«Մասնակից:ՄարտինԱսցատրյան/Ստվեր Ոզնի (խաղ)»–ի խմբագրումների տարբերություն

Content deleted Content added
չ ավստալացի, փոխարինվեց: ։ → ։ (2), , → , (2) oգտվելով ԱՎԲ
չ →‎Խաղի մշակում և թողարկում: clean up, փոխարինվեց: եւ → և (2) oգտվելով ԱՎԲ
Տող 85.
''Shadow the Hedgehog-'' ը մշակվել է Sega Studio USA- ի կողմից, որը հանդիսանում է Sega's Sonic Team- ի նախկին բաժինը: Խաղի ստեղծումը սկսվեց ''Sonic Heroes-'' ի թողարկումից հետո ՝ 2004 թ., և պլանավորվեց որպես ''[[Sonic Adventure 2|Sonic Adventure 2- ի]]'' մի շարունակություն <ref>{{Cite web|url=http://uk.ign.com/articles/2005/01/31/gamecube-games-of-2005?page=4|title=GameCube Games Of 2005 (страница 4)|last=Casamassina|first=Matt.|date=2005-01-31|publisher=[[IGN]]|language=en|accessdate=2016-06-17}}</ref><ref name="book">{{Ռուսերեն գիրք|автор=Hazeldine. Julian.|заглавие=Speedrun: The Unauthorised History of ''Sonic the Hedgehog''|издание=[[Соединённые Штаты Америки|US]]|издательство=Lulu.com|год=2014|страниц=142|страницы=81—85|isbn=9781291831887}}</ref> : « Ստվեր ոզնի» - ի բարձր ժողովրդականությունը սերիալի երկրպագուների շրջանում ստիպեց ընկերությանը ստեղծել սոլո խաղ հակա-հերոսի Sonic- ի մասին ՝ միևնույն ժամանակ բացահայտելով նրա ծագման գաղտնիքը <ref name="interview_GSpy">{{Cite web|url=http://cube.gamespy.com/articles/654/654735p1.html|title=Sega’s Yuji Naka Talks!|last=Kemps|first=Heidi.|date=2005-09-30|publisher=[[GameSpy]]|language=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160306212428/http://cube.gamespy.com/articles/654/654735p1.html|archivedate=2016-03-06|dead-url=yes|accessdate=2016-06-17}}</ref> : ''Shadow the Hedgehog-'' ի սցենարը ստեղծելու ձեռնամուխ է եղել նախագծի ղեկավարը և գլխավոր դիզայներ Տակաշի Իիզուկային : Նրանց առաջարկվել է խաղի մեջ ստեղծել ոչ գծային սյուժե, որպեսզի խաղացողի կողմից կատարված առաջադրանքները կարողանան ազդել իրադարձությունների ընթացքի վրա <ref name="interview_IGN">{{Cite web|url=http://uk.cube.ign.com/articles/645/645487p1.html|title=Shadow the Interview|last=Castro|first=Juan.|date=2005-08-25|publisher=[[IGN]]|language=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/66jHemCnJ?url=http://uk.cube.ign.com/articles/645/645487p1.html|archivedate=2012-04-06|dead-url=yes|accessdate=2016-06-17}}</ref> : Մշակողները որոշեցին շեշտը դնել այս առանձնահատկության վրա Մարտի {{Iw|Walk of Game||en|Walk of Game}} միջոցառման ժամանակ, որտեղ նշվում է «Հերոս կամ չարագործ. Դուք որոշում եք »( {{lang-en|Hero or villain? You decide}}) <ref>{{Cite web|url=http://www.1up.com/news/sega-reveals-sonic|title=Sega Reveals ''Sonic Adventure 3''|last=Leone|first=Matt.