«Մասնակից:Գրիշա Մելիքյան/Ավազարկղ»–ի խմբագրումների տարբերություն

Content deleted Content added
Տող 21.
== Ծրագրային միջավայր ==
 
Երեխաները կարող են ստեղծել կոդը կերպար կոչվող օբիեկտների մեջ։ Կարելի է ընտրել ինչպես պատրաստի կերպարներ այնպեսելայնպես էլ նկարել նորերը։
 
Կոդը ստեղծվում է կոդըԿոդն ստեղծվում է բլոկները քաշելով և իրար միացնելով։ Բոլոր բլոկները լիովին պատկերային են, ինչը երեխաներին թույլ է տալիս տալիս երեխաներին օգտագործել ծրագիրը նախքան կարդալ սովորելը։ Բլոկներն իրար են միացվում ձախից աջ, բառերի նման։
Օգտագործվում են հետևյալ տեսակի բլոկները․
 
Օգտագործվում են հետևյալ տեսակի բլոկները․բլոկներ․
{| class="wikitable" style="text-align: left"
|-
! colspan="2" style="background: #efefef;" | Category !! Notes
|- valign="top"
| bgcolor="yellow"|   || Պայման || Սկսում է նոր կոդ կամ ուղարկում է հրահանգ այլ կոդին
|- valign="top"
| bgcolor="#2CA5E2"|   || Շարժ || Շարժում է կերպարին կամ փոխում անկյունները
Տող 34 ⟶ 36՝
| bgcolor="#8A55D7"|   || Տեսք || Կառավարում է տեսանելիությունը և զգեստները
|- valign="top"
| bgcolor="green"|   || Ձայն || Ձայնարկում է նախորոքնախօրոք պատրաստած ձայնը
|- valign="top"
| bgcolor="#E1A91A"|   || Կառավարում || Կրկնում է կոդի մի մասը որոշակի անգամներ
|- valign="top"
| bgcolor="red"|   || Ավարտ || Ավարտում է, անընհատանընդհատ կրկնում է կամ գնում է պրոեկտի որոշակի էջ== Ծանոթագրություններ ==
{{ծանցանկ}}
|}
 
== Ծանոթագրություններ ==
{{ծանցանկ}}
 
[[Կատեգորիա:Ծրագրավորման լեզուներ այբբենական ցանկով]]