Արեգ Աբրահամյան/Ավազարկղ


Horizon Zero Dawn, համակարգչային խաղ Action/RPG ժանրում, որը մշակվել է Նիդեռլանդների Guerrilla Games ստուդիայի կողմից և թողարկվել է Sony Interactive Entertainment-ի PlayStation 4 խաղային կոնսոլի համար 2017 թվականին: The Horizon Zero Down-ի գործողությունը տեղի է ունենում ռոբոտների կողմից գրավված փոստապոկալիպսիային աշխարհում: Մի քանի մարդիկ ապրում են նախնադարյան ցեղերի մեջ: Ընթացքում խաղի գլխավոր հերոսուհին՝ Էլոյը, զինված նիզակով և սոխով, հետազոտում է շրջապատող աշխարհը, այցելում է տարբեր բնակավայրեր և որսում է մեխանիկական կենդանիներին, որոնց մարմինները կարելի է քանդել, օգտակար ռեսուրսներ ստանալու համար: Որսը հաճախ պահանջում է խաղացողից թաքցնվել հակառակորդներից, կազմակերպել թակարդներ և ընտրել լավագույն ժամանակը հարձակման համար:

Խաղը դարձել է առաջին խաղը Guerrilla Games-ի համար երկար տարիների ընթացքում, որը չի վերաբերում Killzone խաղերի շարքին: Արտ-տնօրենի՝ Ժան-Բարթ Վան Բեկի, հորինած խաղի հայեցակարգը, համարվում էր չափազանց վտանգավոր, սակայն ունդունվեց մշակման: Horizon Zero Dawn-ը օգտագործում է Decima խաղային շարժիչը, որը սկզբում մշակվել է Killzone: Shadow Fall խաղի համար: Որպեսզի հավաստի ցույց տալ նախնադարյան ցեղերի կյանքը և քաղաքակրթության անկումից հազար տարի անց, քաղաքների և շենքերի ավերումը, մշակողները խորհրդակցել են մասնագետ մարդաբանների և ինժեներների հետ: Երաժշտության նվագակցումը, որը ստեղծվել է կոմպոզիտոր Յորիս դե Մանի կողմից, հատկանշական է, փորձարարական ինքնակառավարման պատրաստված գործիքները օգտագործելով:

Խաղի գործընթացը խմբագրել

Horizon Zero Dawn-ը Action/RPG խաղ է երրորդ դեմքից[1][2]: Խաղի իրադարձությունները տեղի են ունենում ապագայում, որտեղ ռոբոտների պատճառով մարդկությունը կորցրել է վերահսկողությունը երկրի վրա[3]: Ամբողջ կյանքը Էլոյը անց է կացրել մեկուսացված արտաքին աշխարհից, և այժմ նա մտադիր է իմանալ այն վտանգների մասին, որոնք նրան զսպել են այդ ամբողջ ժամանակ:Էլոյը օգտագործում է ինչպես հրաձգային զենքերը, այնպես էլ մերձամարտի զենքերը, ինչպես նաև սթելսի մարտավարությունը մեխանիկական արարածների դեմ պայքարելու համար: Էլոյի գոյատևման համար անհրաժեշտ են այնպիսի բաղադրիչներ, ինչպիսինն են էլեկտրականությունը և մետաղը, կենդանիների բաղադրիչները և այլն, նրանք, ինչպես այլ առարկաներ, հավաքվում են սպանված թշնամիների դիակներից, թողարկվում են առաքելությունների ավարտից հետո, առևտրականների կողմից մատչելի գնման/վաճառքի համար: Դիալոգ անիվի համակարգը կօգտագործվի ոչ խաղային կերարների հետ հաղորդակցվելու համար[4]: Խաղի դերային տարրերը նման կլինեն Assassin’s Creed և The Elder Scrolls V: Skyrim-ին[5]:

