«The Sims»–ի խմբագրումների տարբերություն

Content deleted Content added
չNo edit summary
չ clean up, փոխարինվեց: ընդհամենը → ընդամենը oգտվելով ԱՎԲ
Տող 1.
 
{{Տեղեկաքարտ Համակարգչային խաղ
| վերնագիր = The Sims
Տող 6 ⟶ 5՝
|կայք = https://www.ea.com/games/the-sims
}}
'''The Sims''', կյանքի սիմուլյատոր ժանրի միաօգտագործման [[Համակարգչային խաղ|վիդեո խաղ]] է, մշակել է [[Maxis ընկերություն|Maxis ընկերության]] մշակողների կողմից, [[Electronic Arts]] ընկերության և խաղերի դիզայներ Ուիլ Ռաիթի ղեկավարության տակ։ Խաղը 2000 թվականի հունվարի 31֊ին դուրս է եկել [[Վինդոուզ]] իսկ 2000 թվականի հուլիսի 25֊ին [[Mac OS|Մաք]] [[Օպերացիոնօպերացիոն համակարգ|օպերացիոն համակարգերի]]երի համար։ Բացի այդ, 2003 թվականին նախատեսված է եղել թողարկել նոր տարբերակ [[PlayStation 2]]֊ի, Xbox֊ի և GameCube֊ի համար։ Ի տարբերություն խաղի բազային տարբերակի կոնսուլների համար նախատեսված The Sims֊ը ունի լիարժեք 3D շարժիչ։
 
Գեյմերը վերահսկում է մեկ կամ մի քանի կերպարների, հոգում է նրանց բարեկեցության, հմտությունների զարգացման համար, ամրապնդում է կապը այլ կերպարների հետ, նպաստում է կարիերայի աստիճանավորմանը և կահավորում է բնակելի տները։ Խաղում բացակայում է սահմանային գիծը, այնպես, որ կարելի է խաղալ անսահմանափակ տարածքում։
Տող 12 ⟶ 11՝
Խաղի մշակումը սկսվել է 1997 թվականին, Ուիլ Րաիթի ղեկավարությամբ։ Նա նախաձեռնել է խաղի մշակումը դեռ 1993 թվականին։ Սակայն նա բախվել է Maxis֊ի այլ մշակողների հետ, նրանք համոզված են եղել, որ ապագա խաղը դատապարտված է ձախողման, սակայն դիզայները ի վերջո կարողացել է համոզել մշակողներին։ Խաղի ստեղծման համար հատկացվել է փոքր բյուդջե, քանի որ ըստ EA Games ընկերության, The Sims֊ը պետք է դառնար աննշան խաղ, որի նպատակային լսարանը պետք է բաղկացած լիներ միջին և կրտսեր տարիքային դպրոցականներից, լավագույն դեպքում կարող էր սպառվել ոչ ավելի քան 150 հազար օրինակ։
 
Սակայն The Sims խաղը հակառակ սպասումների գլխավորել է [[Անհատական համակարգիչ|ԱՀ]]֊ների համար նախատեսված լավագույն խաղերի ցանկը՝ մինչև 2001 թվականը, իսկ 2002 թվականին մի քանի անգամ հայտնվում է բեսթսելեր խաղերի ցանկում։
 
Սիմուլյատորը ստացել է 4 մրցանակ «2000 և 2001֊ականների լավագույն խաղ» անվանակարգում։ The Sims նաև ստացել է նույնանուն խաղ, որը հանդիսացել է նրա շարունակությունը, որը ըստ 2010 թվականի տվյալների վաճառվել է ավելի քան 125 միլիոն օրինակով, որը մոտավոր հաշվարկներով սիմուլյատորը պատմության մեջ դարձրել է ԱՀ֊ների համար ամենաշատ վաճառված խաղերից<ref name="Simsmnogo">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/the-sims-turns-10-tops-125-million-units/1100-6249485/|title=The Sims releases|date=4 февраля 2010|publisher=[[GameSpot]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Zix0A8FB?url=http://www.gamespot.com/articles/the-sims-turns-10-tops-125-million-units/1100-6249485/|archivedate=2015-07-02|accessdate=2015-06-28|lang=en}}</ref>։
 
Սիմուլյատորը բարձր է գնահատվել քննադատերի կողմից, գաղափարի և տարբերվող խաղընթացքի համար։ Նրանցից շատերը նշել են, որ The Sims֊ը խաղային արդյունաբերության մեջ դարձել է նոր ֆենոմեն։
 
