«Խաղի դիզայներ»–ի խմբագրումների տարբերություն
Content deleted Content added
չ Colon֊ը (:, U+003A) փոխարինում եմ հայերեն վերջակետով (։, U+0589) |
չNo edit summary |
||
Տող 6.
Աշխատանքի շուկայում խաղերի դիզայներների [[Առաջարկ|առաջարկը]] սովորաբար գերազանցում է [[Պահանջարկ|պահանջարկին]], իսկ անփորձ խաղերի դիզայները պետք է համոզիչ ցույց տա, որ կարող է կատարել այդ աշխատանքը։ Դա անելու համար նախ պետք է անվճար աշխատել պորտֆելի վրա` սիրողական նախագծերում` ստեղծելով հանրաճանաչ խաղերի համար նախատեսված ռեժիմներ։ Մյուսները աշխատում են այլ պաշտոններում, օրինակ՝ փորձարկողներ։ Այնուամենայնիվ, սա ապագա խաղերի դիզայներին պատկերացում է տալիս խաղի զարգացման ներքին գործընթացների մասին, ինչպես նաև հնարավորություն է տալիս, որ ճիշտ դրսևորեն իրենց։
Game Developer Research-ի կողմից կատարված 2,623 խաղերի դիզայներների շրջանում կատարված 2010
Ծրագրի մշակման սկզբնական փուլերում ֆինանսավորման մասին որոշում է ընդունվում նախագծային փաստաթղթերի հիման վրա։ Ակտիվ զարգացման ընթացքում բոլոր տեխնիկական բնութագրերը հիմնված են խաղի դիզայների տեսլականի վրա։ Նախագծման փաստաթուղթը ստատիկ չէ։ Այն ճշգրտվում է՝ կախված գործերի ներկա վիճակից, արտադրողի պահանջներից և այլ մշակողների առաջարկներից։ Փորձարկումներին մասնակցում է նաև խաղի դիզայները։
|