Մասնակից:Արեգ Աբրահամյան/Ավազարկղ
Արեգ Աբրահամյան/Ավազարկղ |
---|
Horizon Zero Dawn, համակարգչային խաղ Action/RPG ժանրում, որը մշակվել է Նիդեռլանդների Guerrilla Games ստուդիայի կողմից և թողարկվել է Sony Interactive Entertainment-ի PlayStation 4 խաղային կոնսոլի համար 2017 թվականին: The Horizon Zero Down-ի գործողությունը տեղի է ունենում ռոբոտների կողմից գրավված փոստապոկալիպսիային աշխարհում: Մի քանի մարդիկ ապրում են նախնադարյան ցեղերի մեջ: Ընթացքում խաղի գլխավոր հերոսուհին՝ Էլոյը, զինված նիզակով և սոխով, հետազոտում է շրջապատող աշխարհը, այցելում է տարբեր բնակավայրեր և որսում է մեխանիկական կենդանիներին, որոնց մարմինները կարելի է քանդել, օգտակար ռեսուրսներ ստանալու համար: Որսը հաճախ պահանջում է խաղացողից թաքցնվել հակառակորդներից, կազմակերպել թակարդներ և ընտրել լավագույն ժամանակը հարձակման համար:
Խաղը դարձել է առաջին խաղը Guerrilla Games-ի համար երկար տարիների ընթացքում, որը չի վերաբերում Killzone խաղերի շարքին: Արտ-տնօրենի՝ Ժան-Բարթ Վան Բեկի, հորինած խաղի հայեցակարգը, համարվում էր չափազանց վտանգավոր, սակայն ունդունվեց մշակման: Horizon Zero Dawn-ը օգտագործում է Decima խաղային շարժիչը, որը սկզբում մշակվել է Killzone: Shadow Fall խաղի համար: Որպեսզի հավաստի ցույց տալ նախնադարյան ցեղերի կյանքը և քաղաքակրթության անկումից հազար տարի անց, քաղաքների և շենքերի ավերումը, մշակողները խորհրդակցել են մասնագետ մարդաբանների և ինժեներների հետ: Երաժշտության նվագակցումը, որը ստեղծվել է կոմպոզիտոր Յորիս դե Մանի կողմից, հատկանշական է, փորձարարական ինքնակառավարման պատրաստված գործիքները օգտագործելով:
Խաղի գործընթացը
խմբագրելHorizon Zero Dawn-ը Action/RPG խաղ է երրորդ դեմքից[1][2]: Խաղի իրադարձությունները տեղի են ունենում ապագայում, որտեղ ռոբոտների պատճառով մարդկությունը կորցրել է վերահսկողությունը երկրի վրա[3]: Ամբողջ կյանքը Էլոյը անց է կացրել մեկուսացված արտաքին աշխարհից, և այժմ նա մտադիր է իմանալ այն վտանգների մասին, որոնք նրան զսպել են այդ ամբողջ ժամանակ:Էլոյը օգտագործում է ինչպես հրաձգային զենքերը, այնպես էլ մերձամարտի զենքերը, ինչպես նաև սթելսի մարտավարությունը մեխանիկական արարածների դեմ պայքարելու համար: Էլոյի գոյատևման համար անհրաժեշտ են այնպիսի բաղադրիչներ, ինչպիսինն են էլեկտրականությունը և մետաղը, կենդանիների բաղադրիչները և այլն, նրանք, ինչպես այլ առարկաներ, հավաքվում են սպանված թշնամիների դիակներից, թողարկվում են առաքելությունների ավարտից հետո, առևտրականների կողմից մատչելի գնման/վաճառքի համար: Դիալոգ անիվի համակարգը կօգտագործվի ոչ խաղային կերարների հետ հաղորդակցվելու համար[4]: Խաղի դերային տարրերը նման կլինեն Assassin’s Creed և The Elder Scrolls V: Skyrim-ին[5]:
Դերային համակարգը դրսևորվում է պոմպային ծառի ձևով: Պրոգրեսիյան իրականացվում է երեք մասնաճյուղերով, որոնցից յուրաքանչյուրը բարելավում է բնութագրերը խաղի ընթացքի բաղադրիչմերից մեկին, օրինակ, ճակատամարտում մեխանիկական կենդանիների (ինչպես նաև նրանց ժամանակավոր ընտելացումը) կամ որսի արդյունավետության և քանակի արդյունահանվող դիակների ռեսուրսները:
Խաղացողները կկարողանան օգտագործել տարբեր թշնամիներին սպանման մեթոդներ, ինչպիսնն են՝ թակարդները տեղադրելը, կրակոցներ տարբեր տեսակի նետեր, պայթուցիկ օգտագործումը և մոտ պայքարը: Լուռ խլացումները կլինեն նույնպես մատչելի[6]: Խաղը ունի բաց աշխարհ, որը խաղացողները կկարողանան ուսումնասիրել սյուժեական առաքելությունների կատարման ընթացքում, և որը նաև ունի դինամիկ փոփոխություններ՝ եղանակի, օր ու գիշերվա.[7][8]: Guerrilla Games-ը հայտարարել է, որ խաղը չի ունենա բեռնիչ էկրաններ:
Սյուժե
խմբագրելԷլոյը ծննդյան օրվանից Նորա ցեղի վտարադուհի է։ Նրա դաստիարակությամբ և ուսուցմամբ զբաղվել է Ռասթը, որը նաև վտարանդի է։ Մանկուկ հասակում Էլոյը գտնում է «վիզորը», լրացուցիչ իրականությոան սարքը, որը տալիս է իրեն ընդունման հատուկ ունակություններ: Չափահասության հասնելուց հետո Էլոյը մասնակցում է փորձությանը, որը կոչվում է «Ինիցիացիյա», որպեսզի դառնա Նորա ցեղի անդամ և մատրիարխներից իմանա իր արտաքսման պատճառը: Էլոյը հաղթում է «Ինիցիացիյա»-ում , սակայն ցեղին անսպասելիորեն հարձակվում են մշակութաբանները։ Մշակույթների առաջնորդը՝ Հելիսը, գրեթե սպանում է Էլոյին, սակայն վերջին պահին հայտնվում է Ռասթը և փրկում իրեն իր կյանքի գնով: Երբ Էլոյը ուշքի է գալիս, մատրիարխ՝ Թիրսա, նրան բացատրում է, որ մշակույթները վարակված մեքենաների նկատմամբ հսկողություն են ստացել։ Էլոյը նաև իմանում է, որ մանուկ լինելով ՝ նա հայտնաբերվել է «Մեծ մոր» ստորոտին ՝ Մեծ փակ դուռ, որը Նորան պատվում է որպես աստվածուհի։ Այդ պատճառով ոմանք Էլոին նվեր էին համարում, իսկ մյուսները ՝ անեծք։ Դրանից հետո մատրիարխները Էլոյին փնտրող են նշանակում, ինչը թույլ կտա նրան լքել Նորա երկիրը և գնալ պատասխանները փնտրելու: Օլինը, ով Մերիդիանից դիվանագիտական առաքելության կազմում գտնվող Նորա ճամբարում էր, պատմում է էլոյին, որ մշակույթները «Խավարում» կոչվող խմբի մի մասն են և նշում է, որ Էլոյը թիրախ է դարձել դոկտոր Էլիզաբեթ Սոբեք անունով «Երկաթե Աշխարհ»-ի գիտնականի հետ իր նմանության պատճառով:Էլոյը գտնում է «Ֆարո ավտոմատացված համակարգեր» ընկերության մնացորդները և գտնում է, որ հին աշխարհը քանդվել է գրեթե 1000 տարի առաջ այն բանից հետո, երբ Ֆարոն կորցրեց իր «Խաղաղապահներ»-ի ռազմական ռոբոտների վերահսկողությունը: Ռոբոտները, որոնք կարող էին ինքնավերարտադրվել և կենսազանգվածը օգտագործել որպես վառելիք, գրավել են մոլորակը և կուլ տվել կենսոլորտը ՝ զրկելով երկիրը ողջ կյանքից: «Նոր արշալույս»-ը բոլորովին գաղտնի նախագիծ է, որը ղեկավարում է դոկտոր Էլիզաբեթ Սոբեքը։ Ծրագրի նպատակն էր ստեղծել ավտոմատացված տեռոֆորմիրացիայի համակարգ, որը, ի վերջո, կանջատի ռոբոտներին և կվերականգնի կյանքը Երկրի վրա։