Հիմնական թերությունները եղել են հնացած գրաֆիկան և համակարգչի [[Օպերատիվ հիշողություն|օպերատիվ հիշողության]] մեծ ծանրաբեռնումը։ Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղային արդյունաբերության մեջ հայտնվել էին այլ խաղեր որոնք իրենց մեջ պարունակում էին կյանքի սիմուլյատոր, օրինակ ՝ [[Little Computer People]], [[Alter Ego]], [[Tenshitachi no Gogo]], հենց The Sims֊ն է արժանացել զանգվածային ժողովրդավարության, որպես լիարժեք համակարգչային խաղ<ref name="ongamedesign">{{cite book|url=http://safari.adobepress.com/1592730019/ch16|title=Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design|last=Rollings|first=Andrew|author2=Ernest Adams|publisher=New Riders Publishing|year=2003|isbn=1-59273-001-9|location=|pages=477–487|doi=|id=|authorlink=|lang=en}}</ref><ref name="willwrightinterview">{{cite web|url=http://www.cnn.com/chat/transcripts/2000/1/wright/index.html|title=A chat about the {{sic|hide=y|reason=duplicate 'the' error in source title}}"The Sims" and "SimCity"|last=Wright|first=Will|publisher=[[CNN]]|accessdate=2008-03-18|lang=en}}</ref>։
Տող 30 ⟶ 29՝
Խաղի իմաստը կայանում է ընտանիքի կառավարման մեջ, որը առավելագույնը բաղկացած է վեց վիրտուալ մարդկանցից՝ սիմերից։ Խաղի չունի սահմանափակում և կերպարներին կարելի է կառավարել միշտ։Խաղը միայն ընդհատվում է այն ժամանակ, երբ մեկ կամ վերջին կառավարվող կերպարը մեռնում է ինչ որ պատճառով, այդ ժամանակ գեյմերը կարող է ընտրել մեկ այլ ընտանիք։ Խաղացողի գլխավոր նպատական է միշտ բավարարել կերպարների պահանջները։ խաղի մյուս նպատկներից է, գտնել մշտական եկամուտի աղբյուր, կեպարների հմտությունների կատարելագործում և կառավարվողների կապը ամրապնդել այլ կերպարների հետ։ Բացի այդ խաղը թույլ է տալիս կառուցել շենքեր և կահավորել բնակարաններ, որտեղ ապրում են կամ պետք է ապրեն խաղային կերպարները։
 
Ընտանիքի կառավարման ժամանակ կարելի է անցնել երկու տարբեր ռեժիմների, կյանք, որտեղ [[Գեյմեր|գեյմերըգեյմեր]]ը անմիջականորեն կառավարում է սիմի գործողությունները կամ վերահսկում է շինությունների կառուցումը և գնումները, (այդ ժամանակ սիմերը քարանում են և մնում մեկ տեղում)։ Նաև կա նկարահանման ռեժիմ, որը թույլ է տալիս խաղը նկարել տարբեր որակներով։
 
The Sims-ում բացակայում է բաց խաղային աշխարհը, ուստի սիմի կառավարումը տեղի է ունենում որոշակի սահմանների մեջ, որոնք ընտրվում են մասնակցի կողմից, սահամններից դուրս աշխարհը ներկայացված է մոխրագույն անապատի տեսքով։
 
Երբ այլ կերպարներ այցելում են կառավարվող տարածք, նրանք հայտնվում են անհայտ վայրից և այդպես էլ անհետանում են։ [[The Sims: Hot Date]] հավելվածում ավելացվել են հանրային տարածքներ, որը կերպարներին հնարավորությւոն է տալիս դուրս գալ իրենց տան սահմաններից։ Որպեսի հայտնվեն այլ տեղամասում, հարկավոր է տաքսի կանչել։ Գեյմերը չի տեսնում ուղևորության գործընթացը, փոխարենը էկրանին հայտնվում է բեռնման նշան։ Մեկ օրը խաղի մեջ ինչպես իրական կյանքում տևում է 24 ժամ։ Բայց ժամանակը կարելի է արագացնել, բայց միայն այն ժամանակ, երբ սիմը քնած է կամ աշխատում է։ Երբ օրը դառնում է երեկո, լուսավորությունը զգալիորեն նվազում է։ Տեսախցիկը կարելի է պտտել չորս դիրքերով։ Պատկերը կարելի է մեծացնել կամ փոքրացնել։
 
