծ բյուջե ունեցող խաղերի համար, շարժիչը լիցենզավորվել է այնպիսի ընկերությունների համար ինչպիսիք են՝ Rockstar Games (Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City և Grand Theft Auto: San Andreas)։ Ինչպես նաև RenderWare-ը օգտագործվում է Criterion կողմից թողարկված խաղերում։
2001 թվականին թողարկվեց Burnout ավտոմոբիլային խաղը։ Հետաքայում այն դարձավ խաղաշարք և թողարկվեցին այլ տարբերակներ, իսկ վերջին տարբերակը դարձավ Burnout Paradise-ը, որը թողարկվեց 2008 թվականին։
2004 թվականի օգոստոսին Electronic Arts-ը հայտարարեց, որ գնել է Criterion Games ընկերությունը։ Համաձային լուրերի, գործարքի արժեքը կազմում էր 40 միլլիոն ֆունտ ստրելինգ։ Սրանից հետո թողարկվեց Black խաղը PlayStation 2 և Xbox խաղային համակարգերի համար։
Գործարքից հետո Electronic Arts և Criterion կատարեցին ընդհանուր հայտարարություն, որ RenderWare-ի լիցենզավորված տարբերակը կտրամադրվի այլ ընկերությունների։ Սակայն որոշ հաճախորդներ որոշեցին, որ ռիսկի կդիմեն եթե օգտագործեն մի շարժիչը, որը պատկանում է իրենց գլխավոր հակառակորդին։ Որոշ ժամանակ անց, Electronic Arts-ը վաճառքից հանեց RenderWare-ը, դարձնելով այն հասանելի միայն իր նախագծերի համար։
2006 թվականի ամռանը Դերբիում գտնվող ստուդիան փակվեց։ 2007 թվականի մարտին Electronic Arts-ը Criterion ընկերության գլխավոր գրասենյակը տեղափոխեց Գիլդֆորդի կենտրոն, այսպիսով ստեղծելով մեկ ընդհանուր ստուդիա, որում աշխատակիցների թիվը հասնում էր 500-ի։
2010 թվականից 2012 թվականները ստուդիայի ուշադրությունը ամբողջությամբ կետրոնացված էր Need for Speed խաղաշարքի վրա[2]։ Այս շարքի խաղերը դարձավ առաջինը 9 տարվա մեջ, որոնք չէին վերավերվում Burnout-ին։
2013 թվականի ապրիլի 16-ին Criterion-ի տնօրեն՝ Ալեքս Ուորդը հայտարարեց, որ ստուդիան ցանկանում է ընդմիջում կատարել ավտոմոբիլային խաղերից, և փորձել իրեն այլ ժանրերում[3]։ Ավելի ուշ հայտնի դարձավ, որ այս որոշումից հետո շատ աշխատակիցներ տեղափոխվեցին Electronic Arts-ի այլ ստուդիա՝ Ghost Games, որ այդ ընթացքում զբաղվում էր Need for Speed: Rivals խաղի մշակմամբ[4]։ Իսկ արդեն հետագայում Ուորդը մեկ այլ աշխատակցի՝ Ֆիոնոյ Սպերրի հետ լքեցին ստուդիան հիմնելով այլ ձեռնարկատիրություն՝ Three Fields Entertainment[5]։
Երկար տարիներ Criterion Games մանակցել է Electronic Arts-ի այլ խաղերի մշակմանը։ 2020 թվականին հայտարարվեց, որ ընկերությունը վերադառնում է Need for Speed շարքի մշակմանը[6]։
2022 թվականի մայիսին Electronic Arts-ը միացրեց Codemasters Cheshire Criterion Games-ի հետ, որպես աջակցում «Need for Speed» շարքի նոր խաղի մշակման համար[7]։
Խաղերի ցանկ
խմբագրելԾանոթագրություններ
խմբագրել- ↑ https://venturebeat.com/2017/04/17/psvrs-x-wing-mission-studio-is-working-on-battlefront-ii/
- ↑ «Criterion занялась Need for Speed». Gamewaves.ru. 2009 թ․ հունիսի 15. Վերցված է 2009 թ․ օգոստոսի 31-ին.(չաշխատող հղում)
- ↑ «Criterion прекращает разработку гоночных игр». Absolute Games. 2013 թ․ ապրիլի 16. Արխիվացված է օրիգինալից 2013 թ․ ապրիլի 29-ին. Վերցված է 2013 թ․ ապրիլի 18-ին.
- ↑ «Criterion Games попрощалась с 60 сотрудниками. Разработчики переехали в Ghost Games». PlayGround.ru. 16 сентября 2013 года. Արխիվացված օրիգինալից 2014 թ․ փետրվարի 1-ին. Վերցված է 2013 թ․ սեպտեմբերի 29-ին.
- ↑ «Основатели Criterion Games объявили о своем уходе из Electronic Arts». PlayGround.ru. 2014 թ․ հունվարի 7. Արխիվացված օրիգինալից 2014 թ․ հունվարի 18-ին. Վերցված է 2014 թ․ հունվարի 19-ին.
- ↑ Dring, Christopher (2020 թ․ փետրվարի 12). «EA will move Need for Speed development back to Criterion». gamesindustry.biz. Արխիվացված է օրիգինալից 2020 թ․ հունիսի 7-ին. Վերցված է 2020 թ․ մայիսի 14-ին.
- ↑ Subhan, Ishraq (2022 թ․ մայիսի 12). «EA merges Criterion and Codemasters Cheshire to work on Need For Speed». Eurogamer. Արխիվացված օրիգինալից 2022 թ․ հունիսի 15-ին. Վերցված է 2022 թ․ մայիսի 12-ին.
- ↑ Miele, Laura (2021 թ․ մարտի 1). «A Bold Move For Battlefield». Electronic Arts (անգլերեն). Արխիվացված օրիգինալից 2021 թ․ մարտի 1-ին. Վերցված է 2021 թ․ հունիսի 10-ին.
- ↑ Gabrielson, Oskar (2021 թ․ ապրիլի 22). «The Battlefield Is Expanding». Electronic Arts (անգլերեն). Արխիվացված օրիգինալից 2021 թ․ ապրիլի 23-ին. Վերցված է 2021 թ․ հունիսի 10-ին.