Մասնակից:PUBG MOBILE20/Ավազարկղ

В раннем доступе

խմբագրել

В период раннего доступа большинство игровых веб-сайтов решили не делать подробных обзоров на PlayerUnknown’s Battlegrounds, хотя при этом высоко оценили игру. Хлои Рад из IGN поставила игре предварительную оценку 9 из 10, комментируя это тем, что она «создаёт напряженный и сосредоточенный игровой опыт, ничего лишнего, что ставит её вне конкуренции» в сравнении с подобными проектами.

Հասանելիության վաղ շրջանում շատ խաղերի կայքերը որոշեցին չմտածել PlayerInnknown- ի Battlegrounds- ի մանրամասն դիտարկումները, թեև նրանք բարձր գնահատեցին խաղը: IGN- ից Chloe Rad- ը խաղին նախնական գնահատական է տվել 10-ից 9-ի վրա, մեկնաբանելով այն փաստը, որ «նա ստեղծում է լարված և կենտրոնացված խաղային փորձ, ոչ ավել, ոչ մի բան, որը զիջում է մրցակցությունից»


Որոշ խաղերի լրագրողներ մեկնաբանեցին խաղի մեծօգտագործողի բազայի արագ աճը, որը դեռ վաղ է: Խաղերի հեղինակ Բրենդան Գրինը վստահ էր, որ առաջին ամսվա ընթացքում խաղը կարող էր գրավել ավելի քան մեկ միլիոն ֆուտբոլիստներ, սակայն որոշ թիմեր ակնկալում էին ընդամենը 200,000-ից մինչեւ 300,000 առաջին տարում եւ շատ զարմացած էին առաջին ամսվա արդյունքներով: Green- ը հավատում էր, որ խաղացողների թվաքանակի ուժեղ աճը խթանեց Twitch.tv- ի եւ մյուս բովանդակության ստեղծողների կողմից ժապավենային կրիչների միջոցով ոչ ավանդական գովազդի միջոցով, որի հետ նրանք համագործակցեցին, նախքան հանրային ազատ արձակման նոր տարրերը ներկայացնելը: Chloe Rad- ը IGN- ի հետ հավատում էր, որ խաղի ժողովրդականությունը պայմանավորված է արագ զարգացող հատկանիշներով, այնպիսի խաղերի նման, ինչպիսիք են H1Z1 եւ DayZ- ը: Ուրախ եմ, որ խաղի կառուցվածքը հավասարակշռված է այն ժամանակաշրջանի միջեւ, երբ խաղացողը հրդեհների հետ կապված իրադարձությունների հաստությամբ է եւ երբ խաղում է թաքնված խաղացողներից թաքնված գաղտնի խաղ: Նրա կարծիքով, այս մոտեցումը, նոր խաղադրույքի փոքր սպասման ժամանակ, նվազեցնում է նոր խաղացողների խաղի համար շեմը: Էնդի Մարթը Գլիզելից (անգլերեն) ռուսերեն: որ PUBG- ի ժողովրդականությունը պայմանավորված է նրանով, որ խաղը խթանում է խաղացողներին գործել այն իրավիճակներում, որտեղ նրանք հայտնվում են, անտեսելով իրենց նախասիրությունները, համեմատելով սա Stanford- ի բանտային փորձի հետ (պարզաբանված), եւ այդպիսով կարողանում է գրավել խաղացողների հետաքրքրությունը սովորաբար խուսափում են այդ տեսակի խաղերից:

PlayerUnknown’s Battlegrounds հանդիսանում է էքշն խաղ , որտեղ խաղացողները՝ մինչև 100 մարդ, պայքարում են «արքայական մարտում» (անգլ.՝ Battle Royale): Խաղացողները կարող են ընտրել, թե ինչպես պետք է մուտք գործել խաղի մեջ, մենակ, զույգով կամ թիմով՝ կազմված չորս հոգուց: Ամեն դեպքում, վերջին մարդը կամ թիմը, որը գոյատևել է, հաղթում է խաղը:[8]

Յուրաքանչյուր մատչ սկսվում է նրանով, որ բոլոր խաղացողները ցատկում են օդանավից պարաշյուտով քարտեզի վրա, որի տարածքը մոտ 8 × 8 կիլոմետր է[9]: Օդանավի թռիչքի երթուղին քարտեզի վրայով, ընտրվում է խաղի սկզբում պատահականորեն, որը պահանջում է խաղացողներից արագորեն որոշել ցատկման լավագույն պահը[8]: Խաղացողնեըիռաունդըմ սկսում են առանց որևէ սարքավորման, բացառությամբ իրենց հագուստից, որը գրեթե չի ազդում խաղային պրոցեսի վրա: Երբ խաղացողները վայրէջք են կատարում, նրանք կարող են ստուգել զանազան շենքեր, կառույցներ և այլ շինություններ՝ զենքերի, տրանսպորտային միջոցների, հագուստի, զրահի, մարտավարական սարքավորումների, դեղերի և այլ բաների որոնման համար: Այս առարկաները բաշխվում են ամբողջ քարտեզով[8]:Սպանված խաղացողները թողնում են իրենց սարքավորումները իրենց մահվան վայրում[8]: Խաղացողները կարող են ընտրել տեսք առաջին կամ երրորդ դեմքից, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի իր առավելությունները ու թերությունները մարտական իրավիճակում և առկա իրավիճակի վերլուծության մեջ, սակայն, մինչև խաղի սկիզբը, խաղացողները կարող են ընտրել սերվերի համար կարգավորումներ, որը թույլ է տալիս ընտրել հեռանկարի միայն մեկ տեսակի օգտագործում բոլոր խաղացողների համար (օրինակ, ապաստարանից տեղանքի ակնարկ պայմանավորված տեղանքի ակնարկը, ամբողջովին թաքնված մնալով նրա հետևում)[8][10]:

Խաղի հայեցակարգը մշակվել է այն ժամանակ, երբ առաջատար դիզայներ Բրենդեն Գրինն իր «Մյուս Անժելան» մականունով սկսել է աշխատել ArmA2- ի համար որպես ռեժիմ, ստեղծելով սեփական ռեժիմ, այժմ կոչվում է «Battle Royale»: Ներկայիս խաղի ռեժիմը հետագայում իրականացվեց այլ խաղերում, ինչպիսիք են H1Z1: Սպանողի թագավորը `տեսնելով այս ժանրային առեւտրային հաջողությունը, Բրենդի Գրինը որոշեց ստեղծել իր սեփական Battle Royale խաղը: Խաղը թողարկվել է 2017 թ. Մարտին `Steam- ի վաղ ելքի ծրագրի շրջանակներում [15]: 14 դեկտեմբերի, 2017 թ. Տեղի ունեցավ խաղի ամբողջական վերարտադրությունը:

2017 թ. Հոկտեմբերի 16-ին Mail.Ru խումբը դարձավ Ռուսաստանում խաղի պաշտոնական դիստրիբյուտոր [3] [4]:

Կոնցեպցիա ջինս բլայա razrabotana, կոգդա վեդյուշչյայի դիզայներ Բրենդեն Գրին այնքան սվոիմ պրոզվիշխ "Խաղացողի անհայտ" Hewlett-Packard- ի արտադրանքն առաջին անգամն է, որը հասանելի է H1Z1: Կորոլ Օբիսբա. Վիդի-ի կոմերցիկային զվարճանքները, Բրենդի Գրինը, Battle Royale- ը: Մինչեւ 2017 թվականը սկսվում է գարունը [15]: Դեկտեմբերի 14-ը, 2017 թ.

16-ը հոկտեմբերի, 2017-ը, Mail.Ru- ի խմբային դատարանի դիստրիբյուտորորդիների գավաթը [3] [4]:

:


Battlegrounds is a player versus player shooter game in which up to one hundred players fight in a battle royale, a type of large-scale last man standing deathmatch where players fight to remain the last alive. Players can choose to enter the match solo, duo, or with a small team of up to four people. The last person or team alive wins the match.[1]

Each match starts with players parachuting from a plane onto one of the four maps, with areas of approximately 8 × 8 kilometres (5.0 × 5.0 mi), 6 × 6 kilometres (3.7 × 3.7 mi), and 4 × 4 kilometres (2.5 × 2.5 mi) in size.[2] The plane's flight path across the map varies with each round, requiring players to quickly determine the best time to eject and parachute to the ground.[1] Players start with no gear beyond customized clothing selections which do not affect gameplay. Once they land, players can search buildings, ghost towns and other sites to find weapons, vehicles, armor, and other equipment. These items are procedurally distributed throughout the map at the start of a match, with certain high-risk zones typically having better equipment.[1] Killed players can be looted to acquire their gear as well.[1] Players can opt to play either from the first-person or third-person perspective, each having their own advantages and disadvantages in combat and situational awareness; though server-specific settings can be used to force all players into one perspective to eliminate some advantages.[3] Battlegrounds- ը խաղացող է ընդդեմ խաղացողի հրաձիգի խաղի, որտեղ հարյուր խաղացողները պայքարում են ճակատամարտի ռոյալում, մի տեսակ լայնածավալ վերջին մարդի մահացու խաղացող, որտեղ խաղացողները պայքարում են վերջին կենդանի մնալու համար: Խաղացողները կարող են ընտրել մենահամերգին, երկուսին կամ մինչեւ չորս հոգու փոքր թիմով: Վերջին մարդը կամ թիմը կենդանի է խաղում [1]:

Յուրաքանչյուր խաղ սկսվում է ինքնաթիռից parachuting խաղացողներից չորս քարտեզներից մեկի վրա, մոտավորապես 8 × 8 կիլոմետր (5.0 × 5.0 մղոն), 6 × 6 կիլոմետր (3.7 × 3.7 մղոն) եւ 4 × 4 կիլոմետր 2,5 մղոն) չափով [2] Ինքնաթիռի թռիչքի ճանապարհը քարտեզի վրա տարբերվում է յուրաքանչյուր փուլով, պահանջելով խաղացողների արագ որոշելու լավագույն ժամանակն ու հեռացնել գետնին: [1] Խաղացողները առանց հանդերձում սկսում են անհատական ​​հագուստի ընտրություններից դուրս, որոնք չեն ազդում gameplay- ի վրա: Երբ նրանք վայրէջք են կատարել, խաղացողները կարող են որոնել շենքեր, ուրվական քաղաքներ եւ այլ վայրեր զենք, տրանսպորտային միջոցներ, զրահներ եւ այլ սարքավորումներ գտնել: Այս տարրերը կանոնավոր կերպով բաժանվում են ամբողջ քարտեզի վրա խաղի սկզբում, որոշակի բարձր ռիսկային գոտիներում սովորաբար ավելի լավ սարքավորում ունի: [1] Սպանված խաղացողները կարող են արժեզրկվել նաեւ իրենց հանդերձը ձեռք բերելու համար [1]: Խաղացողները կարող են խաղարկել առաջին կամ երրորդ անձի տեսանկյունից, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր առավելություններն ու թերությունները մարտական ​​եւ իրավիճակային իրազեկման հարցում: չնայած սերվերի կոնկրետ պարամետրերը կարող են օգտագործվել բոլոր խաղացողներին մեկ առումով ստիպելու համար վերացնել որոշ առավելություններ [3]: