«The Sims»–ի խմբագրումների տարբերություն
Content deleted Content added
Տող 79.
Քանի որ հիմնական լսարանը պետք է լինեյին երեխաները, որոշվել է խաղից հանել փոխգործունեությունը կապված բռնության և էրոտիկայի հետ, նաև որոշվել է հանել միառեկան շփումները, բայց հետագայում սահմանափակումը հանվել է։ Քանի որ մարդիկ խոսում են տարբեր լեզուներով, կերպարների շփումը հիմնականում իրականացվել է ժեստերի, ինտոնացիաների, [[Երաժշտություն|երաժշտության]] միջոցով, որպեսի գեյմերը նրանց հասկանա առանց ավելորդ բառերի։ Վարքագծի մշակման ժամանակ, խումբը աջակցություն է ստացել հոգեբան Էնթոն Ռոբինսի կողմից։ Դիզայներները ցանկացել են ստեղծել հասարակ և պարզ ինտերֆեյս։ Մշակման աշխատանքները սկսելուց կես տարի անց եկել են այն եզրահանգման, որ խաղը անըհդհատ կարելի է ընդլայնել և լրացնել։ Նախագծի ղեկավարները խաղի նախատիպը անվանել են «տիկնիկային տնակ», բայց տեսնելով Maxis ստուդիայի տասներկու դեռահասների հետաքրքրությունը, որոշել են անվանումը փոխել, որը կապ կունենար սիմուլյատոր բառի հետ։ Ըստ Րայթի հիշողությունների, տղաներից մեկը նրան հարցրել է, թե կարելի է սպանել սիմերին, այդ ժամանակ մշակողները որոշել են ավելացնել սիմերի մահվան հնարավորությունը, որը պետք է լիներ տարբեր պատճառներից, հիմնական պատճառներն էին՝ հրդեհը, սովը և հոսանքահարվելը։
Խաղի ստեղծման ժամանակ չէր սպասվում, որ այն կդառնա բավական հայտնի, այդ պատճառով խաղի մշակման համար քիչ գումար էր հատկացվել։ Մշակողները մտածում էին թե խաղը լավագույն դեպքում կվաճառվի 40 միլիոն օրինակով, բայց լրացումների հետ միասին ստրատեգիան վաճառվել է 158 միլիոն օրինակով։ The Sims ֊ի մշակման հետ միաժամանակ մշակվել նաև SimsVille խաղը, որտեղ գեյմերը չէր կարող կառավարել կերպաներին, բայց կարող էր ուղղակիորեն կառուցել շենքեր, հետևել քաղաքի և նրա բնակիչների կյանքին։ Խաղը թույլ է տալիս կառուցել շենքեր, որոնց ներսում չի կարելի դիտել սիմերի
The Sims֊ի հաջողություններից հետո, մշակողները որոշեցին սառեցնել այդ ծրագիրը, սակայն խաղընթացքը չի բացակայել հետագա
== Էթիկական հարցեր ==
|