Ready at Dawn Studios, ամերիկյան տեսախաղեր մշակող ընկերություն, որը տեղակայված է Իրվայնում և այն կազմված է Naughty Dog-ի[1] և Blizzard Entertainment-ի[2] անդամներից։ Ստեղծվել է 2003 թվականին, և հիմնականում աշխատել է PlayStation Portable (PSP)-ի համար նախատեված խաղերի վրա։ Ընկերությունը հիմա արբայնակային ուսումնարաններ ունի Պորտլենդ (Օրեգոն), որը նախատեսված է ԱՀ-ների և խաղային համակարգերի խաղերի զարգացմանը։

Ready at Dawn
Изображение логотипа
Տեսակտեսախաղեր մշակող
Հիմնադրված է2003
ՎայրԻրվայն, Օրինջ շրջան, Կալիֆոռնիա, ԱՄՆ և Իրվայն, Օրինջ շրջան, Կալիֆոռնիա, ԱՄՆ
ԵրկիրFlag of the United States.svg ԱՄՆ
Արդյունաբերությունտեսախաղերի արդյունաբերություն
Մայր ընկերությունReality Labs?
Կայքreadyatdawn.com(անգլ.)

ՊատմությունԽմբագրել

Ready At Dawn-ին հիմադրվել է 2003 թվականին Կալիֆոռնիա նահանգի Իրվայն քաղաքում, Ռու Վեերասուրիյաի, Անդրեա Պեսսինոի, Դիդյե Մակենֆանտի կողմից։ Նրանք ներկայացրեցին իրենց առաջին խաղ՝ Daxter 2006 թվականին։ Ընկերությունը ավարտեց աշխատանքը իր երկրորդ խաղի վրա, որ կոչվում էր՝ God of War: Chains of Olympus[3][4]։ 2008 թվականի հունիսին հաստատվեց, որ դադարում է PSP համար խաղերի մշակումը և Sony-ին վերադարձրեց համապատասխան մշակման փաթեթներ[5]։ Այնուամենայնիվ, հաղորդումները պնդում են, որ ծրագրավորողները վերադառնալուց հետո ստացել են նոր զարգացման փաթեթներ։ Նրանց հաջորդ խաղը, որը նախատեսված էր PSP-ի համար դարձավ God of War: Ghost of Sparta-ը, որը մշակվել էր Sony's Santa Monica Studio-ի հետ, որում օգտագործվել է նոր խաղային շարժիչ։ 2011 թվականի սեպտեմբերի 13-ին Ready At Dawn-ը թողարկեց God of War: Origins Collection խաղը PlayStation 3-ի համար։

2009 թվականի հոկտեմբերին, Ready At Dawn սկսեց աշխատել նոր խաղային շարժիչի վրա։ Ասվում է, որ Ready At Dawn Engine-ը ամբողջովին կենտրոնացված է խաղային համակարգերի համար և նրանում ներառված են այլ գործիքների փաթեթներ, որոնք չեն պահանջում հավելյալ լիցենզիաներ։ Այդ գործիքները իրենց մեջ են կրում են, 3D պատկերների խմբագրում, աուդիո, օգտատիրոջ միջերես և ակտիվների օգտագործման ղեկավարում[6]։ 2010 թվականի հուլիսին, հայտարարվեց, որ Ready At Dawn-ը հեռացրել է 13 աշխատակիցների, նշելով, որ դժվարություններ են առաջացրեկ նախագծերի միջև ֆինանասավորում գտնելու համար[7]։ 2012 թվականին, ընկերությունը սկսեց մշակել խաղային շարժիչ, որը նախատեսված էր խաղային համակարգերի համար[8]։

ԽաղերԽմբագրել

ԾանոթագրություններԽմբագրել

  1. «Naughty Dog director lured to Ready At Dawn by new IP»։ joystiq.com։ 2007-08-03։ Վերցված է 2014-06-10 
  2. «E3 2014: Game developer Ready at Dawn rolls the dice with ‘The Order: 1886′»։ LATimes.com։ 2014-06-10։ Վերցված է 2014-06-10 
  3. Roper, Chris (March 13, 2007)։ «God of War for PSP Confirmed»։ IGN։ Արխիվացված է օրիգինալից July 23, 2011-ին։ Վերցված է February 28, 2012 
  4. Bramwell, Tom (October 18, 2007)։ «Okami confirmed for Wii»։ Eurogamer։ Արխիվացված է օրիգինալից October 19, 2007-ին։ Վերցված է February 28, 2012 
  5. Martin, Matt (June 10, 2008)։ «Ready at Dawn officially finished with PSP development»։ gamesindustry.biz։ Eurogamer։ Վերցված է February 28, 2012 
  6. Crossley, Rob (October 12, 2008)։ «Ready At Dawn declares war with new engine»։ Develop։ Intent Media։ Վերցված է February 28, 2012 
  7. Thorsen, Tor (July 14, 2010)։ «God of War PSP studio axes 13»։ GameSpot։ CBS Interactive։ Վերցված է July 14, 2010 
  8. Spencer (February 28, 2012)։ «Ready At Dawn Ramping Up For New Third Person Action/Adventure Game»։ Siliconera։ Վերցված է February 28, 2012