«Վեբ-տեսախցիկ»–ի խմբագրումների տարբերություն

Content deleted Content added
չ Lmargaryan (քննարկում) մասնակցի խմբագրումները հետ են շրջվել Ապատ63 մասնակցի վերջին տարբերակին։
Պիտակ՝ Հետշրջում
Տող 25.
Շատ ցանցային տեխնոլոգիաների նման՝ վեբ-տեսախցիկները և տեսազրույցները մեծապես հայտնի են դարձել: «Կենդանի» տեսապատկերների անհարաժեշտությունից ստեղծվեցին տեսախցիկներ, որոնք ընդունակ էին համացանցի միջոցով հեռարձակել տեսահոսքերի ձևաչափով պատկերներ՝ չպահանջելով, որ դիտողը պատկերը ձեռքով թարմացնի: Իսկ շուտով, ժամանակակից [[Դիտարկիչ|դիտարկիչներում]] ({{lang-en|''browser''}}) այլևս վերացան հատուկ փլագինների ({{lang-en|plug-in, plug in «միացնել»}}) անհրաժեշտությունը։ Սակայն պատմությանն, այնուամենայնիվ, հայտնի են վեբ-տեսախցիկների օգտագործման ոլորտի զարգացմանը խոչընդոտելու դեպքեր:
 
== Կառուցվածք ==
== Տեսախցիկի սարք ==
[[Պատկեր:Sweex USB webcam PCB with without lens close up.jpg|thumb|200փքս|Sweex վեբ-տեսախցիկի սալիկը օբյեկտիվով և առանց օբյեկտիվի]]
Տեսախցիկը պարունակում է ֆիքս-ֆոկուս տիպի [[օբյեկտիվ]], [[Լուսաֆիլտր|օպտիկական ֆիլտր]], ''ПЗС մատրիցա'' ({{lang-en|''CCD''}} - ''charge-coupled device'')<ref>[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%97%D0%A1 Սարք՝ լիցքավորող կապով] {{ref-ru}}</ref> կամ ''КМОП մատրիցա'' ({{lang-en|''CMOS''}} - complementary metal-oxide-semiconductor)<ref>[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%9C%D0%9E%D0%9F Իրար լրացնող կառուցվածք՝ մետաղ-օքսիդ-կիսահաղորդիչ] {{ref-ru}}</ref>, պատկերի թվային մշակման [[սխեմա]], պատկերի սեղղման սխեմա և ընտրովի վեբ սերվեր՝ ցանցին միանալու համար: Այդպիսի խցիկի [[դիաֆրագմա|դիաֆրագման]] կառավարվում է ինքնաբերաբար՝ առանց օպերատորի միջամտության:
 
== Ինտերնետ հասանելիությամբ տեսախցիկներհասանելիություն ==
Բացի տեսակոնֆերանսներում ակնհայտ կիրառությունից, վեբ-տեսախցիկներն արագ հայտնի դարձան որպես միջոց, որը թույլ է տալիս մի ինտերնետ օգտագտատիրոջն աշխարհը տեսնել այն տեսախցիկի միջոցով, որը միացած է մեկ այլ օգտատիրոջ ինտերնետ կապին:
 
Տող 49.
== Օգտագործում խաղերում ==
 
=== Տեսախցիկներ խաղայինԽաղային վահանակների համար ===
*''EyeToy'' - թվային գունավոր տեսախցիկ [[PlayStation 2]] խաղահամակարգի համար, որը խաղացողին թույլ է տալիս փոխազդել խաղի վրա շարժումների, գունաճանաչման և այլ նմանատիպ միջոցներով:
 
Տող 56.
*''Kinect'' - տեսախցիկ համակարգիչների և ''ИК'' լազերով և մի քանի խոսափողներով [[Խաղային բարձակ|խաղային բարձակների]] համար՝ եռաչափ [[ինֆորմացիա]] ստանալու համար։
 
== Տեսախցիկներ անհատականԱնհատական համակարգիչների համար ==
 
[[Պատկեր:Webcam On Laptop.JPG|մինի|[[Նոթբուք]]ի վեբ-տեսախցիկ]]
Տող 64.
* խաղեր, որոնք թողարկվում են դիտարկիչի պատուհանում Ֆլեշ ({{lang-en|''Flash''}}) տեխնոլոգիայի կամ ինչ որ ուրիշ միացնող փլագինի ({{lang-en|plug in-«միացնել»}}) օգնությամբ։
 
=== Տեսախցիկների կիրառումԿիրառությունը ընտրություններում ===
 
Ռուսաստանում տեղադրել են վեբ-տեսախցիկներ ընտրությունները դիտելու և ձայնագրելու համար: Առաջին անգամ տեղադրել են 2012 թվականի մարտի 4-ին, ցույց էին տալիս հանձնաժողովները և քվեատուփերը:
Տող 76.
==Ծրագրեր վեբ-տեսախցիկների համար==
 
=== Վեբ-տեսախցիկների հետ աշխատանքի ծրագրային ապահովումը.ապահովում ===
''Skype, Ekiga''- [[ծրագրային ապահովում]] է համակարգիչների միջև համացանցով տեսակոնֆերանսների անցկացման, ինչպես նաև հեռախոսակապի օգտագործման համար