Ոչ խաղացող կերպար կրճատ ՈԽԿ (անգլ.՝ Non-Player Character կամ NPC) , կերպար խաղերում, որը խաղացողի վերահսկողության տակ չէ[1]։ Համակարգչային խաղերում նման կերպարների վարքագիծը որոշվում է ծրագրավորմամբ։ Սեղանի դերային խաղերում ՈԽԿ-ն կառավարվում է վարպետի կողմից (երբեմն կոչվում է գլխավոր հերոս)։

Համակարգչային և սեղանի դերային խաղերում ՈԽԿ տերմինը վերաբերում է այն կերպարներին, որոնք շփվում են խաղացողի հետ՝ անկախ խաղացողի կերպարի հետ նրանց փոխհարաբերություններից։ ՈԽԿ-ները կարող են լինել բարեկամական, չեզոք կամ թշնամական։ ՈԽԿ-ները ծառայում են որպես խաղի մթնոլորտ ստեղծելու կարևոր միջոց, խաղացողներին դրդում են որոշակի գործողություններ կատարելու և հանդիսանում են խաղի աշխարհի և խաղի պատմության մասին տեղեկատվության հիմնական աղբյուրը։

ՈԽԿ-ն տիպիկ սովորական սխալ է համակարգչային խաղերի բյուջետային թարգմանություններում, քանի որ անգլերեն արտահայտության բառացի իմաստը «ոչ խաղացողի կերպար» է, մինչդեռ «ոչ խաղացող» հասկացությունը վերաբերում է այն կերպարին, ով խաղից դուրս է։ որոնց հետ անհնար է շփվել։ Սեղանի դերային խաղերով ժամանակակից գրքերում օգտագործվում է «հյուրընկալող կերպար» տերմինը։

Դերային խաղեր խմբագրել

Ավանդական սեղանի դերային խաղում, ինչպիսին է Dungeons & Dragons-ը, NPC-ն կերպար է, որը պատկերված է խաղի վարպետի կողմից[2]։ Եթե խաղացողի կերպարները (ԱՀ) կազմում են պատմվածքի գլխավոր հերոսները, ապա ոչ խաղացող կերպարները կարող են դիտվել որպես դերակատարման պատմվածքի «աջակցող դերասանական կազմ» կամ «լրացուցիչ»։ Ոչ խաղացող կերպարները բնակեցնում են խաղի գեղարվեստական աշխարհը և կարող են կատարել ցանկացած դեր, որը չի զբաղեցնում խաղացողի կերպարը։ Չխաղացող կերպարները կարող են լինել ԱՀ-ի դաշնակիցները, անցորդները կամ մրցակիցները։ ՈԽԿ-ները կարող են նաև լինել առևտրականներ, որոնք արժույթով առևտուր են անում այնպիսի բաների համար, ինչպիսիք են սարքավորումները կամ հանդերձանքը։ Այսպիսով, ՈԽԿ-ները տարբերվում են իրենց մանրամասնության մակարդակով։ Ոմանք կարող են լինել միայն հակիրճ նկարագրություն («Տղամարդուն տեսնում ես պանդոկի մի անկյունում»), իսկ մյուսները կարող են ունենալ խաղի ամբողջական վիճակագրություն և պատմություններ։

Որոշ բանավեճեր կան այն մասին, թե ինչքան աշխատանք պետք է կատարի խաղավարպետը կարևոր ՈԽԿ-ի վիճակագրության մեջ. Որոշ խաղացողներ նախընտրում են, որ յուրաքանչյուր ՈԽԿ-ն ամբողջությամբ սահմանված լինի վիճակագրությամբ, հմտություններով և հանդերձանքով, իսկ մյուսները սահմանում են միայն այն, ինչ անմիջապես անհրաժեշտ է, և լրացնում են մնացածը, երբ խաղը շարունակվում է։ Կա նաև որոշակի բանավեճ՝ կապված որևէ տվյալ դերային խաղում (ԴԽ) լիովին սահմանված NPC-ների կարևորության հետ, սակայն ընդհանուր համաձայնություն է, որ որքան ավելի «իրական» զգան NPC-ները, այնքան ավելի զվարճալի խաղացողները կշփվեն նրանց հետ բնավորությամբ։

Տես նաև խմբագրել

Ծանոթագրություններ խմբագրել

  1. The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: NPC (Nonplayer Character)(անգլ.) // Next Generation : magazine. — Future plc#Future US, 1996. — № 15. — С. 38.
  2. Slavicsek, Bill; Baker, Richard (2005 թ․ ապրիլի 8). Dungeons & Dragons For Dummies. John Wiley & Sons. էջ 73. ISBN 9780764599248.