«Օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորում»–ի խմբագրումների տարբերություն

Content deleted Content added
Տող 76.
Օբյեկտ-կողմնորոշված նախագծման խնդիրների լուծման բազմաթիվ մոտեցումներ կան։ Դրանցից ամենատարածվածը հայտնի է [[նախագծման ձևանմուշներ]] անունով։ Լայն կիրառության մեջ «նախագծման ձևանմուշներ» տերմինը կարող է վերաբերվել ծրագրային ապահովման նախագծման ժամանակ սովորաբար առաջացող, ընդհանուր, կրկնվող ցանկացած խնդիրների լուծման ձևանմուշներին։ Այս սովորաբար առաջացող խնդիրներից որոշները ունեն մասնավորապես օբյեկտ-կողմնորոշված մշակմանը հատուկ ենթատեքստ և լուծումներ։
 
=== Չորսի հրոսակախմբիավազակախմբի նախագծման ձևանմուշներ ===
 
[[Նախագծման մոդելներ (գիրք)|''Նախագծման մոդելներ. Օբեյկտ կողմնորոշված ծրագրավորման մեջ բազմակի օգտագործման տարրեր'']]
Տող 88.
| publisher = Addison-Wesley
| isbn = 0-201-63361-2
}}</ref>֊ը [[1994]]թ.-ին լույս տեսած ազդեցիկ գիրք է գրված [[Էրիխ Գամմա]]յի, [[Ռիչարդ Հելմ]]ի, [[Ռալֆ Ջոնսոն]]ի և [[Ջոն Վլիսիդես]]ի կողմից, որոնց հաճախակի կոչում են "Gang of Four" (հայերեն՝ Չորսի հրոսակախումբավազակախմումբ)։ Գրքում նկարագրված են ծրագրավորման հաճախ հանդիպող 23 խնդիրներ և դրանց լուծման ձևանմուշները։
Գիրքը նկարագրում է հետևյալ ձևանմուշները․
*''[[Ստեղծող ձևանմուշներ]]'' (5)․ [[Ֆաբրիկային մեթոդ (նախագծման ձևանմուշ)|Ֆաբրիկային մեթոդ]], [[Աբստրակտ ֆաբրիկա (նախագծման ձևանմուշ)|Աբստրակտ ֆաբրիկա]], [[Եզակի օգտագործման (նախագծման ձևանմուշ)|Եզակի օգտագործման]], [[Կառուցող (նախագծման ձևանմուշ)|Կառուցող]], [[Նախատիպ (նախագծման ձևանմուշ)|Նախատիպ]]