Դերային համակարգը դրսևորվում է պոմպային ծառի ձևով: Պրոգրեսիյան իրականացվում է երեք մասնաճյուղերով, որոնցից յուրաքանչյուրը բարելավում է բնութագրերը խաղի ընթացքի բաղադրիչմերից մեկին, օրինակ, ճակատամարտում մեխանիկական կենդանիների (ինչպես նաև նրանց ժամանակավոր ընտելացումը) կամ որսի արդյունավետության և քանակի արդյունահանվող դիակների ռեսուրսները:

Խաղացողները կկարողանան օգտագործել տարբեր թշնամիներին սպանման մեթոդներ, ինչպիսնն են՝ թակարդները տեղադրելը, կրակոցներ տարբեր տեսակի նետեր, պայթուցիկ օգտագործումը և մոտ պայքարը: Լուռ խլացումները կլինեն նույնպես մատչելի[6]: Խաղը ունի բաց աշխարհ, որը խաղացողները կկարողանան ուսումնասիրել սյուժեական առաքելությունների կատարման ընթացքում, և որը նաև ունի դինամիկ փոփոխություններ՝ եղանակի, օր ու գիշերվա.[7][8]: Guerrilla Games-ը հայտարարել է, որ խաղը չի ունենա բեռնիչ էկրաններ:

Սյուժե խմբագրել

Էլոյը ծննդյան օրվանից Նորա ցեղի վտարադուհի է։ Նրա դաստիարակությամբ և ուսուցմամբ զբաղվել է Ռասթը, որը նաև վտարանդի է։ Մանկուկ հասակում Էլոյը գտնում է «վիզորը», լրացուցիչ իրականությոան սարքը, որը տալիս է իրեն ընդունման հատուկ ունակություններ: Չափահասության հասնելուց հետո Էլոյը մասնակցում է փորձությանը, որը կոչվում է «Ինիցիացիյա», որպեսզի դառնա Նորա ցեղի անդամ և մատրիարխներից իմանա իր արտաքսման պատճառը: Էլոյը հաղթում է «Ինիցիացիյա»-ում , սակայն ցեղին անսպասելիորեն հարձակվում են մշակութաբանները։ Մշակույթների առաջնորդը՝ Հելիսը, գրեթե սպանում է Էլոյին, սակայն վերջին պահին հայտնվում է Ռասթը և փրկում իրեն իր կյանքի գնով: Երբ Էլոյը ուշքի է գալիս, մատրիարխ՝ Թիրսա, նրան բացատրում է, որ մշակույթները վարակված մեքենաների նկատմամբ հսկողություն են ստացել։ Էլոյը նաև իմանում է, որ մանուկ լինելով ՝ նա հայտնաբերվել է «Մեծ մոր» ստորոտին ՝ Մեծ փակ դուռ, որը Նորան պատվում է որպես աստվածուհի։ Այդ պատճառով ոմանք Էլոին նվեր էին համարում, իսկ մյուսները ՝ անեծք։ Դրանից հետո մատրիարխները Էլոյին փնտրող են նշանակում, ինչը թույլ կտա նրան լքել Նորա երկիրը և գնալ պատասխանները փնտրելու: Օլինը, ով Մերիդիանից դիվանագիտական առաքելության կազմում գտնվող Նորա ճամբարում էր, պատմում է էլոյին, որ մշակույթները «Խավարում» կոչվող խմբի մի մասն են և նշում է, որ Էլոյը թիրախ է դարձել դոկտոր Էլիզաբեթ Սոբեք անունով «Երկաթե Աշխարհ»-ի գիտնականի հետ իր նմանության պատճառով:Էլոյը գտնում է «Ֆարո ավտոմատացված համակարգեր» ընկերության մնացորդները և գտնում է, որ հին աշխարհը քանդվել է գրեթե 1000 տարի առաջ այն բանից հետո, երբ Ֆարոն կորցրեց իր «Խաղաղապահներ»-ի ռազմական ռոբոտների վերահսկողությունը: Ռոբոտները, որոնք կարող էին ինքնավերարտադրվել և կենսազանգվածը օգտագործել որպես վառելիք, գրավել են մոլորակը և կուլ տվել կենսոլորտը ՝ զրկելով երկիրը ողջ կյանքից: «Նոր արշալույս»-ը բոլորովին գաղտնի նախագիծ է, որը ղեկավարում է դոկտոր Էլիզաբեթ Սոբեքը։ Ծրագրի նպատակն էր ստեղծել ավտոմատացված տեռոֆորմիրացիայի համակարգ, որը, ի վերջո, կանջատի ռոբոտներին և կվերականգնի կյանքը Երկրի վրա։

