«Ubisoft»–ի խմբագրումների տարբերություն

Ավելացվել է 67 բայտ ,  6 տարի առաջ
Առանց խմբագրման ամփոփման
No edit summary
No edit summary
{{անաղբյուր}}
{{Տեղեկաքարտ Ընկերություն|}}
'''Ubisoft Entertainment''', [[Ֆրանսիական]] ընկերություն, որի նշանակությունը կայանում է խաղեր պատրաստելը և զարգացնելը։ Ընկերությունը ներառում է ստուդիաներ ավելի քան 20 պետություններում, [[Ռուսաստան|Ռուսաստանում]], [[Կանադա|Կանադայում]], [[Իսպանիա|Իսպանիայում]], [[Չինաստան|Չինաստանում]], [[Ամերիկայի Միացյալ Նահանգներ|Ամերիկայի Միացյալ Նահանգներում]], [[Գերմանիա|Գերմանիայում]], [[Բուլղարիա|Բուլղարիյում]], [[Ուկրաինա|Ուկրաինայում]], [[Ռումինիա|Ռումինիայում]], [[Իտալիա|Իտալիայում]]։
 
== Պատմություն ==
 
Գիյմո հինգ եղբայրները ստեղծեցին Յուբիսոֆտը 1986թ․ Ֆրանսիայում։ Իվ Գիյմո հաստատեց գործերը «Electronic Arts», «Sierra On-Line» և «Microprose» հետ։ Մեծացրեց իր շուկան ԱՄՆ–ի, [[Մեծ Բրիտանիայի վարչական բաժանում|Մեծ Բրիտանիայի]], Գերմանիայի տարածքներում։
 
Յուբիսոֆտը ստեղծեց [[1994]]թ․ ստուդիա [[Մոնրեալ|Մոնրեալում]] (Կանադա) , որը դարձավ նրանց գլխաոր գրասենյակը։Նույնգրասենյակը։ Նույն տարում Միշել Անսելը ստեղծուց «Rayman» խաղը։ 1996թ․ ստեղծեց գրասենյակ Շանխայում։
 
2001 թ ձեռք է բերել «Blue Byte Software» հայտնի է «The Settlers» խաղով։2003խաղով։ 2003 թ.-ին, նա գնում իրավունք «Might & Magic» և «Heroes» ապրանքանիշը նկատմամբ։Նույննկատմամբ։ Նույն տարում նրանք աշխատել են 22 պետություններում։Յուբիսոֆտըպետություններում։ Յուբիսոֆտը պատրաստեց մի քանի հաջողված և պարգևատրվաց խաղեր, որոնց թվում է «Assassin's Creed», «Tom Clancy's Splinter Cell», «Prince of Persia: The Sands of Time», « XIII, Far Cry 2», «Rayman 3», «Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield» և «Beyond Good & Evil».
2002-2003թթ–ին եկամուտը կազմում է 453մլն Եվրո և 2003-2004թթ–ին 508մլն Եվրո։ 2004թ տվյալներով այնտեղ աշխատել են 2350 մարդ։
2000թ․ Յուբիսոֆտը փորձում է դուրս գալ օնլայն շուկա։ Նա որպես ռեժիսոր է հանդես եկել «Uru: Ages Beyond Myst», «The Matrix Online» և «EverQuest»–ին։ 2004թ․ փետրվարին հրաժարվեց հովանաորել «Uru: Ages Beyond Myst» և հրաժարվեց պատրաստել «The Matrix Online»–ից։Մեկ–ից։ Մեկ շաբաթ անց ընկերությունը գովազդում է «Wolfpack Studios» ստուդիայի վաճառքը։2004թվաճառքը։ 2004թ հուլիսին «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow» խաղը պատրաստում են Xbox և PlayStation 2 համար։
2004թ․ դեկտեմբերի 20–ին Electronic Arts–ը ձեռք է բերում ֆիռմայի 19, 9 %։