Էլոյի հետ կապվում է Սայլենսը (Լենս Ռեդիքը), խորհրդավոր գործիչ է, ով շահագրգռված է բացահայտել, թե ինչ է տեղի ունեցել «Նախապաշարմունքներ»-ի հետ ։ Էլոյն ի վերջո իմանում է, որ բժիշկ Սոբեքը գնացել է Յուտայի տիեզերակայան, որպեսզի ավարտելի «Նոր լուսաբաց» նախագիծը։ Սայլենսը պատմում է, որ այդ վայրը գտնվում է «Խավարման» պաշտամունքի կենտրոնի միջնաբերդի տակ։ Էլոյը գնում է բազան և ներսում իմանում է, որ «Նոր արշալույս»-ը տվյալների ստորգետնյա պահեստարանների ը կլոնավորման կայանների համակարգ է, որը կառավարվում է ԳԵՅԱ-ի արհեստական ինտելեկտով (Լեսլի Յուեն):Երբ կյանքը մակերեվույթի վրա ոչնչացվեց Ֆարոի ռոբոտների կողմից, ԳԵՅԱ-ն իրականացրել է բազմամյա հաշվարկներ ռոբոտները կոտրելու համար, որից հետո 300 տարի շարունակ վերականգնել է բնությունը սեփական մեքենաներով, որոնք մինչ օրս էլ շարունակում են այդ գործընթացը: Նրա մոդուլները անվանվել են հին հունական պանթեոնի աստվածների անուններով, մասնավորապես, ԱՊԱԼՈՆ-ը պետք է վերականգնված քաղաքակրթությանը տա «Պրեդտեչ» բոլոր գիտելիքները: Հենց որ մոլորակը կրկին կյանքի համար պիտանի է դարձել, ԳԵՅԱ-ն երկրի վրա կյանքը վերանայել է պահպանված ԴՆԹ-ի հիման վրա և մարդու առաջին կլոններին սովորեցրել է չկրկնել իր նախորդների անցյալի սխալները: Այնուամենայնիվ, ԱՊՈԼՈՆ-ն սաբոտաժի ենթարկվեց Թեդ Ֆարո-ի (Լոյդ Օուեն) նիգիլիզմի հարձակման մեջ, ուստի բնօրրանում ծնված մարդիկ տեղափոխվել են ցեղային հասարակություն: ԱԻԴ-ը (Ջոն Գոնզալեսը) ԳԵՅԱ-ի ենթահամակարգերից մեկն էր, որը նախատեսված էր վերահսկվող ոչնչացման ներդրման համար, եթե «Նոր արշալույս»-ի արդյունքը չէր նպաստում մարդկային գոյությանը: Հասնելով գրասենյակ դոկտոր Սոբեքը, Էլոյի բեռների ռեեստրի մուտք գործել դուռը, որի համար նա ծնվեց։ Սակայն նա բռնվեց Հելիոսի կողմից և մահվան դատապարտվեց Ցիտադելի արենայում, իսկ Նորա ցեղին հրամայվեց ոչնչացնել, որպեսզի հասներ իր տարածքում գտնվող «Պրեդտեչ»-ին։ Էլոյը կարողանում է փախչել Սայլենսի օգնությամբ և օգնել Նորային «Խավարման» դեմ պայքարում։