Էլոյի հետ կապվում է Սայլենսը (Լենս Ռեդիքը), խորհրդավոր գործիչ է, ով շահագրգռված է բացահայտել, թե ինչ է տեղի ունեցել «Նախապաշարմունքներ»-ի հետ ։  Էլոյն ի վերջո իմանում է, որ բժիշկ Սոբեքը գնացել է Յուտայի տիեզերակայան, որպեսզի ավարտելի «Նոր լուսաբաց» նախագիծը։ Սայլենսը պատմում է, որ այդ վայրը գտնվում է «Խավարման» պաշտամունքի կենտրոնի միջնաբերդի տակ։ Էլոյը գնում է բազան և ներսում իմանում է, որ «Նոր արշալույս»-ը տվյալների ստորգետնյա պահեստարանների ը կլոնավորման կայանների համակարգ է, որը կառավարվում է ԳԵՅԱ-ի արհեստական ինտելեկտով (Լեսլի Յուեն):Երբ կյանքը մակերեվույթի վրա ոչնչացվեց Ֆարոի ռոբոտների կողմից, ԳԵՅԱ-ն իրականացրել է բազմամյա հաշվարկներ ռոբոտները կոտրելու համար, որից հետո 300 տարի շարունակ վերականգնել է բնությունը սեփական մեքենաներով, որոնք մինչ օրս էլ շարունակում են այդ գործընթացը: Նրա մոդուլները անվանվել են հին հունական պանթեոնի աստվածների անուններով, մասնավորապես, ԱՊԱԼՈՆ-ը պետք է վերականգնված քաղաքակրթությանը տա «Պրեդտեչ» բոլոր գիտելիքները: Հենց որ մոլորակը կրկին կյանքի համար պիտանի է դարձել, ԳԵՅԱ-ն երկրի վրա կյանքը վերանայել է պահպանված ԴՆԹ-ի հիման վրա և մարդու առաջին կլոններին սովորեցրել է չկրկնել իր նախորդների անցյալի սխալները: Այնուամենայնիվ, ԱՊՈԼՈՆ-ն սաբոտաժի ենթարկվեց Թեդ Ֆարո-ի (Լոյդ Օուեն) նիգիլիզմի հարձակման մեջ, ուստի բնօրրանում ծնված մարդիկ տեղափոխվել են ցեղային հասարակություն: ԱԻԴ-ը (Ջոն Գոնզալեսը) ԳԵՅԱ-ի ենթահամակարգերից մեկն էր, որը նախատեսված էր վերահսկվող ոչնչացման ներդրման համար, եթե «Նոր արշալույս»-ի արդյունքը չէր նպաստում մարդկային գոյությանը: Հասնելով գրասենյակ դոկտոր Սոբեքը, Էլոյի բեռների ռեեստրի մուտք գործել դուռը, որի համար նա ծնվեց։ Սակայն նա բռնվեց Հելիոսի կողմից և մահվան դատապարտվեց Ցիտադելի արենայում, իսկ Նորա ցեղին հրամայվեց ոչնչացնել, որպեսզի հասներ իր տարածքում գտնվող «Պրեդտեչ»-ին։ Էլոյը կարողանում է փախչել Սայլենսի օգնությամբ և օգնել Նորային «Խավարման» դեմ պայքարում։