Խաղի առաջին բեռնման ժամանակ, գեյմերը հայտնվում է հորինված քաղաքում, քաղաքը անվաված է լինում՝ «Ավան 1»։ Լրացումների հետ միասին, խաղում ավելանում են նաև՝ Ավան 2֊ը, Կենտրոնը, Արձակուրդների կղզին, Հին քաղաքը, Քաղաք֊ստուդիան և Կախարդական քաղաքը, որտեղ տարբեր հատվածներում ապրում են ընտանիքներ, բացի այդ քաղաքում կան չորս անբնակելի տներ և նույնքան դատարկ տարածքներ։ Խաղացողը կարող է ընտել մեկ ընտանիք, նրանց բնակեցնել որևէ տարածքում կամ ստեղծել իրենը։ Ընտանիքի ընտրությունից հետո, միանում է խմբագիր ռեժիմը, որի ընթացքում պետք է ընտրել ընտանիքի անդամների անունները, մաշկի գույնը, դեմքի և մազերի ձևը՝ ներկայացված ցանկից։ Բացի այդ, կարելի է սահմանել բնավորության յուրահատուկ գծեր, որոք ապագայում ազդում են կերպարի վրա։
 
Այն բանից հետո երբ գեյմեը որոշում է ստեղծել կամ ընտրել ընտանիք, նա պետք է նրանց բնակեցնի բնակելի տանը, որը կարելի է գնել կամ կառուցել։ Որոշ բնակարաններ արդեն կահավորված են, իսկ որոշները ոչ, դրանց համար կահույք կարելի է գնել։ Յուրաքանչյուր ընտնիքի ստեղծման ժամանակ, այն [[լռելյայն]] կերպով ստանում է որոշակի գումար, որով կարելի է գնել տուն կամ որոշակի տեղանք։ Խաղում նաև օգտագործվում են կեղծ գումարներ, որոնք կոչվում են սիմոլեոներ։ Տները կառուցվում են հատուկ տարածքներում, որոնք նշված են [[Քարտեզ|քարտեզիքարտեզ]]ի վրա<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/wikis/the-sims/Wall/Buy_Mode:_Furnishing_your_Home|title=The Sims Buy Mode: Furnishing tour Home|publisher=[[IGN]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/6ZixOsxYh?url=http://www.ign.com/wikis/the-sims/Wall/Buy_Mode:_Furnishing_your_Home|archivedate=2015-07-02|accessdate=2015-06-29|lang=en|deadlink=yes}}</ref>։ Կան որոշակի սահմանափակումներ, բնակարարններ կառուցելու համար, օրինակ տունը չի կարող ունենալ երկու հարկից ավելի հարկեր և ավելի բնակիչներ։ Կահույքը կարելի է շրջել 90 աստիճան։ Բազային տարբերակում, գնման համար հասանելի են ավելի քան 150 օբյեկտներ<ref name="Guide">{{книга|автор=Eric Boland|заглавие=The Sims: The Complete Guide|ответственный=|ссылка=|место=|издательство=Hardcover|год=2010|том=|страниц=193|страницы=23|isbn=0557847397|ref=}}</ref>։
 
Մեկ կամ մի քանի կերպարների վերահսկման ժամանակ, հարկավոր է հետևել նրանց կարիքներին։ Նրանցից ամենակարևորներն են՝ սնունդը, քունը։ Մյուս պահանջների մեջ են մտնում հարմարավետությունը, [[Հիգիենա|հիգիենանհիգիենա]]ն, ժամանցը և տրամադրությունը, ընդվորում վերջինը ամբողջությամբ կախված է շրջապատող միջավայրից։ Եթե սիմի կարիքները բավարարված չեն, տրամադրությունը ցածր մակարդակի վրա է լինում, նա ընկնում է սթրեսի մեջ, անտեսելով խաղացողի հրամանները, իսկ գլխին հայտնվում է հատուկ նշան<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/wikis/the-sims/Live_Mode:|title=Live Mode:|publisher=[[IGN]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Ziy0AtKG?url=http://www.ign.com/wikis/the-sims/Live_Mode:_Sim_it_to_the_Limit!|archivedate=2015-07-02|accessdate=2015-06-29|lang=en|deadlink=yes}}</ref>։ Որքան երջանիկ է սիմը, այնքան կանաչ գույն է դառնում նրա գլխավերևի նշանը<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/wikis/the-sims/Live_Mode:_Sim_it_to_the_Limit!|title=Live Mode: Sim it to the Limit!|publisher=[[IGN]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/6ZixckAbk?url=http://www.ign.com/wikis/the-sims/Live_Mode:_Sim_it_to_the_Limit!|archivedate=2015-07-02|accessdate=2015-06-29|lang=en|deadlink=yes}}</ref>։ Ղեկավարվող կերպարի գլխավերևում միշտ կա որևէ բյուրեղ, որի գույնը կախված է սիմի տրամադրությունից, բյուրեղը նաև հեշտացնում է ղեկավարվողներին տարբերել մյուսներից։ Սիմերը միմյանց հետ հաղորդակցվում են սիմլիշ կոչվող լեզվով, որը գեյմերը լսում է երաժշտության տեսքով։ Որպեսի գեյմերը ավելի լավ հասկանա կերպարների շփումը, կիրառվում է խոսակցությանը համապատասխան հատուկ պատկերներ։ Որքան շփումը նվազում է այլ կերպարների հետ, այնքան բարձրանում է կերպարի ագրեսիվությունը։ Երբ կերպարները առաջին անգամ հանդիպում են, նրանց շփումը սկսվում է ցածր տրամադրությաբ։ Հարաբերությունների բարելավվման հետ մեկ տեղ, անհրաժեշտ է հետևել, որ փոխգործակցությունը իրենց զարգացման մակարդակին համապատասխան լինի։
 
Բացի կյանքի երկու փուլերից, երեխա և չափահաս, կա ևս մեկ փուլ՝ նորածին փուլը, որի չի կարելի ստեղծվել կամ խմբագրվել։ Նա կարող է մեծանալ և դառնալ երեխա, իսկ մնացած բոլոր կերպարները չեն կարող մեծանալ կամ ծերանալ, որը նրանց փաստացի դարձնում է անմահ։ Սակայն կերպարները կարող են մահանալ, օրինակ այրվելով կրակի մեջ կամ խեղդվել լողավազանում։ [[The Sims: Livin' Large]] լրացման հետ ավելացվել է նաև մահաբերը, որը միշտ հայտնվում է սիմի մահից հետո, որպեսի կատարի թաղման արարողությունը։
 
Խաղացողի մեկ այլ նպատակ , համալրել ընտանիքի խնայողությունները, որի համար ընտանիքի անդամներից որևէ մեկը պետք է աշխատի, որի դիմաց նա կստանա աշխատավարձ։ Գեյմերը չի կարող հետևել աշխատանքի և դպրոցում ուսման գործընթացներին, տեխնիկական կերպարները ուղղակի տվյալ գոտիներում անհետանում են։ Աշխատանք կարելի է գտնել [[Թերթ|թերթերիթերթ]]երի և [[Համակարգիչ|համակարգիչներիհամակարգիչ]]ների միջովոց։ Յուրաքանչյուր կերպար սկսում է կատարել ցածր վարձատրվող աշխատանք, բայց կարելի է ստանալ բարձրացում, եթե հմտությունների բարելավում է եղել կամ եթե կերպարի տրամադրությունը բարձր է<ref name="ignskills">{{cite web|url=http://www.ign.com/wikis/the-sims/Acquiring/improving_skills|title=Acquiring/improving skills|publisher=[[IGN]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/6ZixnIpGm?url=http://www.ign.com/wikis/the-sims/Acquiring/improving_skills|archivedate=2015-07-02|accessdate=2015-06-28|lang=en}}</ref>։ Գումար վաստակելու համար պարտադիր չէ աշխատել, սիմը կարող է նաև զբաղվել արվեստով։ Բազային տարբերակում կարելի է զբաղվել նկարչությամբ և վաճառել նկարներ, լրացումների մեջ կան նաև երգերի ձայնագրման հնարավորություն և պարտեզում բույսերի աճեցում։ Երեխաները չեն կարող աշխատել և գումար վաստակել, նրանք պետք է պարտաճանաչ հաճախեն դպրոց, նրանց տրամադրությունը կախված է դպրոցում ստացած գնահատականներից։
 
Սիմը կարող է իր հնարավորությունները օգտագործել, տեխնիկայի, մշակույթի, տրամաբանության մեջ և ստեղծագործական աշխատանքներ կատարել։ Նոր ընդունակությունների հետ մեկ տեղ, կերպարը ստանում է նաև նոր առավելություններ։
Տող 53 ⟶ 52՝
Ի սկզբանե խաղի ստեղծման գաղափարը ունեցել է Ուիլ Րայթը, 1991 թվականին։
 
