The Sims 2 (Սիմս 2), մեկ հոգանոց վիդեո խաղ է։ Ժանր՝ կյանքի սիմուլիատոր, որը մշակվել է «Maxis» ստուդիայում և հրապարակվել է Electronic Arts ստուդիայի կողմից։ ԱՄՆ-ում խաղը դուրս է եկել՝ Սեպտեմբեր 14-ին, 2004 թվականին Microsoft Windows-ի համար և հունիսի 13-ին, 2005 թվականին Mac OS X համար։ Բացի այդ, 2005 թվականին, և 2006 թվականին խաղը ազատ է արձակվել PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation Portable, Nintendo DS և Game Boy Advance համար։ Խաղացողը կառավարում է մեկ կամ մի քանի խաղացողների, որոնց նա պետք է հոգ տանի, երջանիկ լինի, հարուստ լինի, որը պետք է յուրաքանչյուր մարդուն կյանքում հասնելու համար։

The Sims 2
ՄշակողMaxis
ՀրատարակիչElectronic Arts և Aspyr
Միջերեսի լեզուանգլերեն, ռուսերեն, չեխերեն, լեհերեն, դանիերեն, հոլանդերեն, ֆիններեն, շվեդերեն, նորվեգերեն, ֆրանսերեն, գերմաներեն, հունարեն, եբրայերեն, հունգարերեն, իտալերեն, պորտուգալերեն, իսպաներեն, ճապոներեն, կորեերեն, չինարեն, պարզեցված չինարեն, թայերեն և Simlish?
ԿոմպոզիտորՄարկ Մադերսբո և Jerry Martin?
Սերիայի մասThe Sims
ՎայրSimNation
Անոնսի թվականՄայիսի 5, 2003 թվական
Թողարկման թվականՍեպտեմբերի 14, 2004 թվական
ՊլատֆորմներXbox, Playstation 2, Windows[1], PlayStation Portable, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Game Boy Advance և մաքՕՍ
Շարժիչproprietary engine?
Վերջին տարբերակ1.0.0.1022 / 1.0 Rev C
ԺանրԿյանքի Սիմուլիատոր
Խաղի ռեժիմմիակառավարելի խաղ և բազմակառավարելի խաղ
PEGIPEGI 7[2]
USKUSK 0
ESRBESRB T[3]
Կառավարումմկնիկ, գեյմփադ և ստեղնաշար
🌐thesims2.ea.com(անգլ.), thesims2.uk.ea.com(անգլ.), diesims2.de(գերմ.), lessims.ea.com(ֆր.), thesims2.ea.pl(լեհ.), desims2.nl(նիդեր.), thesims2.no(նորվ.), thesims2.se(շվեդ.), thesims2.it(իտալ.), thesims.pt(պորտ.), sims2.dk(դան.), ea.com.hk/Games_html/PC/Sims/Sims2.htm, sims2.ea.co.kr(կոր.), ea.co.th/eagames/Sims.php(թաի.), thesims2.ea.com.tw և thesims.jp/thesims2(ճապոներեն)
 The Sims 2 Վիքիպահեստում

The Sims 2 համարվում է The Sims խաղի շարունակությունը։ The Sims-ը ամենաշատ վաճառքի ենթարկված խաղն է աշխարհում, որն իր հերթին ազատ է արձակվել փետրվարի 4-ին 2000 թվականին[4]։ Խաղը շատ բարձր է գնահատվել խաղացողների կողմից իր՝ լավ որակի և նորավոճության համար։ Երբ խաղը ստեղծել են, ծրագրավորողները ի սկզբանե որոշել էին, որ The Sims 2 չունենա մրցակիցներ։

The Sims 2 սահմանեց նոր ռեկորդ։ EA Games ընկերությանը հաջողվել է վաճառել 10 միլիոն օրինակ առաջին շաբաթվա մեջ, 2008 թվականին վաճառվել է 100 միլիոն օրինակ։ Հուլիսի 16-ին, 2014 թվականին Electronic Arts-ը հայտարարել է, որ դադարեցնում է խաղը։ Եվ սկսում են ստեղծել նոր խաղ The Sims 3 անվանմամբ, որը թողարկվել է հունիսի 5-ին, 2009 թվականին[5][6]։