Դուռը բացելով ՝ Էլոյը հայտնվում է կլոնավորման կայարանում, որտեղ նա լույս աշխարհ է եկել։ Այնտեղ արհեստական ինտելեկտն աճեցնում և դաստիարակում էր երեխաներին ՝ պատրաստելով նրանց դուրս գալ մակերեվույթ, բայց ԱՊՈԼՈՆ-ի ոչնչացումից հետո երեխաները դուրս եկան աշխարհ՝ չստանալով գիտելիքներ: Ձայնագրություններից պարզ է դառնում, որ պահեստի ռեսուրսները սպառվել են և Էլոյը դարձել է վերջին կլոնը, որը վթարային կերպով դուրս է եկել կլոնների կայանից: Հետազոտելով ներքնատունը, Էլոյը ստանում է ուղերձ ԳԵՅԱ-ից։ Արհեստական ինտելեկտը հայտնում է, որ ինչ-որ կողմնակի միջամտությունն իր մոդուլներն ինքնուրույն էակներ է դարձրել ՝ դրանով խախտելով քաղաքակրթության վերականգնման ծրագիրը։ ԱԻԴ մոդուլը փորձել է գրավել «Նոր լուսաբաց» ծրագրի վերահսկողությունը, ինչը կհանգեցներ խաղաղության կործանման։ Այդ պատճառով ԳԵՅԱ-ն պայթեցրել է իր հիմնական ռեակտորը ՝ ոչնչացնելով ԱԻԴ-ին, բայց իրեն զրկել է սննդից և արգելափակվել։ Որպես հետևանք ՝ «Նոր արշալույս»-ի մոդուլները սկսեցին քաոսային գործել։ Այս խնդիրը լուծելու համար ԳԵՅԱ-ն ստեղծել է Էլիզաբեթի կլոն՝ Էլոյին: Նա, ունենալով Էլիզաբեթի ԴՆԹ-ն, պետք է գտնի այլ պահեստներ և ձեռքով հանի ԳԵՅԱ-ի արգելափակումը։ Սակայն մինչ այդ ԱԻԴ-ը փորձել է խանգարել ծրագրի իրականացմանը ՝ ջնջելով ռեեստրը, ինչն էլ հնարավորություն չի տվել միանգամից մտնել պահեստարան։
Աղջիկը գնում է դեպի ԳԵՅԱ-ի միջուկը, որտեղ գտնվում է Սոբեքի կաբինետը։ Պարզվում է,որ բժիշկ Սոբեքը զոհաբերել է իր կյանքը, որպեսզի ռոբոտ Ֆարոյին թույլ չտա համալիր մտնել և ԳԵՅԱ-ին գտնել։ Սայլենսը խոստովանում է, որ ժամանակին գտել և վերանորոգել է ռոբոտը, որը կիսվել է նրա հետ գիտելիքներով: Այդ ռոբոտը փրկված ԱԻԴ-ն էր, որը «Խավարում» պաշտամունք էր ստեղծել «Նոր արշալույս»-ի նկատմամբ վերահսկողությունը կրկին զավթելու փորձի համար։ «Խավարումը» ակտիվացնում է անցյալի ռոբոտներին և ուղարկում Մերիդիան քաղաք։ Քաղաքում Էլոյը զուգամիտում է Հելիսի հետ մենամարտում և սպանում նրան։ Ռոբոտները ԱԻԴ կրողին հասցնում են ԳԵՅԱ-ի շպիլ, որտեղից ԱԻԴ-ն վերահսկում է երկրի տակ թաղված Ֆարոյի բոլոր ռոբոտները: Նրանք սկսում են կլանել բիոմասան։ Էլոյը ոչնչացնում է ԱԻԴ-ի պահպանությունը և նրա կորիզը։ Մոտենալով մնացորդների ԱԻԴ, այն ներառում է ինտերֆեյս, որից հեռացնում է արգելափակման ԳԵՅԱ և ռոբոտներ անջատել։
Էլոյը գտնում է Էլիզաբեթի մարմինը և լսում նրա ուղերձը։ Բեմում տիտրերից հետո Սայլենսը վերցնում է ԱԻԴ-ին նոր կրիչի վրա, պարզելու համար, թե ով է ուղարկել ազդանշան, որն առաջին անգամ ակտիվացրել է այն:
Մշակում
խմբագրելGuerrilla Games-ն սկսել է Horizon Zero Dawn-ի մշակումը 2011 թվականին Killzone 3-ի թողարկումից հետո[9]։ Մոտ 40 կոնցեպտներ դիտվել են նոր խաղի գաղափարի որոնման ժամանակ։ Մաթիյս դե Յոնգ՝ խաղի տնօրեն, համարվում է նրան «առավել ռիսկային» գաղափարը, որը առաջարկում է մշակողը[10]։ Երբ խաղի կոնցեպտը ընտրվել է, 10-20 հոգուց բաղկացած թիմը սկսել է զարգացնել խաղի նախատիպերը։ Շատ տարրեր, որոնք