«Խաղի դիզայներ»–ի խմբագրումների տարբերություն

Content deleted Content added
չ Colon֊ը (:, U+003A) փոխարինում եմ հայերեն վերջակետով (։, U+0589)
չNo edit summary
Տող 6.
Աշխատանքի շուկայում խաղերի դիզայներների [[Առաջարկ|առաջարկը]] սովորաբար գերազանցում է [[Պահանջարկ|պահանջարկին]], իսկ անփորձ խաղերի դիզայները պետք է համոզիչ ցույց տա, որ կարող է կատարել այդ աշխատանքը։ Դա անելու համար նախ պետք է անվճար աշխատել պորտֆելի վրա` սիրողական նախագծերում` ստեղծելով հանրաճանաչ խաղերի համար նախատեսված ռեժիմներ։ Մյուսները աշխատում են այլ պաշտոններում, օրինակ՝ փորձարկողներ։ Այնուամենայնիվ, սա ապագա խաղերի դիզայներին պատկերացում է տալիս խաղի զարգացման ներքին գործընթացների մասին, ինչպես նաև հնարավորություն է տալիս, որ ճիշտ դրսևորեն իրենց։
 
Game Developer Research-ի կողմից կատարված 2,623 խաղերի դիզայներների շրջանում կատարված 2010 թվակաիթվականի ուսումնասիրության համաձայն, բոլոր հարցվածների 86% -ը նշել է, որ ընդհանուր առմամբ գոհ է իր աշխատանքից, իսկ 14% -ը խոստովանել է, որ գոհ չէ իր աշխատանքից։ Միևնույն ժամանակ պարզվել է, որ աշխատողները մտահոգված են արդյունաբերության մեջ աշխատատեղերի բացակայությունից<ref>{{Cite web|url=https://www.igromania.ru/news/37748/Sozdateli_igr_dovolny_svoey_rabotoy.html|title=Создатели игр довольны своей работой|author=Роман Епишин|website=igromania.ru|date=2010-05-06|publisher=Игромания (журнал)|Игромания}}</ref>։
 
Ծրագրի մշակման սկզբնական փուլերում ֆինանսավորման մասին որոշում է ընդունվում նախագծային փաստաթղթերի հիման վրա։ Ակտիվ զարգացման ընթացքում բոլոր տեխնիկական բնութագրերը հիմնված են խաղի դիզայների տեսլականի վրա։ Նախագծման փաստաթուղթը ստատիկ չէ։ Այն ճշգրտվում է՝ կախված գործերի ներկա վիճակից, արտադրողի պահանջներից և այլ մշակողների առաջարկներից։ Փորձարկումներին մասնակցում է նաև խաղի դիզայները։