Խաղային ընթացք խմբագրել

Էությունը խաղի կայանում է նրանում, որ խաղացողը վերահսկում է մեկ կամ ավելի Sims (վիրտուալ կերպարները) նույն վայրում։ Իսկ խաղում կան երեք հիմնական եղանակները՝ կյանքի, գնելու և շինարարական և երկու օժանդակ՝ խմբագիր քաղաքից և ընտանիքից։ Կյանքի ընթացքում խաղացողը վերահսկում ընտանիքը, բայց եթե նա երկար ժամանակ չի վերահսկում խաղացողին դա անել ստիպում է համակարգիչը։ Խաղում օրը տևում է 24 րոպե։ Օրը հստակ բաժանվում 2 խմբի՝ առավոտ և գիշեր, որը տևում է 7։00-ից մինչ 19։00-ը։

Երբ սկսվում է նոր խաղ, թույլ է տրվում ընտրել մեկը՝ պատրաստի երեք քաղաքներից, սակայն խաղացողը կարող է բեռնել մի դատարկ կաղապար (տարածք) և դրա վրա ստեղծել իր սեփական քաղաքը և դեկորացիաները։ Որպեսզի տեղավորել ընտանիքին տարածքում, դուք կարող եք ընտրել, կամ ի պատրաստի նիշ, կամ ստեղծել ինքներդ Ձերը։ Խաղը խաղալ թույլատրվում է և երեխաներին, և ծերերին։ Կարելի է ընտրել մաշկի գույնը, մազերի գույնը, մազերի ոճը և հագուստը։ Բացի այդ, ստեղծողները թույլ են տալիս Ձեզ փոխել դեմքի առանձնահատկությունները և մարմնի տեսակը[7]։ Խաղում կա 5 կյանքի նպատակ՝ «հարստությունը», ցանկություն կարիերայի աճի և ավելի շատ գումար ընտանիքի համար։ «Ընտանիք»` ցանկությունն է ստեղծել կատարյալ ընտանիք և իրավունք դաստիարակել իրենց երեխաներին։ «Հանրահայտնություն»` ցանկությունն լինել հայտնի, ինչքան հնարավոր է լինել ճանաչված։ «Ռոմանտիկ»` սկսել նոր սիրավեպ, սեռական հարաբերությունները։ «Գիտելիք»` բարելավելու իրենց հմտությունները։ Երբ ստեղծել եք մի քանի նոր խաղացողը, կարող է ձևավորել ընտանեկան հարաբերությունները նրանց միջև (օրինակ` եղբոր և քրոջ, հոր և որդիու), կամ ամուսնական՝ (Կին և ամուսին)։ Պատրաստ ընտանիքը խաղացողը կարող է տեղափոխել մի նոր հողամաս կամ քաղաք։ Ընտանիքում մարդկանց թիվը չի կարող անցնել 8-ից։

Տարածքը բաժանվում է 2 խմբի՝ բնակեցված և հասարակական[8][9]։ Նա ապրում է բնակելի տարածքում և կարող է հաճախել հասարակական վայր, օրինակ՝ խանութ, որպեսզի գնումներ կատարի և ծանոթանա նոր Սիմսերի հետ։

Գնման ժամանակ խաղացողը կարող է ձեռք բերել նոր կահույք կամ վաճառել իրենը։ Շինարարի կարգավիճակում խաղացողը կարող է պատրաստել տներ։ Երբ մի կերպար այցելում է համայնք, շինարարի ռեժիմը հասանելի չի լինում։ Քաղաքի խմբագրի կարգավիճակում, խաղացողը կարող է կառուցել ամեն ինչ, բայց զրոյից։

Խաղում Առավել կաևոր են՝ տրամադրելով սնունդ, պատրաստել զուգարան և քնել։ Եթե դուք չեք բավարարում Սիմսի կարիքները, նա նույնիսկ կարող է մահանալ։ Բացի այդ, զգալի դեր է խաղում կահույքի որակը, այնտեղ որտեղ ինքը ապրում է։ Ավելի թանկ կահույք, այնքան ավելի է ազդում կյանք, որակը բնույթի և անվտանգության մակարդակը։ Նաև խաղում կարող է ընկնել կերպարի տրամադրությունը նրա համար, որ իր շուրջ կեղտոտ է և այլն։ Եթե դուք չեք բավարարում կերպարի ցանկությունները ու կարիքները, նրանք դառնում են նյարդային, անզուսպ։