Երբ նրա տունը այրվել էր, նա սկսում է վերականգնել իր տունը, և որոշում է իր ճարտարապետական փորձը նաև կիրառել սիմուլյատորի ճարտարապետության մեջ։ Խաղային դիզայներին [[SimCity (2013)|SimCity]] խաղը ստեղծելուց գրավել է վիրտուալ շենքեր, քաղաքներ կառուցելու հնարավորությունը<ref name="autogenerated1">{{cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2008/01/18/making-of-the-sims/|title=Making Of: The Sims|date=18 января 2008|publisher=Rock Paper Shotgun|archiveurl=https://www.webcitation.org/6ZiyMyX8E?url=http://www.rockpapershotgun.com/2008/01/18/making-of-the-sims/|archivedate=2015-07-02|accessdate=2015-06-29|lang=en}}</ref> <ref name="NewYorker20061106">{{cite web|url=http://www.newyorker.com/magazine/2006/11/06/game-master|title=Game Master: Will Wright changed the concept of video games with the Sims. Can he do it again with Spore?|last=Seabrook|first=John.|date=6 ноября 2006|publisher=The New Yorker|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150925202949/http://www.newyorker.com/magazine/2006/11/06/game-master|archivedate=2015-09-25|accessdate=2015-07-149|lang=en}}</ref> <ref name="Berkeleyside20111017">{{cite web|url=http://www.berkeleyside.com/2011/10/17/will-wright-inspired-to-make-the-sims-after-iosing-a-home/|title=Inspired to make The Sims after losing a home|date=17 октября 2011|publisher=Berkeleyside|archiveurl=https://www.webcitation.org/6e7DhH9bm?url=http://www.berkeleyside.com/2011/10/17/will-wright-inspired-to-make-the-sims-after-iosing-a-home/|archivedate=2015-12-28|accessdate=2015-07-14|lang=en}}</ref>։
 
Այդ ժամանակ Րաիթի գլխում մի միտք է ծագում, ստեղծել այնպիսի խաղ, որում գեյմերը կկարողանա ստեղծել շինություներ ցանկացած ձևով և տեղավորել նրանում բնակիչներ, հետևել նրանց կյանքին։ Եվ ի սկզբանե, ըստ դիզայների խաղի լսարանը պետք է բաղկացած լիներ աղջիկներից, ովքեր առաջ չէին խաղացել համակարգչով։
 
Առաջին լուրջ մշակումը նախատեսվել էր 1993 թվականին։ Խաղում եղել է տուն, շրջապատված ցանկապատերով, որտեղ ապրել է տղամարդ [[Կատուներ|կատվի]] հետ միասին։ Մինչև մշակման գործընթացները սկսելը, Ուիլը համագործակցել է մի քանի մշակողների հետ, որպեսի ստանա խորհուրդներ, ապագա սիմուլյատորի մոդելավորման համար։
 
==== '''Վաղ ստեղծելու փորձերը''' ====
Տող 70 ⟶ 69՝
Ընկերությունը կազմակերպել է ֆոկուս֊խումբ չորս նախագծերի քննարկման համար, այդ թվում նաև Dollhouse։ Առաջին երեք նախագծերը ընդունվել են հետաքրքրությաբ, իսկ սիմուլյատորը ոչ, մարդիկ դա բացատրել են նրանով, որ այն ինչ իրենք անում են առօրյա կյանքում, նույնը խաղի մեջ է և անհետաքրքիր։ Րայթը արդարացել է այն հագամանքով, որ Myst֊ի խաղերը նույնպես չեն ցանկացել ստեղծել նույն պատճառով։ Այդ պատճառով դիզայները երկու տարի զբաղվել է SimCity 2000֊ի և SimCopter֊ի մշակմամբ համատեղ, ազատ ժամանակ և գաղտնի զբաղվել է վիրտուալ մարդկանց վարքագծի մշակմամբ։ Մշակողները 1995 թվականին նորից փորձել են վերսկսել սիմուլյատորի ստեղծման աշխատանքները, սակայն կրկին ստացել միանշանակ մերժում։ Սակայն նախագծով հետաքրքրվել է Ջեյմի Դորնբոսը, որը հետագայում դարձավ The Sims֊ի գլխավոր դիզայները։ Րայթոնի հետ միասին նա շարունակեց աշխատել սիմուլյատորի նախատիպի վրա դեռ երեք տարի։ Չնայած Maxis֊ում խոշոր ներդրումների՝ 35 միլիոն [[դոլար]], տվյալ ժամանակահատվածի բոլոր սիմուլյատորները ունեցան փոքր վաճառք և արժանացան քննադատների զուսպ կարծիքների։ Ընկերությունը հայտնվել էր փակման եզրին։
 
