«Մասնակից:Լիլիթ85/Ավազարկղ»–ի խմբագրումների տարբերություն

Content deleted Content added
No edit summary
No edit summary
Տող 7.
Էլեկտրոնային արվեստը կապված է տեղեկատվական արվեստի, մեդիա արվեստի, վիդիոարտ համակարգչային արվեստի, ինտերակտիվ արվեստի, ինտերնետ արվեստի և էլեկտրոնային երաժշտության հետ։ Էլեկտրոնային արվեստի շրջանակներում ստեղծված ստեղծագործությունները համարվում են կոնցեպտուալ արվեստի արտադրանք։
 
Էլեկտրոնային արվեստի բնորոշ գիծ է սեփական инструментария բացակայությունը, ոչը նա փոխառնում է IT տեխնոլոգիաների և մեդիա գործարարության ոլորտից ի տարբերություն արվեստի ավանդական ձևերի , որոնք միշտ օգտագործում են իրենց տեխնիկական սարքավորումների սեփական հավաքածուն լինի դա մոլբերտ, заимствует из сферы подрамникենթաշրջանակ, [[Холст|грунтованный холст]]։կտավ։ Այսպիսով էլեկտրոնային արվեստը ընդունակ չէ ազդել իր սեփական տեխնոլոգիայի վրա։ Կա կարծիք, որ Существуетէլեկտրոնային мнение,արվեստի чтоզարգացումը разветвитеուղղակիորեն электронногоկախված искусстваէ напрямуюտեխնոլոգիայի, зависитարտադրության отև развитияբիզնեսի технологии, производства и бизнесаզարգացումից<ref>{{Cite web|url=http://archive.ph/eoz4S|title=Искусство и технология|date=2017-03-16|website=|publisher=archive.ph|accessdate=2019-09-04|author=Дмитрий Шубин}}</ref>.։
 
ТерминԷլեկտրոնային электронноеարվեստը искусствоգրեթե являетсяհամակարգչային почтиարվեստի синонимомև [[Компьютерноеէլեկտրոնային искусство|компьютерного искусству]] иմեդիայի электроннымհոմանիշն медиаէ<ref name=":0">{{Книга|автор=Christiane Paul|год=2003|isbn=9780500203675|страниц=224|издательство=Thames & Hudson|заглавие=Digital Art|ссылка=https://books.google.ru/books?id=XSpvQgAACAAJ&dq=Christiane+Paul+Digital+Art,&hl=ru&sa=X&ved=0ahUKEwj0t9i0lrfkAhUuxKYKHXBhCmUQ6AEIKzAA}}</ref>.։ ПоследниеՎերջին дваերկու термина,տերմինները иև особенноհատկապես терминհամակարգչային компьютерное искусствоարվեստը, вհիմնականում основномկիրառվում используютсяէ дляհամակարգչով визуальныхստեղծված художественныхտեսողական произведений,նկարչական создаваемыхստեղծագործությունների компьютерами.համար։ ТемԱյնուամենայնիվ неէլեկտրոնային менее,արվեստը электронноеունի искусствоառավել имеетլայն гораздоնշանակություն՝ болееենթադրելով широкоеարվեստի значениеստեղծագործություն, подразумеваяորը произведенияիր искусства, которыеմեջ включаютէ вներառում себяէլեկտրոնային любойբաղադրամասի типցանկացած электронногоտեսակ․ компонентаօրինակ, например произведения в музыкеերաժշտության, танцеպարի, архитектуреճարտարապետության иև дизайнеդիզայնի մեջ<ref name=":0" />.։
 
Էլեկտրոնային արվեստը ըստ էության հանդիսանում է միջկարգապահական ոլորտ․ այս ուղղության նկարիչները հաճախ իրենց աշխատանքները ստեղծելիս համագործակցում են գիտնականների և ճարտարագետների հետ։ Էլեկտրոնային արվեստի արվեստագետ Էդվարդ Շարկեն աշխատում են փորձարարական նախկին և ընթացիկ արվեստի փաստաթղթերով հիմնավորման ուղղությամբ՝ արվեստի, գիտության և տեխնոլոգիայի միջկարգապահական համակեցությամբ։ Էլեկտրոնային արվեստի թեմայով մյուս հեղինակը Ֆրենկ Փոպերը, Դոմինիկ Մուլոնը և Քրիստիան Պոլն է<ref name=":0" />։
Электронное искусство по сути являясь междисциплинарной областью, художники данного направления часто сотрудничают с [[Учёный|учеными]] и [[Инженер|инженерами]] при создании своих работ. Искусствовед электронного искусства [[Эдвард Шанкен]] работает над документированием текущего и прошлого экспериментального искусства с акцентом на междисциплинарный симбиоз искусства, науки и технологии. Другими авторами на тему электронного искусства являются [[Фрэнк Поппер]], Доминик Мулон и [[Кристиан Пол]]<ref name=":0" />.
 
Электронное искусство часто имеет компоненты [[Интерактивность|интерактивности]]. Художники используют такие технологии, как [[Интернет]], [[компьютерные сети]], [[робототехника]], [[цифровая живопись]], [[беспроводные технологии]] и [[виртуальная реальность]]. Поскольку технологии, используемые для создания произведений электронного искусства, со временем устаревают, электронное искусство сталкивается с серьезными проблемами, связанными с проблемой сохранения произведений искусства вне времени его современного производства. В настоящее время ведутся исследовательские проекты по улучшению сохранения и документирования хрупкого электронного художественного наследия.