«Հավասարակշռում»–ի խմբագրումների տարբերություն

Content deleted Content added
չ clean up, փոխարինվեց: , → , (13), ։ → ։ (4), ՝ → ՝ (4), → (20), ( → ( (5), : → ։ (4) oգտվելով ԱՎԲ
չ clean up, փոխարինվեց: → (2) oգտվելով ԱՎԲ
Տող 1.
[[File:Հավասարակշռման սխեմաներ.jpg|thumb|հավասարակշռման սխեմաներ, ա ստատիկ, բ դինամիկ, գ ճկուն շինվածքների, 1-1 իներցիայի գլխավոր կենտրոնական ստանցք, 2-2 պտտման առանցք, 3-3 շինվածքի առանցք, Ծ. Կ. ծանրության կենտրոն, m չհավասարակշռված զանգված, P, P1, P2, P3 -հակակշիռներ]]
'''Հավասարակշռում''', [[մեխանիզմ]]ների հավասարակշռում։ Կիրառում են գլխավորապես արագ պտտվող դետալների անհավասարակշռության հետևանքով դրանց հենարանների վրա ազդող դինամիկական բեռնվածքների վնասակար ազդեցությունը վերացնելու համար։ Հավասարակշռում կատարում են հակակշիռների [[զանգված]]ն ու կիրառման տեղերը որոշելով։ Տարբերում են [[դինամիկ hավասարակշռում]] (կատարվում է հավասարակշռման հաստոցի վրա՝ հավասարակշռվող դետալին պտույտ հաղորդելիս) և [[ստատիկ հավասարակշռում]] (դետալը հավասարակշռում են մեկ հակակշռով՝ կամայականորեն ընտրված հարթության մեջ, ելնելով այն պայ֊մանից, որ դետալը հավասարակշռված է, եթե նրա ծանրության կենտրոնը գտնվում է [[պտտման առանցք]]ի վրա)։
 
'''Հավասարակշռություն'''ը մեխանիկական համակարգի վիճակ է, որի դեպքում համակարգի բոլոր կետերը հաշվարկման տվյալ համակարգի նկատմամբ անշարժ են։ Եթե հաշվարկման համակարգը իներցիալ է, ապա հավասարակշռությունը կոչվում է [[բացարձակ]], հակառակ դեպքում՝ [[հարաբերական]]։ Համակարգի հավասարակշռության համար նրա վրա ազդող [[ուժ]]երը պետք է բավարարեն [[ստատիկա]]յում դիտարկվող որոշակի պայմանների։ Օրինակ, ազատ պինդ մարմնի բացարձակ հավասարակշռության համար անհրաժեշտ է, որ [[կոորդինատային առանցք|կոորդինատային երեք առանցքներից]] յուրաքանչյուրի վրա մարմնի վրա կիրառված բոլոր ուժերի [[պրոյեկցիա]]ների գումարները և այդ առանցքների նկատմամբ դրանց մոմենտների գումարները հավասար լինեն զրոյի՝ ZFkx= 0, 2Fky= 0, 2Fkz = 0; 2mx (Fk)= 0, 2my (Fk)=0, 2mz (Fk)=0։