Յուրաքանչյուր կերպար ունի ցանկություններ և մտավախություններ, այնպես որ, խաղի հիմնական նպատակներից մեկն այն է, որ խաղացողի ցանկություննեը համապատասխանեն կերպարի ցանկությունների հետ, որի համար խաղացողը այսպես ասած ստանում է «երջանկության միավորներ»[8]։ Եթե կերպարի մոտ առաջանում է վախի զգացում նա կարող է կորցնել իր երջանկության միավորները[9]։ Երբ կերպարի մտավախությունները առաջանում է շատ հաճախ, կերպարը նաև կարող է հասնել խելագարության։ Երբ խելագարվում է կերպարը կարող է համբուրել տիկնիկին։ Պահել իրեն այնպես, ինչը բնորոշ է կապիկի։ Կերպարի ցանկությունները և մտավախությունները կայանում են նրանում, թե խաղի սկզբում ինչ բնավորությամբ ենք ստեղծել կերպարին[9]։ Որպեսզի վերացնենք կերպարի ցանկությունները պետք է, կատարել որոշակի գործողություններ, բարելավել է իր հմտությունները և ամրապնդել հարաբերությունները այլ կերպարների հետ[8]։ Թողարկման հետ մեկտեղ, ավելացրել են իրենց հեղինակությունը ասելով՝ որ իրենց ստեղծած խաղերից է եղել նաև The Urbz: Sims in the City խաղը[10], ինչպես նաև երջանկության միավորները եթե կերպարի մոտ շատ է, ապա նա կարող է ստիպել ուրիշ կերպարների կատարել ինչ-որ մի գործողություն[11]։

Խաղում հասանելի է մի շարք սոցիալական փոխազդեցության տարբեր կերպարների հետ, պարզ բարեկամության նաև Ռոմանտիկա[8]։ Հարաբերությունները ուրիշ կերպարների հետ սկսվում է «չեզոք» վիճակում։ Խաղացողը կարող է ավելացնել բնավորության մեջ ուրիշ գծեր, իրականացնել տարբեր համագործակցություններ։ Օրինակ, եթե խաղացողը փորձի գրկել կամ համբուրել կերպարներին, ամենայն հավանականությամբ, մերժում կստանա և հարաբերությունները կվատանան նրանց միջև։ Կերպարնը միտումնավոր կարող է վիրավորել ուրիշ կերպարի, շփվելով ուրիշի հետ։ Մեկ այլ նպատակ է լրացնել ընտանիքի խնայողությունները, որի համար պետք է ստանալ աշխատանք։ Յուրաքանչյուր մասնագիտության բաժանված է 10 փուլերի, և խաղացողը սկսում է իր կարիերան ավելի ցածր պաշտոնից, ինչպես նաև փոքր աշխատավարձով, որը ժամանակի ընթացքում ավելանում է։ Խաղում օգտագործվում է նաև կեղծ արժույթ, որը կոչվում է Սիմուլիոնս։ Որպեսզի խաղում շատ բաների հասնի կերպարը, պետք է ունենա լավ բնավորություն։ Նաև խաղացողը կարող է ավելացնել լավ բնավորության գծեր[12]։ Հետո հասնելով վերին կարիերային կերպարը կարող է ձեռք բերել տարբեր իրեր[13]։

Համեմատություն The Sims խաղերի հետ խմբագրել

Համեմատ առաջին մասին, The Sims 2-ը ունի եռաչափ գրաֆիկ։ Չնայած նրան, որ առաջին մասի եռաչափ օբյեկտների, այնուհետև, The Sims 2 դարձել են շատ ավելի լավ քան մնացածը։ Բացի այդ, խաղում հնարավոր է տեղափոխել ֆոտոխցիկը ցանկացած ուղղությամբ, կահույք դարձել տեսանելի և այլն։ Խաղը ներկայացրել փոխանակման համակարգը, որի միջոցով խաղացողը կարող է փոխանակել իր ստեղծած կամ ունեցած ամեն ինչ, ուրիշ կերպարների հետ։ Նաև այս խաղից ավելացվել է հնարավորություն ներմուծել ինչ-որ մի բան քաղաք Sim City 4։

Կերպարների մոտ հայտնվել դեմքի արտահայտությունները, նրանք կարող են տեղափոխել բերանը և աչքերը, այդ թվում արտահայտել զգացմունքները, ինչպիսիք են ուրախությունը և շփոթությունը։ Երբ ստեղծում ենք նոր կերպար կարող ենք փոխել դեմքը որոշ մասեր[8]։ Յուրաքանչյուր կերպար ծերանում է և անցնում է տարիքային վեց փուլերը, սկսած նորածիններից մինչև Մեծահասակներ։ Նախորդ The Sims ում, կերպարը կարող է մահանալ ծերությունից։ Իգական սեռի կերպարը կարող է դառնալ հղի և ծննդաբերել երեխաներ, ովքեր իրենց հերթին, պիտի ժառանգեն ծնողներին հատկանիշները։ Խաղը համակարգը ներդրված ռեցեսիվ և գերիշխող գեներ, այնպես որ, եթե երեխայի հայրը շիկահեր է, իսկ մայրը սևահեր, այնքան ավելի հավանական է, որ երեխան կարող է նաև լինել մութ, բայց հնարավոր է, որ ապագայում իրենց երեխաների մազերը կլինեն կամ շեկ, կամ սև[8]։