ներկա են եղել նախատիպերին, մնացել են վերջնական տարբերակում: Մոտավորապես 20 տարբեր պատմություններ են գրվել, ուսումնասիրելով տարբեր գաղափարներ, ինչպիսիք են, օրինակ, մի քանի պրոտագոնիստներ: Սյուժեն գրելու համար վարձել են Ջոն Գոնզալեսը, որը նախկինում Fallout: New Vegas-ի առաջատար սցենարիստն էր: Պատմության գլխավոր տարրերն անփոփոխ են մնացել մշակման վաղ փուլում։ Killzone Shadow Fall-ի մշակումն ավարտելուց հետո 2013 թվականի վերջին թիմի ազատված մասը միացել է Horizon-ի աշխատանքին[11]:
Խաղի կոնցեպտը հետազոտում է աշխարհի վտանգի և գեղեցկության միջև հակադրություն, վերլուծելով այն գաղափարը, երբ մարդկությունը այլևս «կյանքի ցուցակի վերչերում չէ»: Թիմը մտադիր է ընդգծել, որ տարրը ուսումնասիրության խաղի ավելացնելով մի համակարգ որոնումներից, և իրեր, որոնք ցրված ամբողջ աշխարհում, և կարող է օգտագործվել Արհեստի կամ առողջության. Խաղը չի ունենա ուսուցման, փոխարենը խաղացողը պետք է սովորել, թե ինչպես պետք է պաշտպանել դեմ թշնամիների միջոցով դատավարության և սխալի[12]։ Թիմը ցանկանում է, որ խաղի մեջ լինի պարզ ինտերֆեյս, խուսափելով արհեստի բարդ մենյուներից: Մշակողների համար Խաղը դարձել է նաեւ մարտահրավեր է տեխնիկական տեսանկյունից[13]։ Նրանք զգում էին, որ խաղի շարժիչը, որը նախատեսված էր Killzone շարքի համար և նախկինում օգտագործվել էր Killzone Shadow Fall-ում, դժվար էր բարելավել Horizon Zero Dawn-ի համար, նկարչության եւ բեռնման հեռավորության առումով[14]:
Կոնցեպտ-արտը, որը ցույց է տալիս դինոզավրերի նման ռոբոտներին եւ խաղի կոդային անվանումը, համացանցում է հայտնվել 2014 թվականի սեպտեմբերի 14-ին[15]: Horizon Zero Dawn-ը պաշտոնապես հայտարարեց E3 2015-ի մամուլի ասուլիսի ժամանակ[16]: Խաղի թողարկման սկզբնական ամսաթիվը 2016-ն էր, սակայն ավելի ուշ այն տեղափոխվեց 2017 տարի, որպեսզի մշակողներին լրացուցիչ ժամանակ տրամադրվի խաղի փայլեցման համար[17]:
Սաունդթրեքը խաղի համար գրել է Յորիս դե Mանը, The Flight-ը, և Նիլս Վան դեր Լիսթը[18]։
Ընկալում
խմբագրելԱրձագանքներ և քննադատություն
խմբագրելHorizon Zero Dawn-ը ստացել է հիմնականում դրական արձագանքներ, ըստ Metacritic ագրեգատորի, 89 գնահատականով 115 գրախոսության հիման վրա:
Ռուսական խաղերի հրատարակությունները նույնպես բարձր են գնահատել խաղը։ «Խաղամոլություն» ամսագիրը Horizon Zero Dawn-ին 10 հնարավորից 9,5 միավոր է տվել ՝ խաղը անվանելով 2017 թվականի սկզբի գլխավոր իրադարձությունը[19]:
Նույն ամսագիրը 2018 թվականին Horizon Zero Down-ը առաջին տեղն Է զբաղեցրել «Տարվա ավազաման 2017» և «Տարվա սյուժետային մարտաֆիլմ 2017» անվանակարգերում և երրորդ տեղ՝ «Տարվա խաղ 2017» անվանակարգում[20][21][22]:
Վաճառք