Դուռը բացելով ՝ Էլոյը հայտնվում է կլոնավորման կայարանում, որտեղ նա լույս աշխարհ է եկել։ Այնտեղ արհեստական ինտելեկտն աճեցնում և դաստիարակում էր երեխաներին ՝ պատրաստելով նրանց դուրս գալ մակերեվույթ, բայց ԱՊՈԼՈՆ-ի ոչնչացումից հետո երեխաները դուրս եկան աշխարհ՝ չստանալով գիտելիքներ: Ձայնագրություններից պարզ է դառնում, որ պահեստի ռեսուրսները սպառվել են և Էլոյը դարձել է վերջին կլոնը, որը վթարային կերպով դուրս է եկել կլոնների կայանից: Հետազոտելով ներքնատունը, Էլոյը ստանում է ուղերձ ԳԵՅԱ-ից։ Արհեստական ինտելեկտը հայտնում է, որ ինչ-որ կողմնակի միջամտությունն իր մոդուլներն ինքնուրույն էակներ է դարձրել ՝ դրանով խախտելով քաղաքակրթության վերականգնման ծրագիրը։ ԱԻԴ մոդուլը փորձել է գրավել «Նոր լուսաբաց» ծրագրի վերահսկողությունը, ինչը կհանգեցներ խաղաղության կործանման։ Այդ պատճառով ԳԵՅԱ-ն պայթեցրել է իր հիմնական ռեակտորը ՝ ոչնչացնելով ԱԻԴ-ին, բայց իրեն զրկել է սննդից և արգելափակվել։ Որպես հետևանք ՝ «Նոր արշալույս»-ի մոդուլները սկսեցին քաոսային գործել։ Այս խնդիրը լուծելու համար ԳԵՅԱ-ն ստեղծել է Էլիզաբեթի կլոն՝ Էլոյին: Նա, ունենալով Էլիզաբեթի ԴՆԹ-ն, պետք է գտնի այլ պահեստներ և ձեռքով հանի ԳԵՅԱ-ի արգելափակումը։ Սակայն մինչ այդ ԱԻԴ-ը փորձել է խանգարել ծրագրի իրականացմանը ՝ ջնջելով ռեեստրը, ինչն էլ հնարավորություն չի տվել միանգամից մտնել պահեստարան։

Աղջիկը գնում է դեպի ԳԵՅԱ-ի միջուկը, որտեղ գտնվում է Սոբեքի կաբինետը։ Պարզվում է,որ բժիշկ Սոբեքը զոհաբերել է իր կյանքը, որպեսզի ռոբոտ Ֆարոյին թույլ չտա համալիր մտնել և ԳԵՅԱ-ին գտնել։ Սայլենսը խոստովանում է, որ ժամանակին գտել և վերանորոգել է ռոբոտը, որը կիսվել է նրա հետ գիտելիքներով: Այդ ռոբոտը փրկված ԱԻԴ-ն էր, որը «Խավարում» պաշտամունք էր ստեղծել «Նոր արշալույս»-ի նկատմամբ վերահսկողությունը կրկին զավթելու փորձի համար։ «Խավարումը» ակտիվացնում է անցյալի ռոբոտներին և ուղարկում Մերիդիան քաղաք։ Քաղաքում Էլոյը զուգամիտում է Հելիսի հետ մենամարտում և սպանում նրան։ Ռոբոտները ԱԻԴ կրողին հասցնում են ԳԵՅԱ-ի շպիլ, որտեղից ԱԻԴ-ն վերահսկում է երկրի տակ թաղված Ֆարոյի բոլոր ռոբոտները: Նրանք սկսում են կլանել բիոմասան։ Էլոյը ոչնչացնում է ԱԻԴ-ի պահպանությունը և նրա կորիզը։ Մոտենալով մնացորդների ԱԻԴ, այն ներառում է ինտերֆեյս, որից հեռացնում է արգելափակման ԳԵՅԱ և ռոբոտներ անջատել։

