Spore - համակարգչային խաղ է, ստեղված Maxis ստուդիաի կողմից և հրատարակված Electronic Arts ընկերության կողմից։ Տեսախաղը մոլորակի վրա կյանքի էվոլյուցիայի մասին է, իր մեջ պարունակում է ստրատեգիայի և տիեզերական դերային խաղի մասնիկներ և բաղկացած է 5 փուլերից։

Նկարագրություն խմբագրել

Տեսախաղի նպատակը կայանում է էակի՝ միկրոօրգանիզմից մինչև զարգացած տիեզերական ռասայի զարգացումը։ Տեսախաղի ընթացքում կա հնարաորություն փոփոխել էակի տեսքը՝ զարգացնելով նրան և բարձրացնելով նրա ցուցանիշները։ Զարգացման ընթացքում, խաղացողը կարող է նաև ինքնուրույն ստեղծել տարբեր տեխնիկա և կառույցներ(շենքեր, տներ, զանազան գիտական կենտրոններ և այլն)։

Փուլեր խմբագրել

Տեսախաղը բաժանվախ է հինգ փուլերի՝ բջիջ, էակ, տոհմ(ցեղ), քաղաքակրթություն և տիեզերք։ Գոյություն ունեն նաև փուլեր, որոնք բացակայում են խաղի վերջնական տարբերակում (ջրային էակ, մոլեկուլ, քաղաք)

Բջիջ խմբագրել

Խաղացողը տվյալ փուլում ղեկավարում է միկրոօրգանիզմ, որը ապրում է ջրում։ Այս փուլը նման է ավանդական արկադաների, և նման է Pacman, flOw ինչպես նաև Tasty Planet տեսախաղերին։ Զարգանալու համար, միկրոօրգանիզմին անհրաժեշտ է սնվել բջջաթաղանթներով կամ ջրիմուռներով։ Անհրաժեշտ է նաև զգույշ լինել, որպեսզի բջիջի մոլեկուլներով չսնվեն գիշատիչ բջիջները։ Սնվելիս օրգանիզմը ստանում է «ԴՆԹ-ի միավորներ», որոնք հանդիսանում են որպես տարադրամ էակների խմբագրի մեջ։ Ջրի մեջ նաև կարելի է գտնել էակների մասեր, որսորդությամբ զբաղվելով կամ ասուպի կտորների մեջ գտնելով։

Խմբագրիչ մուտք գործելու համար ահրաժեշտ է օգտագործել «սերունդի կանչ» գործիքը և ապա լողալ դեպի տվյալ տեսակին պատկանող այլ բջիջին (նրա գտնվելու վայրը ցույց է տրվում ձայնային ալիքների նման ալիքներով)։ Դրանից հետո տեղի է ուենում կորիզավորում, և կատարվում է մուտք բջիջի խմբագրիչ։ Խմբագրչում ԴՆԹ-ի միավորների շտորհիվ կարելի է ստանալ նոր մարմնի մասեր, կարելի է փոխել մարմնի և առանձին մարմնի մասերի ձևն ու չափը, ինչպես նաև փոխել գույնը և հատուկ մասերի գունավորությունը։ Պահպանելով փոփոխությունները՝ կորիզից առաջանում է լիովին նոր, փոփոխված օրգաիզմ։ Եթե ինչ-որ մի գիշատիչ հոշոտում է խաղացողի բջիջին, ապա միևնույնէ, օրգանիզմը չիփոխվի։ Տվյալ փուլում որոշվում է օրգանիզմի հիմնական զարգացումը այլ փուլերում։ Օրգաիզմը կարող է զարգանալ գիշատիչ, բուսակեր և ամենակեր։ Եթե բջիջը հիմնականում սնվել է ավելի շատ ջրիմուռներով, քան բջջաթաղանթներով, ապա էակին փուլում հասանելի կլինեն միայն խոտակեր կենդանիներին համապատասխան մարմնի մասերը, եթե բջիջը սնվել է ավելի շատ բջջաթաղանթներով, ապա հասանելի կլինեն միայն գիշատիչին համապատասխան մարմնի մասերի, իսկ եթե սնման սննդակարգի ցուցանիշը միջին է, ապա հասանելի կլինեն ամենակեր օրգանիզմներին համապատասխանող մարմնի մասերը։ Չնայած դրան, կարելի է էակի փուլում թողել բջջային փուլի բուսակեր կամ մսակեր բերանը և սնվել համապատասխան սննդով, օրինակ, եթե էակը բուսակեր է, սակայն ունի մսակեր բերան, ապա այն կարող է հանգիստ սնվել մսով։ Կա նաև հնարավորություն կործանել կնչիթով բջիջի և օգտագործել կնչիթը, կամ օգտագործել միանգամից 2 տեսակի բերան։