խմբագրելHorizon Zero Down - ը դարձել է ամենաշատ վաճառվող խաղը Մեծ Բրիտանիայում։ Բացի այդ, դա եղել է առավել հաջող մեկնարկը անդա հետ Uncharted 4-ի: A Thief ' s End։ Ճապոնիայում առաջին շաբաթվա ընթացքում վաճառվել է Horizon Zero Dawn-ի գրեթե 117 000 օրինակ, ինչը նրան վաճառքների շաբաթվա երկրորդ խաղն է դարձրել «Legend Of Zelda: Breath of the Wild»-ը: Բացի այդ, խաղը փետրվարին PlayStation 4 խանութում երկրորդ ամենաշատ ներբեռնված խաղն էր, զիջելով միայն For Honor խաղին:
Թողարկումից հետո առաջին երկու շաբաթվա ընթացքում խաղը ամբողջ աշխարհում վաճառվել է ավելի քան 2,6 միլիոն օրինակով, ինչը Horizon Zero Dawn-ին դարձրել է PS4-ում ամենաարագ վաճառվող նոր նախագիծը[23]:
2018 թվականի փետրվարի 28-ին հայտարարվել է, որ վաճառքի մեկ տարվա ընթացքում Խաղը վաճառվել է 7,6 մլն օրինակով[24]։
Մրցանակներ
խմբագրելHorizon Zero Dawn-ը BAFTA-ի մրցանակ է ստացել 2018 թվականի խաղերի ոլորտում «Original Property» անվանակարգում»[25]:
Տարի | Մրցանակ | Աստիճան | Արդյունք | Նշում |
---|---|---|---|---|
2015 | Game Critics Awards 2015 | Ցուցահանդեսի լավագույն խաղը | Առաջադրված | |
Լավագույն օրիգինալ խաղ | Հաղթանակ | |||
Լավագույն նեցուկային խաղ | Առաջադրված | |||
Լավագույն Action/Adventure | Առաջադրված | |||
2016 | Game Critics Awards 2016 | Ցուցահանդեսի լավագույն խաղը | Առաջադրված | |
Լավագույն օրիգինալ խաղ | Հաղթանակ | |||
Լավագույն նեցուկային խաղ | Առաջադրված | |||
Լավագույն Action/Adventure | Առաջադրված | |||
Golden Joystick Awards 2016 | Ամենասպասված խաղը | Առաջադրված | ||
The Game Awards 2016 | Ամենասպասված խաղը | Առաջադրված | [26][27] | |
2017 | Game Critics Awards 2017 | Լավագույն սցենար | Հաղթանակ | |
Լավագույն տեսողական դիզայն | Առաջադրված | |||
Լավագույն ձայն | Առաջադրված | |||
Լավագույն դերասանական աշխատանք (Էշլի Բյոռչը Էլոյի դերի համար) | Հաղթանակ | |||
Լավագույն խաղ Playstation-ի համար | Հաղթանակ | |||
Տարվա խաղ | Առաջադրված | |||
The Game Awards 2017 | Տարվա խաղ | Առաջադրված | [28] | |
Լավագույն խաղարկային ռեժիսուրա | Առաջադրված | |||
Լավագույն պատմություն | Առաջադրված | |||
Նկարչի լավագույն աշխատանքը | Առաջադրված | |||
Լավագույն դերասանական աշխատանք (Էշլի Բյոռչը Էլոյի դերի համար) | Առաջադրված | |||
Լավագույն արկածային խաղ | Առաջադրված | |||
2018 | Էննի 2018 | Ակնառու նվաճումները անիմացիոն կերպարների տեսախաղերում | Առաջադրված | [29] |
ԱՄՆ-ի սցենարիստների միության մրցանակ | Լավագույն սցենարի տեսախաղում | Հաղթանակ | [30][31] | |
D.I.C.E. Awards 2018 | Ակնառու ձեռքբերումները անիմացիայի | Առաջադրված | [32][33] | |
Ականավոր գեղարվեստական ձեռքբերումները | Առաջադրված | |||