Սյուժե խմբագրել

Խաղը կապված չի պատմական գծերին, որտեղ խաղացողը կարող է վերահսկել կյանքը, կերպարը ունի իր հայեցողությունը։ The Sims 2, կան երեք պատրաստ քաղաքներ Նովոսելսկ, Կիտեժգրադ և Վերոնա։ Յուրաքանչյուր քաղաքում ապրում են մի քանի ընտանիքներ։ Խաղացողը պարտավոր չէ հետևել նրանց։

Նովոսելսկում անգլ.՝ Pleasantview մեծ մասը կերպարների մեջ ներգրավված է սիրո գործերին։ Քաղաքում կա վեց ընտանիք։ Ամենահարուստը նրանցից Գոտի ընտանքն է անգլ.՝ Goth, նրա կինը՝ Բելլա գոտը վաղուց բացակայում է քաղաքից։ Աղջիկը՝ Մորտիմերա (Կասանդրա), սիրահարվել է Դանո Լոտարիոյին, չիմանալով, որ նա սիրահարված է այլ կանանց։ Կասանդրային գաղտնի սիրահարվել է Վալտեր Դրիմեր-ը։ Այսպիսով, նա կարող է կամ ամուսնանալ Դոն-ի հետ, կամ զարգացնել հարաբերությունները Վալտերի հետ։ Դոն լոտարիոն գտնվում է ռոմանտիկ հարաբերությունների մեջ է՝ Նինա Գոնգաձեի հետ։

Երկրորդ քաղաքում Վերոնայում - անգլ.՝ Veronaville, ապրում են 3 ընտանիք. Մոնտեկի անգլ.՝ Monty, Կապուլետի անգլ.՝ Capp և Կուպալո անգլ.՝ Summerdream։ Եթե խաղացողը ընտրում է Կապուլետի ընտանիքը, ապա նրան հյուր են գալիս Ռոմեոն և Տիբալտը՝ Ջուլիետի եղբայրը։ Կարող է նույնիսկ նրանց մեջ պայքար ընթանալ։ Այդ երեք ընտանիքների անդամները իրար չեն սիրում, կարելի է ասել իրար թշնամի են։

Երրորդ քաղաքը՝ Կիտեժգրադ անգլ.՝ Strangetown, քաղաքում ապրում են 5 ընտանիքներ։

Առաջին ընտանիքը՝ Վսեսնայկոյի ընտանիքն է անգլ.՝ Curious, ընտանիքը կազմված է 3 եղբայրներից, որոնք զբաղվում են կրթությամբ։ Մյուս ընտանիքը՝ Սմիթ անգլ.՝ Smith, ընտանիքի ղեկավարն է այլմոլորակային՝ Բուկետ Լեվկոե 9-ը անգլ.՝ Pollination Tech#9 որը ամուսնացել է Ջենի հետ, ունեն 2 զավակ։ Երրորդ ընտանիքը Գրանտներ ընտանիքն է անգլ.՝ Grunt, գտնվում է ծանր հարաբերություններում Վսեզնայկոների և Սմիթների հետ։ Ընտանիքի ղեկավարը՝ գեներալ Բազզն է, որն իր տունը վեածել է ուսումնամարզական հավաքատեղի։ Բազզը ուժեղ կոնֆլիկտի մեջ է Բուկետ Լեվկոեի հետ։ Նա ունի 3 որդի, առաջինը՝ անունը Տանկ, սիրում է իր հորը և ատում Ջոննիյին։ Երկրորդ տղան՝ Ռիպը, միշտ հակադրվում է Տանկին և հոր հետ չի համակերպվում։ Կրտսեր որդին՝ Բակը ընկերություն է անում Ջիլլի հետ։

Չորրորդ ընտանիքը՝ բաղկացած է մի տարեց կնոջից, և նրա թոռնիկը՝ Օֆելիան։ Ներկայից դրությամբ այդ տունը պատկանում է Օֆելիային։ Հինգերորդ ընտանիքը՝ Կոլբի անգլ.՝ Beaker։