Էլոյը գտնում է Էլիզաբեթի մարմինը և լսում նրա ուղերձը։ Բեմում տիտրերից հետո Սայլենսը վերցնում է ԱԻԴ-ին նոր կրիչի վրա, պարզելու համար, թե ով է ուղարկել ազդանշան, որն առաջին անգամ ակտիվացրել է այն:

Մշակում խմբագրել

Guerrilla Games-ն սկսել է Horizon Zero Dawn-ի մշակումը 2011 թվականին Killzone 3-ի թողարկումից հետո[9]։ Մոտ 40 կոնցեպտներ դիտվել են նոր խաղի գաղափարի որոնման ժամանակ։ Մաթիյս դե Յոնգ՝ խաղի տնօրեն, համարվում է նրան «առավել ռիսկային» գաղափարը, որը առաջարկում է մշակողը[10]։ Երբ խաղի կոնցեպտը ընտրվել է, 10-20 հոգուց բաղկացած թիմը սկսել է զարգացնել խաղի նախատիպերը։ Շատ տարրեր, որոնք ներկա են եղել նախատիպերին, մնացել են վերջնական տարբերակում: Մոտավորապես 20 տարբեր պատմություններ են գրվել, ուսումնասիրելով տարբեր գաղափարներ, ինչպիսիք են, օրինակ, մի քանի պրոտագոնիստներ: Սյուժեն գրելու համար վարձել են Ջոն Գոնզալեսը, որը նախկինում Fallout: New Vegas-ի առաջատար սցենարիստն էր: Պատմության գլխավոր տարրերն անփոփոխ են մնացել մշակման վաղ փուլում։ Killzone Shadow Fall-ի մշակումն ավարտելուց հետո 2013 թվականի վերջին թիմի ազատված մասը միացել է Horizon-ի աշխատանքին[11]:

Խաղի կոնցեպտը հետազոտում է աշխարհի վտանգի և գեղեցկության միջև հակադրություն, վերլուծելով այն գաղափարը, երբ մարդկությունը այլևս «կյանքի ցուցակի վերչերում չէ»: Թիմը մտադիր է ընդգծել, որ տարրը ուսումնասիրության խաղի ավելացնելով մի համակարգ որոնումներից, և իրեր, որոնք ցրված ամբողջ աշխարհում, և կարող է օգտագործվել Արհեստի կամ առողջության. Խաղը չի ունենա ուսուցման, փոխարենը խաղացողը պետք է սովորել, թե ինչպես պետք է պաշտպանել դեմ թշնամիների միջոցով դատավարության և սխալի[12]։ Թիմը ցանկանում է, որ խաղի մեջ լինի պարզ ինտերֆեյս, խուսափելով արհեստի բարդ մենյուներից: Մշակողների համար Խաղը դարձել է նաեւ մարտահրավեր է տեխնիկական տեսանկյունից[13]։ Նրանք զգում էին, որ խաղի շարժիչը, որը նախատեսված էր Killzone շարքի համար և նախկինում օգտագործվել էր Killzone Shadow Fall-ում, դժվար էր բարելավել Horizon Zero Dawn-ի համար, նկարչության եւ բեռնման հեռավորության առումով[14]:

Կոնցեպտ-արտը, որը ցույց է տալիս դինոզավրերի նման ռոբոտներին եւ խաղի կոդային անվանումը, համացանցում է հայտնվել 2014 թվականի սեպտեմբերի 14-ին[15]: Horizon Zero Dawn-ը պաշտոնապես հայտարարեց E3 2015-ի մամուլի ասուլիսի ժամանակ[16]: Խաղի թողարկման սկզբնական ամսաթիվը 2016-ն էր, սակայն ավելի ուշ այն տեղափոխվեց 2017 տարի, որպեսզի մշակողներին լրացուցիչ ժամանակ տրամադրվի խաղի փայլեցման համար[17]:

Սաունդթրեքը խաղի համար գրել է Յորիս դե Mանը, The Flight-ը, և Նիլս Վան դեր Լիսթը[18]։

Ընկալում խմբագրել

Արձագանքներ և քննադատություն խմբագրել

Horizon Zero Dawn-ը ստացել է հիմնականում դրական արձագանքներ, ըստ Metacritic ագրեգատորի, 89 գնահատականով 115 գրախոսության հիման վրա:

Ռուսական խաղերի հրատարակությունները նույնպես բարձր են գնահատել խաղը։ «Խաղամոլություն» ամսագիրը Horizon Zero Dawn-ին 10 հնարավորից 9,5 միավոր է տվել ՝ խաղը անվանելով 2017 թվականի սկզբի գլխավոր իրադարձությունը[19]:

Նույն ամսագիրը 2018 թվականին Horizon Zero Down-ը առաջին տեղն Է զբաղեցրել «Տարվա ավազաման 2017» և «Տարվա սյուժետային մարտաֆիլմ 2017» անվանակարգերում և երրորդ տեղ՝ «Տարվա խաղ 2017» անվանակարգում[20][21][22]:

Վաճառք խմբագրել

Horizon Zero Down - ը դարձել է ամենաշատ վաճառվող խաղը Մեծ Բրիտանիայում։ Բացի այդ, դա եղել է առավել հաջող մեկնարկը անդա հետ Uncharted 4-ի: A Thief ' s End։ Ճապոնիայում առաջին շաբաթվա ընթացքում վաճառվել է Horizon Zero Dawn-ի գրեթե 117 000 օրինակ, ինչը նրան վաճառքների շաբաթվա երկրորդ խաղն է դարձրել «Legend Of Zelda: Breath of the Wild»-ը: Բացի այդ, խաղը փետրվարին PlayStation 4 խանութում երկրորդ ամենաշատ ներբեռնված խաղն էր, զիջելով միայն For Honor խաղին:

Թողարկումից հետո առաջին երկու շաբաթվա ընթացքում խաղը ամբողջ աշխարհում վաճառվել է ավելի քան 2,6 միլիոն օրինակով, ինչը Horizon Zero Dawn-ին դարձրել է PS4-ում ամենաարագ վաճառվող նոր նախագիծը[23]:

2018 թվականի փետրվարի 28-ին հայտարարվել է, որ վաճառքի մեկ տարվա ընթացքում Խաղը վաճառվել է 7,6 մլն օրինակով[24]։

Մրցանակներ խմբագրել

Horizon Zero Dawn-ը BAFTA-ի մրցանակ է ստացել 2018 թվականի խաղերի ոլորտում «Original Property» անվանակարգում»[25]:

Տարի Մրցանակ Աստիճան Արդյունք Նշում
2015 Game Critics Awards 2015 Ցուցահանդեսի լավագույն խաղը Առաջադրված
Լավագույն օրիգինալ խաղ Հաղթանակ
Լավագույն նեցուկային խաղ Առաջադրված
Լավագույն Action/Adventure Առաջադրված
2016 Game Critics Awards 2016 Ցուցահանդեսի լավագույն խաղը Առաջադրված
Լավագույն օրիգինալ խաղ Հաղթանակ
Լավագույն նեցուկային խաղ Առաջադրված
Լավագույն Action/Adventure Առաջադրված
Golden Joystick Awards 2016 Ամենասպասված խաղը Առաջադրված
The Game Awards 2016 Ամենասպասված խաղը Առաջադրված [26][27]
2017 Game Critics Awards 2017 Լավագույն սցենար Հաղթանակ
Լավագույն տեսողական դիզայն Առաջադրված
Լավագույն ձայն Առաջադրված
Լավագույն դերասանական աշխատանք (Էշլի Բյոռչը Էլոյի դերի համար) Հաղթանակ
Լավագույն խաղ Playstation-ի համար Հաղթանակ
Տարվա խաղ Առաջադրված
The Game Awards 2017 Տարվա խաղ Առաջադրված [28]
Լավագույն խաղարկային ռեժիսուրա Առաջադրված
Լավագույն պատմություն Առաջադրված
Նկարչի լավագույն աշխատանքը Առաջադրված
Լավագույն դերասանական աշխատանք (Էշլի Բյոռչը Էլոյի դերի համար) Առաջադրված
Լավագույն արկածային խաղ Առաջադրված
2018 Էննի 2018 Ակնառու նվաճումները անիմացիոն կերպարների տեսախաղերում Առաջադրված [29]
ԱՄՆ-ի սցենարիստների միության մրցանակ Լավագույն սցենարի տեսախաղում Հաղթանակ [30][31]
D.I.C.E. Awards 2018 Ակնառու ձեռքբերումները անիմացիայի Առաջադրված [32][33]
Ականավոր գեղարվեստական ձեռքբերումները Առաջադրված
Չմարված բնույթ (Էլոյ) Առաջադրված
Բացառիկ ձեռքբերումները գրելու բնօրինակը բազա Առաջադրված
Բացառիկ ձեռքբերումները սյուժեում Հաղթանակ
Ակնառու տեխնիկական ձեռքբերումները Հաղթանակ
Տարվա արկածային խաղ Առաջադրված
Գեյմդիզայնում ակնառու նվաճումներ Առաջադրված
Ակնառու ձեռքբերումները ռեժիսուրայի Առաջադրված
Տարվա խաղ Առաջադրված
Game Developers Choice Awards 2018 Լավագույն ձայն Առաջադրված [34][35]
Լավագույն դիզայն Առաջադրված
Լավագույն պատմություն Առաջադրված
Լավագույն տեխնոլոգիաներ Հաղթանակ
Լավագույն տեսողական ոճը Առաջադրված
Տարվա խաղ Առաջադրված