Չմարված բնույթ (Էլոյ) | Առաջադրված | |||
Բացառիկ ձեռքբերումները գրելու բնօրինակը բազա | Առաջադրված | |||
Բացառիկ ձեռքբերումները սյուժեում | Հաղթանակ | |||
Ակնառու տեխնիկական ձեռքբերումները | Հաղթանակ | |||
Տարվա արկածային խաղ | Առաջադրված | |||
Գեյմդիզայնում ակնառու նվաճումներ | Առաջադրված | |||
Ակնառու ձեռքբերումները ռեժիսուրայի | Առաջադրված | |||
Տարվա խաղ | Առաջադրված | |||
Game Developers Choice Awards 2018 | Լավագույն ձայն | Առաջադրված | [34][35] | |
Լավագույն դիզայն | Առաջադրված | |||
Լավագույն պատմություն | Առաջադրված | |||
Լավագույն տեխնոլոգիաներ | Հաղթանակ | |||
Լավագույն տեսողական ոճը | Առաջադրված | |||
Տարվա խաղ | Առաջադրված |
Ծանոթագրություններ
խմբագրել- ↑ Donaldson, Alex (27 June 2016). «Horizon: Zero Dawn appears to be a proper RPG, and an exciting one». VG247. Վերցված է 27 June 2016-ին.
{{cite web}}
: Italic or bold markup not allowed in:|publisher=
(օգնություն) - ↑ Farokhmanesh, Megan (24 June 2015). «Horizon Zero Dawn aims to fill the open-world gap between GTA and Skyrim». Polygon. Վերցված է 27 June 2016-ին.
{{cite web}}
: Italic or bold markup not allowed in:|publisher=
(օգնություն) - ↑ Fulton, Will (17 June 2015). «Horizon Zero Dawn is even better than the mind-blowing trailer made you think». Digital Trends. Վերցված է 18 June 2015-ին.
- ↑ O'Connor, James (14 June 2016). «Horizon Zero Dawn gameplay demo shown at E3». VG247. Վերցված է 25 June 2016-ին.
{{cite web}}
: Italic or bold markup not allowed in:|publisher=
(օգնություն) - ↑ Makuch, Eddie (24 August 2015). «PS4's Horizon RPG Elements Somewhere Between Assassin's Creed and Skyrim». GameSpot. Վերցված է 25 Agust 2015-ին.
- ↑ Hulst, Hermen (16 June 2015). «Horizon: Zero Dawn announced for PS4, from Guerrilla Games». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Վերցված է 17 June 2015-ին.
- ↑ Te, Zorine (15 June 2015). «Horizon: Zero Dawn Is Prehistoric and Modern All At Once». GameSpot. CBS Interactive. Արխիվացված է օրիգինալից 2016-04-06-ին. Վերցված է 16 June 2015-ին.
{{cite web}}
: Unknown parameter|deadlink=
ignored (|url-status=
suggested) (օգնություն) - ↑ Hillier, Brenna (16 June 2015). «What is Guerrilla Games' Horizon: Zero Dawn?». VG247. Վերցված է 29 November 2015-ին.
{{cite web}}
: Italic or bold markup not allowed in:|publisher=
(օգնություն) - ↑ Silva, Marty (18 June 2015). «E3 2015: Horizon: Zero Dawn's Incredible Balance of Action and RPG». IGN. Արխիվացված է օրիգինալից 2016-08-21-ին. Վերցված է 18 June 2015-ին.
