«Մասնակից:Գրիշա Մելիքյան/Ավազարկղ»–ի խմբագրումների տարբերություն
Content deleted Content added
Տող 21.
== Ծրագրային միջավայր ==
Երեխաները կարող են ստեղծել կոդը կերպար կոչվող օբիեկտների մեջ։ Կարելի է ընտրել ինչպես պատրաստի կերպարներ
Օգտագործվում են հետևյալ տեսակի բլոկները․▼
{| class="wikitable" style="text-align: left"
|-
! colspan="2" style="background: #efefef;" | Category !! Notes
|- valign="top"
| bgcolor="yellow"| || Պայման || Սկսում է նոր կոդ կամ ուղարկում է հրահանգ այլ կոդին
|- valign="top"
| bgcolor="#2CA5E2"| || Շարժ || Շարժում է կերպարին կամ փոխում անկյունները
Տող 34 ⟶ 36՝
| bgcolor="#8A55D7"| || Տեսք || Կառավարում է տեսանելիությունը և զգեստները
|- valign="top"
| bgcolor="green"| || Ձայն || Ձայնարկում է
|- valign="top"
| bgcolor="#E1A91A"| || Կառավարում || Կրկնում է կոդի մի մասը որոշակի անգամներ
|- valign="top"
| bgcolor="red"| || Ավարտ || Ավարտում է,
{{ծանցանկ}}▼
|}
== Ծանոթագրություններ ==
▲{{ծանցանկ}}
[[Կատեգորիա:Ծրագրավորման լեզուներ այբբենական ցանկով]]
|