«Մասնակից:Lianushghazaryan/Ավազարկղ5»–ի խմբագրումների տարբերություն

Content deleted Content added
No edit summary
Տող 9.
Շախմատի տախտակը կազմված է միաչափ 64 վանդակներից` բաժանված սպիտակ և սև դաշտերի՝ հորիզոնական և ուղղահայաց ուղղություններով։
 
Շախմատի տախտակը մրցակիցների միջև դրվում է այնպես, որ աջիցմասնակիցների կողմից անկյունային վանդակներըերկու երկուսիաջ մոտ էլվանդակները լինեն սպիտակ։
 
Ութ վանդակից բաղկացած շարքը, որը սկսվում է տախտակի մի ծայրից և շարունակվում դեպի հակառակորդը, կոչվում է ուղղահայաց։
Տող 19.
== Պարտիայի անցկացումը ==
 
Խաղի երկու մասնակիցները պետք է քայլ անեն հերթականությամբ՝ մեկը մյուսի հետևից։ Խաղացողը, ում ֆիգուրերըֆիգուրները սպիտակ են՝ սկսում է խաղը։ Սպիտակների մեկ քայլը և սևերի մեկ քայլը համարվում է մեկ ամբողջական քայլ։ Այն, թե ով պետք է խաղա սպիտակ ֆիգուրերով որոշում են վիճակահանության կամ խաղացողների համաձայնության միջոցով, իսկ մրցարշավների ժամանակ՝ սահմանվում է կանոնակարգով։
 
== Ֆիգուրներ և դասավորություն ==
== ֆիգուրները և դասավորությունը ==
 
Խաղի սկզբում խաղացողներից յուրաքանչյուրը ունենում է 16 ֆիգուր․
Տող 36.
== Գաղափար քայլի մասին ==
 
Բացառությամբ փոխատեղման, քայլ է համարվում ֆիգուրի մի վանդակից դեպի մեկ այլ՝ ազատ կամ մրցակցի ֆիգուրով զբաղեցրած վանդակ տեղափոխումը։ Շախմատում խաղացողների կողմից քայլերը կատարվում են հերթականությամբ։
 
Բացառությամբ ձիի կամ փոխատեղման, ֆիգուրներից ոչ մեկը չի կարող այնցնելանցնել այն վանդակների վրայով, որտեղ ուրիշ ֆիգուր կա («թռչել մյուս ֆիգուրների վրայով»)։
 
Եթե խաղացողներից մեկի ֆիգուրը տեղափոխվում է այն վանդակ, որտեղ հակառակորդի ֆիգուրն է, ապա վերջինս պետք է հեռացվի տախտակի վրայից։ Միակ ֆիգուրը, որը չի կարող հեռացվել տախտակից Արքանարքան է։
 
== Ֆիգուրների քայլերը ==
Տող 48.
* Նավակ - շարժվում է իր վանդակից հորիզոնական կամ ուղղահայաց։
* Փիղ - շարժվում է իր վանդակից անկյունագծային շարքերով։
* Ձի - շարժվում է անգլերեն «L» տառի նման հետագծով<ref>[https://handbook.fide.com/chapter/E012018 FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2018, правило 3.6]</ref>։
* Զինվոր - շարժվում է մեկ վանդակ՝ միակմիայն առաջ՝առաջ, բացառությամբ, երբ տախտակից հեռացնում է հակառակորդի ֆիգուրը։ Իր սկզբնական դիրքից զինվորը կարող է շարժվել մեկ կամ երկու վանդակ առաջ։ Զինվորը կարող է տախտակից հեռացնել յուրաքանչյուր ֆիգուր (բացառությամբ արքայի), որը գտնվում է իր վանդակից անկյունագծորեն հաջորդ վանդակում։ Յուրաքանչյուր զինվոր, հասնելով վերջին հորիզոնականին, կարող է փոփոխվել իր գույնի թագուհիով, նավակով, փղով կամ ձիով։
 
== Քայլի իրականացում ==