«Օգտագործողի ինտերֆեյս»–ի խմբագրումների տարբերություն

(Նոր էջ «'''Օգտագործողի ինտերֆեյս''', նույն '''ինտերֆեյս''' (UI — {{lang-en|user interface}}) — ինտերֆեյս, օգտվողի, ծրագր...»:)
 
== Բաղադրիչներ ==
Օգտագործողի ինտերֆեյսի գործիքների և մեթոդների սահմանում նշանակում է`
'''միջոցներ''':
 
 
'''միջոցներ''':
* ''ինֆորմացիայի արտածում'' սարքից օգտվողին,  որը հասանելի կլինի մարդկային գրեթե բոլոր զգայարաններին (տեսողական, լսողական, շոշափելիքի և այլն)՝  [[էկրան]]ներ, (ցուցարկիչ, պրոյեկտոր) և թեթև լամպեր, էլեկտրադինամիկական բարձրախոս, զումեր, դզզիկ (դզզալով ազդանշան տվող էլեկտրական հարմարանք) և ձայնի ալեչափեր (сирены), թրթռումային շարժիչներ (вибромоторы) և այլն:
* '' տեղեկատվության մուտքագրում/ հրամաններ օգտագործողի կողմից սարքին, տարբեր սարքեր, որոնք վերահսկում են մարդու հրամանները՝ կոճակներ, անջատիներ, [[պոտենցիաչափ]]եր, ընկալող-հաղորդող սարքեր (датчики), сервоприводыսպասարկիչներ, [[жестыդեմքի лицомժեստեր]] иև рукамиձեռքեր, дажеնույնիսկ օգտվողի [[НейрокомпьютерныйՆեյրոհամակարգչային интерфейс|съём мозговой активностиինտերֆեյս]] пользователя.ը:
Կախված ներկայացվող միջոցներից, Ինտերֆեյսները կարող են լինել ժեստային, ձայնային,նեյրոհամակարգչային և այլն, հնարավոր են նաև խառը տարբերակներ:
По наличию тех или иных средств ввода, интерфейсы разделяются на типы — жестовый, голосовой, [[Нейрокомпьютерный интерфейс|брэйн]], и т. д., возможны смешанные варианты.
Այս միջոցները պետք է լինեն անհրաժեշտ և բավարար, լինեն հարմար և գործնական, կազմակերպված ողջամտորեն և հստակ, մարդու ֆիզիոլոգիային համապատասխան, չպետք է հանգեցնի օգտագործողի մարմնի բացասական հետևանքների (այս ամենը ներառված է '''[[Էրգոնոմիկա|Էրգոնոմիկայի ]]''' հայեցակարգում):
Средства эти должны быть необходимыми и достаточными, быть удобными и практичными, расположенными и скомпонованными разумно и понятно, соответствовать физиологии человека, не должны приводить к негативным последствиям для организма пользователя (всё это входит в понятие '''[[эргономика|эргономики]]''').
 
'''Методы''':
* набор правил, заложенных разработчиком устройства, согласно которым совокупность действий пользователя должна привести к необходимой реакции устройства и выполнения требуемой задачи — т. н. [[логический интерфейс]] <br /> Правила эти должны быть достаточно ясны для понимания, естественны и легки для запоминания (всё это входит в понятие '''[[юзабилити]]''')
 
'''Մեթոդներ'''՝
Увеличение в устройстве (при равной функциональности) средств ввода-вывода даёт упрощение построения методов управления и упрощение правил пользования, но зато приводит к сложности восприятия информации пользователем — интерфейс становится ''перегруженным''.
И наоборот — уменьшение средств отображения и контроля приводит к усложнению правил управления — каждый элемент несёт на себе слишком много функций.
Потому проектировщики интерфейсов стараются принять компромиссное решение между этими двумя крайностями в каждом отдельном случае.
5479

edits