|date=2005-03-08|publisher=[[1UP.com]]|language=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/66jHcS8OW?url=http://www.1up.com/news/sega-reveals-sonic|archivedate=2012-04-06|dead-url=yes|accessdate=2016-06-17}}</ref> : Չնայած այն բանին, որ գլխավոր հերոսի որոշ բառապաշարներ կտրված էին խաղի վերջնական տարբերակից, Shadow- ն օգտագործում է [[Հայհոյախոսություն|տաբու]] բառեր, ինչպիսիք են «սատանան» ( {{lang-en|damn}} ) կամ «դժոխք» ( {{lang-en|hell}} ) <ref>{{Cite web|url=http://tay.kotaku.com/shadow-the-hedgehog-the-tay-review-1666901015/+andrasneltz|title=''Shadow the Hedgehog'': The Tay Review|last=BattleBorn.|date=2014-07-14|publisher=[[Kotaku]]|language=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150929062953/http://tay.kinja.com/shadow-the-hedgehog-the-tay-review-1666901015|archivedate=2015-09-29|dead-url=yes|accessdate=2016-06-17}}</ref> :
 
Խաղը ստեղծվել է հիմնականում պատանիների և մեծահասակների համար <ref>{{Cite web|url=http://www.1up.com/previews/shadow-the-hedgehog_11|title=Preview. ''Shadow the Hedgehog'' (PS2)|last=Klepek|first=Patrick.|date=2005-05-24|publisher=[[1UP.com]]|language=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/66jHe4DWQ?url=http://www.1up.com/previews/shadow-the-hedgehog_11|archivedate=2012-04-06|dead-url=yes|accessdate=2016-06-16}}</ref> : Ստեղծողների թիմը խաղի գաղափարներ է ստացել նախագծի ֆիլմերից՝ [[Ուրիշ աշխարհ (ֆիլմ)|Underworld]], [[Կոնստանտին|CONSTANTINE: Տերը խավարի]], եւև {{Iw|Терминатор (серия фильмов)|«Терминатор»|en|Terminator (franchise)}} : ''Ստվեր Ոզնի-'' ում որոշվեց մի քանի նորամուծություններ բերել խաղախաղին, օրինակ ՝ տրանսպորտային միջոցների և զենքի օգտագործումը, որոնք նախկինում չէին երևում ''Sonic the Hedgehog շարքի'' որևէ խաղի մեջ <ref name="interview_IGN"/> : Ըստ պրոդյուսեր Յուջի Նակիի ՝ թիմն այս կերպ որոշեց «մարտահրավեր նետել իրենց ՝ ստեղծելով խաղ գերարագ հատվածներով և ատրճանակներով»: Եվ ստվերի ոզնին դյուրին կերպար դարձավ միայն այն պատճառով, որ նա հիանալի տեղավորվում է նոր խաղախաղի շրջանակներում <ref name="interview_GSpy"/> : Այնուամենայնիվ, կառուցապատողները չցանկացան հրաժարվել մակարդակների արագ արագ անցումից, ինչը միշտ էլ բնորոշ է եղել արտոնությանը : Takashi Iizuka- ն ցանկանում էր գրավել ամերիկյան հանդիսատեսին խաղի անսովոր ոճի և ժանրի միջոցով <ref>{{Cite web|url=http://www.1up.com/previews/shadow-the-hedgehog_11|title=''Shadow the Hedgehog'' was aimed at US gamers — Sega|last=East|first=Thomas.|date=2010-12-17|publisher=1UP.com|language=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/66jHjnNhq?url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/22230/shadow-the-hedgehog-was-aimed-at-us-gamers-sega/|archivedate=2012-04-06|dead-url=yes|accessdate=2016-06-17}}</ref> : Բացի այդ, պրոդյուսեր Յուջի Նաքան 2005 թվականի մայիսին հաղորդել էր, որ նա ստացել է նամակներ երկրպագուների կողմից ՝ զենք և Sonic խնդրելով :<ref name="wrestling">{{Cite web|url=http://www.1up.com/news/shadow-wrestling-hedgehog|title=''Shadow'' the Wrestling Hedgehog|last=Karlin|first=David.|date=2005-05-12|publisher=[[1UP.com]]|language=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20151123112919/http://www.1up.com/news/shadow-wrestling-hedgehog|archivedate=2015-11-23|accessdate=2016-06-17}}</ref>
 