Բելլա Գոտի անհետացումը խմբագրել

Եթե ուզում եք իմանալ խաղի ևս մի գիծ (պատմություն), պետք է իմանալ Գոտերի ընտանիքից՝ Բելլա Գոտի անհետացումը։ Բելլա Գոտը Մորտիմերիայի կինն է։ Դոն Լոտարիոյի սիրուհին։ Երկրորդ քաղաք կարելի է հանդիպել մի կերպարի որի անունը՝ Բելլա Գոտ է։ Խաղի մշակողները չեն տրամադրել մի ճանապարհ որով կարելի է հետ բերել Բելլա Գոտին։ Խաղի ստեղծողներից մեկը՝ Լինդսեյ Պիրսոնը հարցազրույցում պատմեց, որ Բելլա Գոտը պետք է լիներ Կիտեժգրադա քաղաքի բնակիչներից մեկը, բայց ինչ որ մի սխալի պատճառով, դա դարձավ անհնարին[14]։

Մշակման աշխատանք խմբագրել

The Sims 2 էապես բարելավված տարբերակն է The Sims խաղի։ Վիլլ Վրայթը՝ առաջին դիզայները խաղի, հայտարարել է, որ 90x վերջում սկսել է զարգացնել simulator - The Sims։ Սակայն, երբ խաղը դուրս է եկել 2000 թ, դարձել է այն խաղերից մեկը, որը շատ արագ է վաճառվել։

Այնուհետև, մշակողները եկել են այն եզրահանգման, որ նրանք պետք է ստեղծեն նոր և բարելավված տարբերակը խաղի։ Որպեսզի բարձր վաճառքի բնօրինակ դառնա։

Հիմնական դժվարություններից մեկը՝ Վիրտուալ կերպարը չպետք է ձանձրալի տեսք ունենա։ Նաև վարքագծի առումով լինի կարգապահ։ Ինչպես հայտնում է գործադիր պրոդյուսեր Լյուսի Բրադշավը՝ իր ներդրումն է ունեցել խաղի մեջ, կերպարների բնույթները՝ զվարճալի բնույթ և վարքի բնույթ, ձանձրալի և տարօրինակ բնույթներ։ Օրինակ, մի կերպար է ընտանիքում մահացել, մյուսների համար սուգ՝ ընտանիքում լինում։ Խաղի զարգացումը «Խլել է» 2 անգամ ավելի շատ ժամանակ, և 2 անգամ ավելի շատ աշխատակիցներ[15]։

Խաղի զարգացման ընթացքում մի խոշոր հրդեհ է եղել, որը քանդել է սարքը, որը պահպանում էր խաղի նախատիպը։ Աղբյուրները, կոդերը, խաղային կոնսուլները ամբողջությամբ ավերվել է, իսկ հետո ամեն ինչ պետք է ստեղծել գրեթե զրոյից։ Այն էր, կորցրել է որոշ խաղային ձեռքբերումներ, ինչպիսիք են՝ նկուղները ու կահույքները, բայց գրեթե բոլորն են վերականգնվել։ Առաջին տարբերակը խաղի, գրաֆիկայի առումով մոտ է The Urbz և The Sims Bustin' Out խաղերին։ Խաղում նախատեսված էր ավելացնել անձրև և կայծակի, բայց այս հատկությունը դեռևս չի ամփոփվել, կարող է առաջացնել չափազանց շատ խնդիրներ։ Նույնիսկ մինչև խաղը դուրս է եկել ավելացվել է «Հակեր», որոնցով կարելի է անձրև կանչել, կամ կայծակ, ավելացնել գումար[16]։

Ըստ մշակողների, The Sims 2 պետք է լինի տրամաբանական շարունակությունը Sims խաղի, Սիմսի նման լավ գրաֆիկ ունեցող և կարելի է ասել The Sims 2 խաղի մրցակիցներն են Doom 3-ը և Half-Life 2 պատճառով, խաղի երկրպագուների գերակշիռ մասը կազմում են կանայք[17]։ Խաղի երկրորդ մասում, որոշվել ստեղծել «չափահաս» խումբ։ Նրանց հնարավորություն էր տրված զբաղվել սիրով, և նոր ռոմանտիկ սցենարներ։ Որպեսզի խաղում ներգրավված լինեն ավելի շատ երիտասարդներ։ Մշակողները հայտարարել են, որ նրանք կարող են ազատ արձակել բոլոր վեց լրացումները, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է տրվել յուրաքանչյուր վեց ամիսը մեկ։

