Ինտերֆեյս (անգլերեն՛ interface) կամ միջերես - սահմանը երկու ֆունկցիոնալ օբյեկտների միջև, որոնց պահանջները որոշվում են ստանդարտով[1]; համակարգի տարրերի միջև փոխգործակցության միջոցների, մեթոդների և կանոնների (կառավարում, վերահսկում և այլն) մի շարք[2]։

Նոթբուքերի ապարատային միջերեսներ. Ethernet ցանցի միակցիչ (կենտրոն), VGA պորտի ձախ հատված, վերևի աջ DisplayPort միակցիչ, ներքևի աջ USB 2.0

Օրինակներ.

  • Էլեկտրոնային սարքի տարրերը (հեռուստացույց, մեքենայի ռադիո, ժամացույց և այլն), ինչպիսիք են էկրանը, կարգավորումների կոճակների և անջատիչների մի շարք, գումարած դրանց կառավարման կանոնները, պատկանում են մարդ-մեքենա ինտերֆեյսին.
  • ստեղնաշար, մկնիկ և այլն մուտքային սարքեր՝ մարդ-համակարգիչ ինտերֆեյսի տարրեր։

Ինտերֆեյսներ ինֆորմատիկայի և հաշվարկների մեջ խմբագրել

Ամենաընդհանուր իմաստով ինտերֆեյսը ընդհանուր սահման է, որի միջով տեղեկատվությունը փոխանցվում է (ISO 24765 ստանդարտ)[3]։

Հաշվողական համակարգում փոխազդեցությունը կարող է իրականացվել օգտագործողի, ծրագրային ապահովման և ապարատային մակարդակներում։

Ֆիզիկական սարքերի փոխազդեցության ձևը խմբագրել

Ֆիզիկական (ապարատային ինտերֆեյս) - ֆիզիկական սարքերի փոխազդեցության միջոց։ Ամենից հաճախ խոսքը համակարգչային պորտերի (միակցիչների) մասին է։

ցանցային ինտերֆեյս Ցանցային դարպասը սարք է, որը տեղական ցանցը միացնում է ավելի մեծ ցանցին, ինչպիսին է ինտերնետը։ Ավտոբուս (համակարգիչ) Ստանդարտ ինտերֆեյս - ստանդարտի վրա հիմնված միասնական տեխնիկական, ծրագրային և նախագծային գործիքների մի շարք, որոնք իրականացնում են տեղեկատվական համակարգում տարբեր ֆունկցիոնալ տարրերի փոխազդեցությունը, ապահովում են այդ տարրերի տեղեկատվություն, էլեկտրական և կառուցվածքային համատեղելիությունը։ Համատեղ (հազվադեպ օգտագործվող[4]) - տվյալների ցանցային սարքերի միացման կետ։ Արձանագրության և ինտերֆեյսի հասկացությունների միջև կապը միշտ չէ, որ միանշանակ է. ինտերֆեյսը կարող է պարունակել արձանագրության տարրեր, իսկ արձանագրությունն, իր հերթին, կարող է ընդգրկել մի քանի միջերեսներ (հանգույցներ)։ Ստանդարտ ինտերֆեյսների և արձանագրությունների օգտագործման հիմնական գաղափարը միջհամակարգային և ներհամակարգային և ներցանցային հաղորդակցությունների միավորումն է՝ համակարգչային համակարգերի նախագծման արդյունավետությունը բարձրացնելու համար[4]։

Օգտվողի փորձը կամ UX-ը տերմին է, որն օգտագործվում է ապրանքի (ինտերֆեյսի) կամ ծառայության հետ շփվելիս օգտագործողի ընդհանուր փորձառությունը նկարագրելու համար[5]։

Ինչպես են ծրագրային ապահովման բաղադրիչները փոխազդում խմբագրել

  • Ծրագրավորման ինտերֆեյսը (API) ստանդարտ գրադարանային մեթոդների մի շարք է, որը ծրագրավորողը կարող է օգտագործել մեկ այլ ծրագրի ֆունկցիոնալությունը մուտք գործելու համար։
  • Հեռակա ընթացակարգի զանգ
  • COM ինտերֆեյս
  • Օբյեկտ-կողմնորոշված ծրագրավորման ինտերֆեյս - կիրառական օբյեկտների միջև փոխազդեցության մեթոդների նկարագրություն սկզբնական կոդի մակարդակում

Մարդու և տեխնոլոգիայի փոխազդեցության ձևը խմբագրել

Օգտագործողի միջերես. միջոցների մի շարք, որոնց միջոցով օգտատերը փոխազդում է տարբեր ծրագրերի և սարքերի հետ.

Հրամանի տողի ինտերֆեյս. հրահանգները համակարգչին տրվում են ստեղնաշարից մուտքագրելով տեքստային տողեր (հրամաններ)։ Օգտագործողի գրաֆիկական ինտերֆեյս. ծրագրի գործառույթները ներկայացված են էկրանի գրաֆիկական տարրերով՝ WIMP SILK-ինտերֆեյս (խոսքից - խոսք, պատկեր - պատկեր, լեզու - լեզու, գիտելիք - գիտելիք) խոսքի միջոցով փոխազդեցություն համակարգչի հետ։ Ժեստերի ինտերֆեյս՝ սենսորային էկրան, ղեկ, ջոյսթիկ և այլն։ Նեյրոհամակարգչի ինտերֆեյս. պատասխանատու է նեյրոնների և էլեկտրոնային սարքի միջև փոխանակման համար՝ օգտագործելով հատուկ իմպլանտացված էլեկտրոդներ։

Ցանկացած վեբ կայքի ստեղծման կարևոր քայլ է օգտատիրոջ գրաֆիկական միջերեսի ձևավորումն ու զարգացումը[6]։

Տես նաև խմբագրել

Էրգոնոմիկա

Ծանոթագրություններ խմբագրել

  1. Р 50.1.041-2002: Информационные технологии. Руководство по проектированию профилей среды открытой системы (СОС) организации-пользователя
  2. СТО НОСТРОЙ 2.15.9-2011: Инженерные сети зданий и сооружений внутренние. Устройство систем распределенного управления. Монтаж, испытания и наладка. Требования, правила и методы контроля
  3. Interface // ISO/IEC/IEEE 24765:2017 Systems and software engineering — Vocabulary:
    Interface: shared boundary across which information is passed
  4. Мячев А. А. Интерфейсы средств вычислительной техники. Энциклопедический справочник. М.: Радио и связь, 1993. С. 4.
  5. Гладилина Анна Валерьевна, Йовик Аделина Викторовна ВЛИЯНИЕ UX / UI - ДИЗАЙНА НА КОНВЕРСИЮ КЛИЕНТОВ // В сборнике: . сборник статей XXIV Международной научно-практической конференции. Пенза,. — 2021. — С. 70-76.
  6. Лемиш Д.В.. Зверева Е.А. ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РАЗРАБОТКА ГРАФИЧЕСКОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА ВЕБ-САЙТА ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ // В сборнике: Современное программирование. материалы III Международной научно-практической конференции. Нижневартовск,. — 2021. — С. 76-80.