Բեկումնային պահին Maxis֊ը գնել է EA Games, որը նշանակել է [[Մարքեթինգ|մարքեթինգիմարքեթինգ]]ի նոր մենեջեր՝ Լյուկ Բարտելին, ով ուներ նոր և համարձակ գաղափարներ։ Նա հավանություն է տվել SimCity 3000֊ի մշակմանը, որը ամբողջությամբ պետք է մշակվեր եռաչափ գրաֆիկայով։ Բարտելը նաև հետևեց Րայթիի խնդրանքին, ստեղծելով կյանքի սիմուլյատոոր, որը դարձավ շատ ապագա խաղերի հիմքը։ Սիմուլյատորի ստեղծման մասին որոշումը կայացվել է 1997 թվականին [[Քյոլն|Քյոլնում]]ում տեղի ունեցած համաժողովի ժամանակ։
 
==== '''Մշակման գործընթացը''' ====
Տող 84 ⟶ 83՝
 
== Էթիկական հարցեր ==
The Sims֊ի աշխարհը իրենից ամբողջությամբ ներկայցնում է [[ԱՄՆ մշակույթ|ամերիկյան մշակույթը]]<ref>{{Cite web|url=http://www.gamestudies.org/0101/frasca/|title=Game Studies 0101: Gonzalo Frasca: The Sims Review|publisher=Gamestudies|accessdate=2018-08-12}}</ref>։ Մշակման ժամանակ մշակողները բախվել են այնպիսի հարցերի, ինչպիսիք են ՝ [[Ընտանեկանընտանեկան բռնություն|ընտանեկան բռնությունը]]ը, երեխաներին ծեծելը և մանկապղծությունը։ Մշակողները ցանկացել են ստեղծել, որքան հնարավոր է ժամանակակից սիմուլյատոր, բայց նաև դուրս չեն եկել թույլատրելի սահմաններից, որպեսզի չդիպչեն խաղացողների զգացունքներին կամ չառաջացնեն վեճեր և սկանդալներր։ Զբաղվելով յուրաքանչյուր հարցով, թիմը որոշել է, թե որքան կարևոր է ավելացնել ամ չավելացնել փոխգործակցության ձևեր։ Մշակողները վերաբերվել են որոշ հատվածմների զգուշությամբ, ինչպիսիք են ընտանեկան բռնությունը, օրինակ չափահաս սիմերը կարող են միմյանց նկատմամբ բռնի գործոություններ կատարել։ Մշակողները այդ եղանակով նաև ցանկացել են ցույց տալ թե ինչպես է լուծվում [[Կոնֆլիկտ|կոնֆլիկտըկոնֆլիկտ]]ը<ref name=":34">{{cite book|title=''Welcome to the Dollhouse''|author1=|date=Май 2000|publisher=[[Computer Gaming World]]|pages=64—76|issn=|lang=en}}.</ref>։
 