''Ստվեր Ոզնի'' ի շարժիչը RenderWare- ն է, որն ավելի վաղ օգտագործվում էր ''Sonic Heroes- ում'' <ref name="book"/> : Տեսահոլովակները ստեղծվել են Blur Studio- ի կողմից <ref>{{Cite web|url=http://www.di-o-matic.com/press/success/blur-sonic.html|title=Blur Studio: Bring ''Sonic'' to life with Morph-O-Matic|publisher=Di-O-Matic|language=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160313061629/http://di-o-matic.com/press/success/blur-sonic.html|archivedate=2016-03-13|dead-url=yes|accessdate=2016-06-17}}</ref> : Խաղը մշակվել է GameCube, [[PlayStation 2]] և Xbox վահանակների համար : Քանի որ թիմը չի ստեղծել բացառիկ բովանդակություն յուրաքանչյուր վահանակի համար, բոլոր երեք վարկածները նույնական են <ref name="interview_IGN"/> : Yuji Nakaն ցանկացել էր մեծացնել երկրպագուների թիվը ''Sonic ոզնիի'' շարքի, եւև, եթե ''Shadow ոզնի'' հաջողվեր, նախատեսվում էր շարունակել ստեղծել ճյուղավորումներն մյուս հերոսների համար.։<ref name="interview_GSpy"/> Թիմի կարևոր նպատակն էր նաև խաղ ստեղծել բարձր շրջանակային արագությամբ ՝ վայրկյանում մինչև 60 շրջանակ : Ծրագրավորումն իրականացրել է Տակեշի Սակակիբարան, որը նախկինում մասնակցել է ''Sonic Adventure 2-'' ի ստեղծմանը :
 
Խաղը հայտարարվեց 2005 [[Մարտի 23|թվականի մարտի 23-]] ին <ref>{{Cite web|url=http://www.nintendoworldreport.com/news/10414|title=Sega Confirms ''Shadow the Hedgehog''|last=Pallesen|first=Lasse.|date=2005-03-24|publisher=[[Nintendo World Report]]|language=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/66jHd7Zar?url=http://www.nintendoworldreport.com/news/10414|archivedate=2012-04-06|dead-url=yes|accessdate=2016-06-17}}</ref> : Նույն թվականի մայիսին Ստվերը «հայտնվեց» Յուջի Նակայի և Տակաշի Իիզուկայի հետ միասին of ապոնիայի Պրեմիեր լիգայի պանկրազիայի խառը մարտերից մեկում <ref name="wrestling"/> : Խաղը խթանելու համար {{Iw|M-Flo||en|M-Flo}} վերստեղծել է «Tripod Baby» երգը և թողարկել երաժշտական տեսահոլովակ ՝ Ստվերի հետ <ref>{{Cite web|url=http://sonic.sega.jp/SonicChannel/topics/pastevent/009/|title=シャドウとm-floのコラボミュージックが「iTunes Music Store」で発売!|publisher=Sonic Channel|language=ja|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150512091213/http://sonic.sega.jp/SonicChannel/topics/pastevent/009/|archivedate=2015-05-12|dead-url=yes|accessdate=2016-06-17}}</ref> : ''Ստվեր Ոզնին'' ցուցադրվել է [[Electronic Entertainment Expo|Electronic Entertainment Expo 2005-ում]] <ref>{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/e3-2005-shadow-the-hedgehog-hands-on/1100-6125824/|title=E3 2005: ''Shadow the Hedgehog'' Hands-On|last=Torres|first=Ricardo.|date=2005-05-19|publisher=[[GameSpot]]|language=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/66jHd7Zar?url=http://www.nintendoworldreport.com/news/10414|archivedate=2012-04-06|dead-url=yes|accessdate=2016-06-17}}</ref> :