Խաղի հայտարարություն տեղի է ունեցել մայիսի 5-ին, 2003 թվականին։ Մշակողները նաև հայտարարել են, որ իրենք պատրաստվում են ազատ արձակել խաղ, Խաղային կոնսուլների և PlayStation 2, Xbox, GameCube, PSP, և Nintendo DS սարքերով[18]. The Sims Makin’ Magic, ավելի ուշ տեղադրվել է ինտերնետում[7]։ ESRB ընկերությունը խաղ թուլ է տվել խաղալ 13 տարեկանը լրացած անձինք, որովհետև խաղում պարունակում է բռնության, հումորովի, չափավոր սեռական տեսարանները[19]։

Ծանոթագրություններ խմբագրել

  1. Redump.orgUSA.
  2. PEGI Rating Database
  3. https://www.esrb.org/ratings/10212/The+Sims+2/
  4. Валкер, Трей. (22 марта 2002). «The Sims overtakes Myst» (անգլերեն). GameSpot. Վերցված է 4 апреля 2007-ին.
  5. Торсен, Тор. (2006 թ․ սեպտեմբերի 2). «Sims 3, next-gen Black, new SimCity & LOTR coming» (անգլերեն). GameSpot. Վերցված է 4 ապրիլի 2007 թվական-ին.
  6. Орри, Джеймс. (2006 թ․ մարտի 11). «Three new Sims games in development» (անգլերեն). Pro-G Media, UK. Արխիվացված է օրիգինալից 2012 թ․ փետրվարի 21-ին. Վերցված է 4 ապրիլի 2007 թվական-ին.
  7. 7,0 7,1 «The Sims 2 Review for PC» (անգլերեն). 1UP.com. 14 сентября 2004. Արխիվացված է օրիգինալից 2013 թ․ սեպտեմբերի 27-ին. Վերցված է 2013 թ․ սեպտեմբերի 24-ին.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 Boland, Eric., The Sims: The Complete Guide, «Hardcover», 2010, էջ 36-37, ISBN 0557847397։
  9. 9,0 9,1 9,2 Kosak, Dave (2004 թ․ սեպտեմբերի 14). «The Sims 2» (անգլերեն). GameSpy. Վերցված է 2013 թ․ սեպտեմբերի 24-ին.
  10. Marchelletta, Courtney. «The Sims 2 University Influence System» (անգլերեն). About.com. Արխիվացված է օրիգինալից 2012 թ․ սեպտեմբերի 20-ին. Վերցված է 2013 թ․ սեպտեմբերի 24-ին.
  11. Marchelletta, Courtney. «The Sims 2 Apartment Life Expansion (PC)» (անգլերեն). About.com. Արխիվացված է օրիգինալից 2012 թ․ հունիսի 3-ին. Վերցված է 2012 թ․ հուլիսի 23-ին.
  12. «The Sims 2 (PC)» (անգլերեն). Game Rankings. Արխիվացված է օրիգինալից 2015 թ․ ապրիլի 25-ին. Վերցված է 2015 թ․ ապրիլի 23-ին.
  13. «The Sims 2 Review» (անգլերեն). Action Trip. 17 сентября 2004. Արխիվացված է օրիգինալից 2013 թ․ հոկտեմբերի 2-ին. Վերցված է 2013 թ․ սեպտեմբերի 24-ին.
  14. «Giant scissors, disease and Beyoncé: Why fans still love The Sims after 15 years» (անգլերեն). Pcgamer. 4 февраля 2015.
  15. «Looking Back - Developing The Sims 2» (անգլերեն). GameSpot. 10 октября 2004. Վերցված է 2015 թ․ ապրիլի 21-ին.
  16. «Sims Throughout the Year: A Seasons Preview» (անգլերեն). Thesimszone. 20 декабря 2006. Վերցված է 2015 թ․ ապրիլի 21-ին.
  17. Yi, Matthew (7 сентября 2004). «Revising original Sims / Electronic Arts creates new version of popular game» (անգլերեն). Sfgate. Վերցված է 2015 թ․ ապրիլի 21-ին.
  18. «Маленькие человечки покорят консоли» (ռուսերեն). Playground. 20 апреля 2005. Վերցված է 2015 թ․ ապրիլի 22-ին.
  19. «The Sims 2 Rating Information Platform: Windows» (անգլերեն). ESRB. Վերցված է 2015 թ․ ապրիլի 22-ին.

Արտաքին Հղումներ խմբագրել