«The Sims»–ի խմբագրումների տարբերություն

Content deleted Content added
Տող 62.
1993 թվականին Րայթը սկսել է աշխատել նոր խաղի նախատիպի վրա, որը կոչվել է Dollhouse կամ Home Tactics: The Experimental Domestic Simulator<ref>{{Cite book|url=https://www.worldcat.org/oclc/779740691|title=La saga des jeux vidéo|last=Ichbiah|first=Daniel|date=DL 2011|publisher=Pix'n love éd|isbn=978-2-918272-32-8|edition=5e éd|location=[Triel sur Seine]|oclc=779740691}}</ref>։
 
Տվյալ նախատիպը պետք է դառնար «ճարտարապետական խաղալիք», կամ պարզապես [[Ծրագրային ապահովում|ծրագիր]], որը որ պետք է դառնար ավելի մեծ խաղի մի մասը, և թույլ կտար ստեղծել ավելի մասշտաբայն քաղաքներ և շինություններ, իսկ կերպարները նրանում կօգտագործվեյին որպես օբյեկտներ, այլ ոչ թե որպես ինտելեկտ։ինտելեկտ<ref>{{Cite journal|last=Oberhelman|first=D.|date=2000-09|title=Universal Survey of Languages13George Napoleon, Author e‐mail: almanac@njdc.com. Universal Survey of Languages. Internet URL: http://www.teleport.com/∼ napoleon/index.html: Publisher E‐mail: napoleon@teleport.com 1997‐1999.|url=http://dx.doi.org/10.1108/err.2000.4.10.130.13|journal=Electronic Resources Review|volume=4|issue=10|pages=130–131|doi=10.1108/err.2000.4.10.130.13|issn=1364-5137}}</ref>։ Սակայն Րայթը մշակման ընթացքում հասկացավ, որ կերպարների կյանքին հետևելը ավելի հետաքրքիր է, նա որոշեց ստեղծել [[արհեստական բանականություն]] և սիմերի պահվածքը կատարելագործելով դարձնել հնարավորինս իրական կյանքին մոտ։ Այդպես Րայթը անցկացրեց երկու տարի, աշխատելով արհեստական բանականության և սիմերի գործելակերպի վրա։
 
Ավելի ուշ Րայթը Dollhouse֊ը ներկայցնում է Maxis ստուդիայի մշակողներին։ Սակայն թիմը հանգել է այն եզրակացությանը, որ գաղափարը բոլոր նախագծերից ամենավատն է և որ ցանկացած պարագայում անհաջողության է մատնվելու։ Գաղափարի մերժման պատճառ էր նաև այն, որ բոլոր սիմուլյատորները եղել են SimCity շարքից, իսկ մնացած սիմուլյատորները այս կան այն պատճառներրով ձախողվել են։ Եվ այդ պատճառներով Maxis հրաժարվել է իր վրա վերցնել նոր նախագծի մշակումը։
Ստացված է «https://hy.wikipedia.org/wiki/The_Sims» էջից