Առանձին պատմություն է ստեղծվել միասեռական հարաբերությունների շուրջ։ Ուիլ Րայթը ձգտել է ստեղծել ազատ կերպարներ, օրինակ, ավելացնել [[Համասեռականություն|միասեռական հարաբերություններ]], ամուսնալուծություններ, ընտանիքում խորթ երեխայի ընդունումը կամ նույնիսկ ստեղծել անտուն ուսանող նկարիչի կերպար<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/1999/07/24/the-sims-7|title=The Sims|date=23 июля 1999|publisher=[[IGN]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/6ZizJjDQw?url=http://www.ign.com/articles/1999/07/24/the-sims-7|archivedate=2015-07-02|accessdate=2015-04-29|lang=en}}</ref>։ Սակայն նույնասեռական հարաբերությունները դեռ քննարկվել էին խաղի զարգացման վաղ փուլերում և առաջացրել է վեճ մշակողների միջև։ Թեև խաղերի արդյունավերության մեջ եղել էին դեպքեր, որտեղ կային միասեռական հարաբերություններ, EA Games նման խաղեր դեռ երբեք չէր թողարկել և The Sims֊ը ամենայն հավանականությամբ պետք է դառնար առաջինը<ref name="homosims">{{cite web|url=http://www.newyorker.com/tech/elements/the-kiss-that-changed-video-games|title=The Kiss, taht changed video games|date=18 июня 2014|publisher=[[The New Yorker]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/6ZizW0AFa?url=http://www.newyorker.com/tech/elements/the-kiss-that-changed-video-games|archivedate=2015-07-02|accessdate=2015-04-29|lang=en}}</ref>։։ Քննարկումների արդյունքում մշակողները որոշել են սահմանափակել միասեռական հարաբերությունները, պատճառաբանելով, որ դրանք սոցիալապես անընդունելի են։ Սակայն ծրագրավորող Պատրիկ Բարետը, լինելով [[գեյ]], ընդիմացավ այդ որոշմանը, նրան աջակցում էր միայն Րայթը։ Մշակողների կարծում էին, որ նման հարաբերությունները խաղին վնաս կհացնեն, բայց Բարետը անկախ արգելքից, խաղում մի կոդ է ստեղծել, որը խաղային կերպարներին թույլ է տալիս միասեռական սիրավեպ սկսել։
Տող 95 ⟶ 94՝
The Sims֊ի առաջին հիշատակումը եղել է 1999 թվականի մայիսի 4֊ին, երբ Maxis ստուդիան հրապարակել է կարճ տեղեկատվություն ապագա սիմուլյատորի մասին։ Այդ ժամանակ պարզ է դարձել, որ խաղը կունենա նույնաչափ գրաֆիկա, ինչ SimCity 3000֊ը և ինչպես Little Computer People֊ում պարտադիր է լինելու կառավարել վիրտուալ մարդկանց կյանքը<ref name="simsanonse">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/1999/04/06/first-look-the-sims|title=First look: The Sims|date=8 июня 1999|publisher=[[IGN]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/query?url=http://www.ign.com/articles/1999/04/06/first-look-the-sims&date=2015-07-02|archivedate=2015-07-02|accessdate=2015-06-29|lang=en|deadlink=yes}}</ref>։
 
Առաջին անգամ սիմուլյատորը ցուցադրվել է Electronic Entertainment Expo խաղային ցուցահանդեսում, բայց այն չի ընդգրկվել սպասվող խաղերի ցանկի մեջ<ref name="simsexpo">{{cite web|url=http://www.giantbomb.com/e3-1999/3015-3421/|title=E3 1999|date=10 апреля 1999|publisher=[[IGN]]|archiveurl=http://www.giantbomb.com/e3-1999/3015-3421/|archivedate=2015-07-02|accessdate=2015-06-29|lang=en}}</ref>։ EA Games֊ը որոշել էր, որ եթե խաղը չառաջացնի ոչ մեկի հետաքրքրությունը, այն չի թողարկվի։ Ցուցահանդեսի ժամանակ Ուիլ Րայթին և իր թիմին տրամադրվել է ընդհամենըընդամենը մի փոքրիկ անկյուն, խաղում միասեռական հարաբերությունների ցուցադրումից հետո խաղը հանկարծ գրավել է այցելուների և մամուլի ուշադրությունը։ GameSpot ամսագիրը1999 թվականի հունիսին Ուիլ Րայթի հետ համագործակցելով գրել է The Sims֊ի խաղընթացքի մասին<ref name="prewiewsims1">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/the-sims-preview/1100-2559936/|title=The Sims Preview|date=8 июня 1999|publisher=[[GameSpot]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Zj0HCsqP?url=http://www.gamespot.com/articles/the-sims-preview/1100-2559936/|archivedate=2015-07-02|accessdate=2015-06-29|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/first-impressions-of-the-sims/1100-2446394/|title=First Impressions of The Sims|date=1 февраля 2000|publisher=[[GameSpot]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Zj0T450Z?url=http://www.gamespot.com/articles/first-impressions-of-the-sims/1100-2446394/|archivedate=2015-07-02|accessdate=2015-06-29|lang=en}}</ref>։ Հոկտեմբերի սկզբին սկսվել խաղի բետա թեստավորումը, որը պլանավորվել է վերջացնել 2000 թվականի սկզբում։ Գովազդային հոլովակներից մեկում, որոնք նախատեսված են եղել երկրպագուների համար, ցուցադրվել է մեքենա երեք ուղևորնեով, ովքեր լքելով խոշոր [[Մեգապոլիս|մեգապոլիսըմեգապոլիս]]ը և մեկնում են գավառական քաղաք, իրենց նոր տունը կառուցլու<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/games/sims/videos/videorolik-2|title=Видеоролик из Sims, The|date=5 мая 2000|publisher=[[Absolute Games]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Zj0lzrDL?url=http://www.ag.ru/games/sims/videos/videorolik-2|archivedate=2015-07-02|accessdate=2015-06-29|lang=ru}}</ref>։ Դեկտեմբերի 7֊ին Maxis ստուդիան թողարկել է երկու անվճար ծրագրեր, օրինակ SimShow֊ը, որը հնարավորություն էր տալիս վերբեռնել կերպարների մաշկի գույներ ցանկացած գրաֆիկական խմբագրից։ Երկրորդ ծրագիրը՝ HomeMaster֊ը թույլ էր տալիս վերբեռնել պատկերներ և վերափոխուներ, որոնք կարող է օգտագործել տունը փոփոխելու համար<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/1999/12/08/sim-site-snappiness|title=Sim Site Snappies|date=5 мая 2000|publisher=[[IGN]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Zj0yeO3G?url=http://www.ign.com/articles/1999/12/08/sim-site-snappiness|archivedate=2015-07-02|accessdate=2015-06-29|lang=en}}</ref>։
 
