Ինդի-խաղ (անգլ.՝ Indie game, անգլ.՝ independent video game-ից թարգմանվում է ինչպես «անկախ համակարգչային խաղ»), համակարգչային խաղ ստեղծված առանձին ծրագարվորողի կամ փոքր կոլեկտիվի կողմից առանց ֆինանսական հովանավորման։ Ինդի-խաղերը մեծ աճ գրանցեցին մասնավորապես 2000-ական թվականների երկրորդ կեսից։

Ինդի խաղերի շարքին են պատկանում այնպիսի խաղեր, ինչպիսք են Braid, World of Goo[1], Super Meat Boy և Minecraft-ը[2][3]։ Այդ թվում վերջինը ստեղծվել է մի ծրագրավորողի կողմից, և վաճառվել է տասնյակ միլլիոնավոր օրինականերով։ Այդ խաղը սահմանել է ռեկորդ, դառնալով ամենաշատ վաճառված ինդի-խաղը[4][5]։

Ընդհանուր բնութագիրԽմբագրել

Ինդի-խաղերի համար չկա համընդհանուր սահմանում, սակայն կան որոշ յուրահատկությունները, որը ունեն այս տիպի խաղերը[6][7][8][9]։ Որպես կանոն ինդի-խաղերը ստեղծվում են անհատի, ոչ մեծ կոլեկտիվի կամ փոքր անկախ ընկերության կողմից[7][10]։ Ինչպես նաև խաղերը այնքան մասշտաբային չեն, ինչպես ֆինանսական հովանավորմամբ ստեղծվածները։ Ինդի-խաղեր մշակողները չեն ունենում ֆինանսական ապահովածություն հրատարակության կողմից, և սովորաբար ունենում են փոքր բյուջե կամ ընդհանրապես չեն ունենում ֆինանսական միջոցներ[6][7][9][11][12]։ Անկախ ինդի-մշակողները չունեն գործառական[8] կամ ստեղծագործական սահմանափակումներ[7][9][13] և հրատարակողի համաձայնության կարիքը չունեն[6], նույնը չենք կարող ասել մասշտաբային խաղերի մասին։ Նույն կերպ խաղային դիզայներների որոշումները նույնպես չեն սահմանափակվում նախագծի բյուջեով[13]։ Բացի դա, որքան փոքր է կոլեկտիվը, այնքան ավելի վառ է արտահայտվում կոնկրետ մշակողի ինքնությունը[14]։ Ոչ մեծ կոլեկտիվը, լայն հնարավորությունները և սահմանափակումների բացակայությունը հիանալի պայմաններ են ստեղծում ինդի խաղերի համար[6][10][14][15][16][17][18] ref name="GameTunnelInnovation"/>[19]։

ՄշակումԽմբագրել

Ֆինանսական աղբյուր գտնելու նպատակով, մշակողնեը կարող են դիմել քրաուդֆանդինգի, հրատարակչի փնտրմանը [11][20][21] կամ ստեղծել խաղի մշակմանը օգնող համայնք[22]։ Եթե նախագիծը չի ունենում հրատարակիչ, մշակողները օգտագործում են համացանցով առաջարկվող թվային դիստրիբուտացիան[23]։

Չի կարելի ինդի-ծրագրավորողներին շփոթել սիրողական-մշակողների հետ քանի-որ, եթե վերջինիս համար սա հոբբի է ապա ինդի-մշակողները նպատակաուղղված են նոր ապրանքի թողարկմանը[8]։ Բազմաթիվ սիրողական մշակողները ստեղծում են հավելյալ ֆայլեր արդեն իսկ ստեղծված խաղի համար։

ԾանոթագրություններԽմբագրել

  1. Mysore Sahana (2009-01-02)։ «How the World of Goo became one of the indie video game hits of 2008»։ Venturebeat 
  2. Plunkett Luke (2011-01-04)։ «Why Minecraft Is So Damn Popular»։ Kotaku 
  3. Евгений Колпаков (2014-10-22)։ «Игра с нулевым бюджетом: как ее разработать, как продать и зачем это нужно»։ «Хакер» (ru-RU)։ Վերցված է 2017-02-26 
  4. Юлия Позднякова (2015-01-15)։ «Самая продаваемая инди-игра, крупнейшая «бета» и другие мировые рекорды Minecraft»։ 3DNews (ռուսերեն)։ Վերցված է 2017-02-26 
  5. «Minecraft: Ten of the best block-busting world records»։ Guinness World Records (անգլերեն)։ 2014-11-11։ Վերցված է 2017-02-26 
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Gnade Mike (2010-07-15)։ «What Exactly is an Indie Game?»։ The Indie Game Magazine։ Արխիվացված է օրիգինալից 2013-09-22-ին 
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Gril Juan (2008-04-30)։ «The State of Indie Gaming»։ Gamasutra 
  8. 8,0 8,1 8,2 MacDonald Dan (2005-05-03)։ «Understanding "Independent"»։ Game Tunnel։ Արխիվացված է օրիգինալից 2009-06-15-ին 
  9. 9,0 9,1 9,2 Thomsen, Michael (2011-01-25)։ «The 'Indie' Delusion: The Gaming Category that Doesn't Exist»։ IGN 
  10. 10,0 10,1 Carroll Russell (2004-06-14)։ «Indie Innovation?»։ GameTunnel։ Արխիվացված է օրիգինալից 2009-06-15-ին 
  11. 11,0 11,1 Parker, Laura (2011-02-14)։ «The Rise of the Indie Developer»։ GameSpot 
  12. MARCELO PRINCE, PETER ROTH (2004-12-21)։ «Videogame Publishers Place Big Bets on Big-Budget Games»։ Wallstreet journal Online։ «
    »
     
  13. 13,0 13,1 Kelly Kevin (2009-03-17)։ «SXSW 2009: Being Indie and Successful in the Video Game Industry»։ Joystiq 
  14. 14,0 14,1 Crossley Rob (2009-05-19)։ «Indie game studios 'will always be more creative'»։ Market for Home Computing and Video Games 
  15. Diamante Vince (2007-03-07)։ «GDC: The Future of Indie Games»։ Gamasutra 
  16. Gamasutra staff (2007-10-04)։ «Q&A: Independent Game Creators On Importance Of Indie Movement»։ Gamasutra 
  17. Cobbett Richard (2010-09-19)։ «Is indie gaming the future?»։ TechRadar։ էջ 1 
  18. Irwin Mary Jane (2008-11-20)։ «Indie Game Developers Rise Up»։ Forbes 
  19. Diamante, Vincent (2007-03-06)։ «GDC: Analyzing Innovation in Indie Games»։ Gamasutra 
  20. Thompson, Michael (2010-01-18)։ «Searching for gold: how to fund your indie video game»։ Ars Technica 
  21. Hietalahti, Juuso (2006-05-19)։ «The Basic Marketing Plan For Indie Games»։ Gamasutra 
  22. Marsh, David (2008-02-26)։ «Nine Paths To Indie Game Greatness»։ Gamasutra 
  23. Jan, Matej (2012-06-27)։ «Congratulations, Your First Indie Game is a Flop»։ Gamasutra