Էակ խմբագրել

Էվոլյուցիայի ընտացքում, բջիջը ձերք է բերում ուղեղ և դուրս է գալիս ջրից ցամաք։ Բացվում է խմբագրիչը, և խաղացողին առաջարկվում է ավելացնել արարածին ոտքեր։ Դրանից հետո բջիջը և նրա մի քանի արյունակիցները դուրս են գալիս ցամաք և այնտեղ հիմնում բույն։ Բացի խաղացողի ռասայինց՝ ցամաքում կան նաև այլ ռասաներ, ընդ որում, ինչքան հեռու է ռասան ակվատորիաից, այնքան շատ է այն զարգացած։ Այլ ռասաների հետ պետք է ծանոթանալ կամ սպանել, ստանալով ԴՆԹ-ի բալեր և նոր մարմնի մասեր։ Նոր մարմնի մասերը կարելի է նաև ստանալ հատուկ կմախքների միջոցով։ Ինչքան մեծ է այդպիսի կմախքը, այնքան լավ է մարմնի մասը։ Ավելի մեծ թվով կամ ավելի մեծ կմախքները սովորաբար գտնվում են շատ զարգացած կամ ագրեսիվ էակների բույների շուջը։ Նախորդ էտապի զարգացման ձևին համաձայն, էակին կարող է լինել հասանելի բուսակեր, գիշատիչ կամ ամենակեր օրգանիզմներին համապատասխան մարմնի մասեր։ Ի տարբերության բջջային փուլի, սննդի համար էակը չի ստանում ԴՆԹ-ի միավորներ։ Այն միայն վերականգնում է իր առողջության և սովածության միավորները։ ԴՆԹ-ի հավաքման դեպքում լցնվում է զարգացման ցուցանիշը, որի արդյունքում էակի ուղեղը մեծանում է, ինչի շնորհիվ էակը դառնում է ավելի խելացի։


Տոհմ խմբագրել

Խաղացողի կառավարման տակ է ընկնում տոհմ։ Խաղացողին վերջին անգամ հասանելի է դարնում խմբագրիչը։ Խաղացողին անհրաժեշտ է լինում մտածել էակի վերջնական դիզայնի մասին, քանի որ էակի փուլից հետո խմբագրիչում փոփոխության է ենթարկվում միայն էակի գույնը և զրահը։ Տոհմին արդեն հասանելի է լինում երեք տիպի զենքեր՝ գեղարդ, կացին և ջահ։ Զենքերի տիպը որոշվում է ըստ օրգանիզմի պատկանելիությանը որոշակի կենդանինների խմբին։ Տվյալ փուլից սկսած՝ ամբողջովին փոխվում է խաղաընթացքը։ Խաղը վերածվում է ստրատեգիայի։ Տվյալ փուլում

Под вашим руководством окажется племя. Вам снова откроют редактор существа. Самое время подумать над окончательным дизайном существ — изменять их вы уже не сможете, только переодевать и перекрашивать. Вашим оружием будут: копья, топоры и факелы, какой — зависит от того, какой у вас рот (даже если ваше существо травоядное и Вы не убирали плотоядный рот и ещё приделали травоядный рот, то оружие будет как у всеядного существа). Игровой процесс меняется кардинально — перед нами стратегия. Теперь большое значение имеет одежда — она влияет на характеристики. Детали, впрочем, тоже: крылья позволяют летать, ноги влияют на скорость передвижения, боевые элементы позволяют драться как и в этапе «Существо». Одежда покупается за специальные баллы, они прибавляются только за уничтожение или заключение союза с другим племенем. Также существует другой ресурс — еда, она тратится на кормежку существ, постройку домов, преподнесение даров соседям и рождение детенышей. Из разных зданий существа могут брать разные предметы, которые помогают в бою, в заключении союза или в добыче пищи. Например, «трубы» помогут подружиться с другими племенами, «остроги» позволяют добывать больше рыбы в озёрах, «топоры» помогают в охоте и в сражении с другими племенами. Чтобы перейти на следующий этап, вам нужно уничтожить или присоединить пять соседних племён.