{{cite web}}
: Unknown parameter|deadlink=
ignored (|url-status=
suggested) (օգնություն) - ↑ Kato, Matthew (26 June 2015). «The Origins & World Of Horizon Zero Dawn». Game Informer. GameStop. Արխիվացված է օրիգինալից 2016-07-15-ին. Վերցված է 5 July 2015-ին.
{{cite web}}
: Unknown parameter|deadlink=
ignored (|url-status=
suggested) (օգնություն) - ↑ Yin-Poole, Wesley (30 September 2013). «Killzone dev Guerrilla confirms work on new IP has begun». Eurogamer. Gamer Network. Արխիվացված է օրիգինալից 2016-05-13-ին. Վերցված է 18 June 2015-ին.
{{cite web}}
: Unknown parameter|deadlink=
ignored (|url-status=
suggested) (օգնություն) - ↑ Scammell, David (18 June 2015). «Horizon: Zero Dawn won't be 'tutorialised'; RPG systems detailed». VideoGamer.com. Վերցված է 23 June 2015-ին.
- ↑ Kato, Matthew (26 June 2015). «The Origins & World Of Horizon Zero Dawn». Game Informer. GameStop. Արխիվացված է օրիգինալից 2016-03-04-ին. Վերցված է 5 July 2015-ին.
{{cite web}}
: Unknown parameter|deadlink=
ignored (|url-status=
suggested) (օգնություն) - ↑ Scammell, David (18 June 2015). «Horizon: Zero Dawn is 1080p/30fps, runs on modified version of Killzone: Shadow Fall engine». VideoGamer.com. Վերցված է 23 June 2015-ին.
- ↑ Karmali, Luke (16 September 2014). «Guerrilla Games New Project Could Feature Robot Dinosaurs». IGN. Վերցված է 18 June 2015-ին.
- ↑ Hilliard, Kyle (17 June 2015). «Killzone Creators Announce Horizon: Zero Dawn». Game Informer. GameStop. Արխիվացված է օրիգինալից 2018-03-13-ին. Վերցված է 17 June 2015-ին.
{{cite web}}
: Unknown parameter|deadlink=
ignored (|url-status=
suggested) (օգնություն) - ↑ Sarker, Samit (6 June 2016). «Horizon Zero Dawn delayed to February 2017». Polygon. Վերցված է 6 June 2016-ին.
- ↑ Emily, McMillan (16 June 2016). «Composers revealed for Horizon Zero Dawn». Video Game Music Online. Վերցված է 17 June 2016-ին.
- ↑ Светлана Нелипа. «Страна вечной охоты. Обзор Horizon Zero Dawn». Игромания.
{{cite web}}
: Unknown parameter|datepublished=
ignored (օգնություն) - ↑ «Песочница года». igromania.ru. Վերցված է 07.01.2018-ին.
- ↑ «Сюжетный боевик года». igromania.ru. Վերցված է 04.01.2018-ին.
- ↑ «Лучшие игры 2017 года: ТОП-7 по версии Игромании». igromania.ru. Վերցված է 20.01.2018-ին.
- ↑ Horizon: Zero Dawn показала лучший дебют в истории PS4
- ↑ Продажи Horizon: Zero Dawn достигли 7,6 миллиона копий
- ↑ «British Academy Video Game Awards - 2018». BAFTA. Վերցված է 2019-07-06-ին.
- ↑ Победители Golden Joystick Awards 2017, которых вы сами же и выбрали
- ↑ The Legend of Zelda: Breath of the Wild scores big at the 35th Golden Joystick Awards presented with OMEN by HP
- ↑ The Game Awards 2017: List of Nominees
- ↑ Annie Awards: Disney/Pixar’s ‘Coco’ Tops Nominations
- ↑ Best Video Game Writing Nominees Announced, See Them All Here
- ↑ Horizon: Zero Dawn выиграла премию Гильдии сценаристов США
- ↑ Horizon: Zero Dawn лидирует по числу номинаций на ежегодной премии D.I.C.E. Awards
- ↑ Breath Of The Wild Wins Big At 2018 DICE Awards
- ↑ Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees!
- ↑ Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award