Խաղը պաշտոնապես թողարկվել է 2000 թվականի հունվարի 31֊ին, [[Ամերիկայի Միացյալ Նահանգներ|ԱՄՆ]]֊ում<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/1999/10/23/sims-are-moving-to-the-alpha-house|title=Sims are moving to the alpha house|date=22 октября 1999|publisher=[[IGN]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Zj0czQhU?url=http://www.ign.com/articles/1999/10/23/sims-are-moving-to-the-alpha-house|archivedate=2015-07-02|accessdate=2015-06-29|lang=en}}</ref>։ Հաջորդ օրը, փետրվարի մեկին խաղը Les Sims անվամբ թողարկվել է [[Ֆրանսիա|Ֆրանսիայում]]յում և [[Հարավային Կորեա|Հարավային Կորեայու]]՝յու՝ Սիմջի ({{lang-ko|즈}}) անվամբ։ [[Իսպանիա|Իսպանիայում]]յում խաղը թողարկվել է մարտի մեկին, Los Sims անվամբ։ The Sims-ը մարտի 23֊ին թողարկվել է [[Մեծ Բրիտանիա|Մեծ Բրիտանիայում]]յում և Ավստրալիյում։ [[Գերմանիա|Գերմանիայում]]յում հոկտեմբերի 4֊ին Die Sims անվամբ։ [[Ռուսաստան|Ռուսաստանում]]ում խաղը թողարկվել է անգլալեզու տարբերակով 2002 թվականի նոյեմբերի 20֊ին ՍոֆթՔլաբ հրատարակության կողմից, The Sims. Deluxe Edition անվանմամբ<ref>{{cite web|url=http://www.playground.ru/games/sims/|title=The Sims (PC)|date=|publisher=[[PlayGround.ru|Playground]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Zj1NYsKW?url=http://www.playground.ru/games/sims/|archivedate=2015-07-02|accessdate=2015-06-29|lang=ru}}</ref>։
 
Ճապոնիայում խաղը դուրս է եկել ոչ ստանդարտ ձևով 2003 թվականի փետրվարի 27֊ին, ինչպես արևմտյան երկրներում, [[Ճապոնիա|Ճապոնիայում]]յում խաղը անվանվել է SimPeople ({{lang-jp|シムピープル}}) , իր մեջ ներառել է երեք նոր լրացումներ։ 2003 թվականի դրությամբ The Sims֊ը վաճառվել է 13 լեզուներով։
 
2000 թականի հուլիսի 25֊ին ԱՄն֊ում  թողարկվել է սիմուլյատորի Մաք օհ֊ի համար նախատեսված տարբերակը։ Խաղը օգոստոսի 15֊ին թողարկվել է Մեծ Բրիտանիայում, [[Ավստրալիա|Ավստրալիայում]]յում և 2001 թվականի դեկտեմբերի 20֊ին Ճապոնայում։
 
== Գրականություն ==
Տող 124 ⟶ 123՝
 
{{DEFAULTSORT:The Sims (խաղերի սերիա)}}
 
[[Կատեգորիա:Կյանքի սիմուլյատորներ]]
[[Կատեգորիա:Windows վիդեոխաղեր]]
Ստացված է «https://hy.wikipedia.org/wiki/The_Sims» էջից