Ծանոթագրություններ խմբագրել

  1. Donaldson, Alex (27 June 2016). «Horizon: Zero Dawn appears to be a proper RPG, and an exciting one». VG247. Վերցված է 27 June 2016-ին. {{cite web}}: Italic or bold markup not allowed in: |publisher= (օգնություն)
  2. Farokhmanesh, Megan (24 June 2015). «Horizon Zero Dawn aims to fill the open-world gap between GTA and Skyrim». Polygon. Վերցված է 27 June 2016-ին. {{cite web}}: Italic or bold markup not allowed in: |publisher= (օգնություն)
  3. Fulton, Will (17 June 2015). «Horizon Zero Dawn is even better than the mind-blowing trailer made you think». Digital Trends. Վերցված է 18 June 2015-ին.
  4. O'Connor, James (14 June 2016). «Horizon Zero Dawn gameplay demo shown at E3». VG247. Վերցված է 25 June 2016-ին. {{cite web}}: Italic or bold markup not allowed in: |publisher= (օգնություն)
  5. Makuch, Eddie (24 August 2015). «PS4's Horizon RPG Elements Somewhere Between Assassin's Creed and Skyrim». GameSpot. Վերցված է 25 Agust 2015-ին.
  6. Hulst, Hermen (16 June 2015). «Horizon: Zero Dawn announced for PS4, from Guerrilla Games». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Վերցված է 17 June 2015-ին.
  7. Te, Zorine (15 June 2015). «Horizon: Zero Dawn Is Prehistoric and Modern All At Once». GameSpot. CBS Interactive. Արխիվացված է օրիգինալից 2016-04-06-ին. Վերցված է 16 June 2015-ին. {{cite web}}: Unknown parameter |deadlink= ignored (|url-status= suggested) (օգնություն)
  8. Hillier, Brenna (16 June 2015). «What is Guerrilla Games' Horizon: Zero Dawn?». VG247. Վերցված է 29 November 2015-ին. {{cite web}}: Italic or bold markup not allowed in: |publisher= (օգնություն)
  9. Silva, Marty (18 June 2015). «E3 2015: Horizon: Zero Dawn's Incredible Balance of Action and RPG». IGN. Արխիվացված է օրիգինալից 2016-08-21-ին. Վերցված է 18 June 2015-ին. {{cite web}}: Unknown parameter |deadlink= ignored (|url-status= suggested) (օգնություն)
  10. Kato, Matthew (26 June 2015). «The Origins & World Of Horizon Zero Dawn». Game Informer. GameStop. Արխիվացված է օրիգինալից 2016-07-15-ին. Վերցված է 5 July 2015-ին. {{cite web}}: Unknown parameter |deadlink= ignored (|url-status= suggested) (օգնություն)
  11. Yin-Poole, Wesley (30 September 2013). «Killzone dev Guerrilla confirms work on new IP has begun». Eurogamer. Gamer Network. Արխիվացված է օրիգինալից 2016-05-13-ին. Վերցված է 18 June 2015-ին. {{cite web}}: Unknown parameter |deadlink= ignored (|url-status= suggested) (օգնություն)
  12. Scammell, David (18 June 2015). «Horizon: Zero Dawn won't be 'tutorialised'; RPG systems detailed». VideoGamer.com. Վերցված է 23 June 2015-ին.
  13. Kato, Matthew (26 June 2015). «The Origins & World Of Horizon Zero Dawn». Game Informer. GameStop. Արխիվացված է օրիգինալից 2016-03-04-ին. Վերցված է 5 July 2015-ին. {{cite web}}: Unknown parameter |deadlink= ignored (|url-status= suggested) (օգնություն)
  14. Scammell, David (18 June 2015). «Horizon: Zero Dawn is 1080p/30fps, runs on modified version of Killzone: Shadow Fall engine». VideoGamer.com. Վերցված է 23 June 2015-ին.
  15. Karmali, Luke (16 September 2014). «Guerrilla Games New Project Could Feature Robot Dinosaurs». IGN. Վերցված է 18 June 2015-ին.
  16. Hilliard, Kyle (17 June 2015). «Killzone Creators Announce Horizon: Zero Dawn». Game Informer. GameStop. Արխիվացված է օրիգինալից 2018-03-13-ին. Վերցված է 17 June 2015-ին. {{cite web}}: Unknown parameter |deadlink= ignored (|url-status= suggested) (օգնություն)
  17. Sarker, Samit (6 June 2016). «Horizon Zero Dawn delayed to February 2017». Polygon. Վերցված է 6 June 2016-ին.
  18. Emily, McMillan (16 June 2016). «Composers revealed for Horizon Zero Dawn». Video Game Music Online. Վերցված է 17 June 2016-ին.
  19. Светлана Нелипа. «Страна вечной охоты. Обзор Horizon Zero Dawn». Игромания. {{cite web}}: Unknown parameter |datepublished= ignored (օգնություն)
  20. «Песочница года». igromania.ru. Վերցված է 07.01.2018-ին.
  21. «Сюжетный боевик года». igromania.ru. Վերցված է 04.01.2018-ին.
  22. «Лучшие игры 2017 года: ТОП-7 по версии Игромании». igromania.ru. Վերցված է 20.01.2018-ին.
  23. Horizon: Zero Dawn показала лучший дебют в истории PS4
  24. Продажи Horizon: Zero Dawn достигли 7,6 миллиона копий
  25. «British Academy Video Game Awards - 2018». BAFTA. Վերցված է 2019-07-06-ին.
  26. Победители Golden Joystick Awards 2017, которых вы сами же и выбрали
  27. The Legend of Zelda: Breath of the Wild scores big at the 35th Golden Joystick Awards presented with OMEN by HP
  28. The Game Awards 2017: List of Nominees
  29. Annie Awards: Disney/Pixar’s ‘Coco’ Tops Nominations
  30. Best Video Game Writing Nominees Announced, See Them All Here
  31. Horizon: Zero Dawn выиграла премию Гильдии сценаристов США
  32. Horizon: Zero Dawn лидирует по числу номинаций на ежегодной премии D.I.C.E. Awards
  33. Breath Of The Wild Wins Big At 2018 DICE Awards
  34. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees!
  35. Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award

Արտաքին հղումներ խմբագրել