«ԴՆԱ համակարգիչներ»–ի խմբագրումների տարբերություն

չ
Ռոբոտ․ Տեքստի ավտոմատ փոխարինում (- եր + էր )
չ Ռոբոտ․ Տեքստի ավտոմատ փոխարինում (-== *Պատմությունը *== +== Պատմություն ==)
չ Ռոբոտ․ Տեքստի ավտոմատ փոխարինում (- եր + էր )
Տող 3.
 
== Պատմություն ==
Այս ոլորտը ի սկզբանե առաջ է տարել [[Հարավային Կալիֆորնիայի Համալսարանի]] աշխատակից [[Լեոնարդ Էլմանի]] կողմից 1994 թվականին։ Էդլմանը ցուցադրեց DNA-ի [[հայեցակարգ ապացուցող]] օգուտը, որպես հաշվարկման ձև, որը լուծում էր 7 կետանոց [[Համիլթոնյան ուղու խնդիր]]ը։ Էդելմանի առային իսկ փորձերից սկսած առաջխաղացումներ են նկատվել և տարբեր [[Թյուրինգի մեքենաներ]], ինչպես ապացուցվել էր, հնարավոր երէր կառուցել։
 
Թեև նախնական հետաքրքրություն էր `օգտագործելով այս նոր մոտեցումը լուծել [[NP-դժվար]] խնդիրներ, շուտով պարզ դարձավ, որ դա չէր կարող լինել լավագույնը պիտանի ձևը այս տեսակ հաշվարկման համար, և մի քանի առաջարկ արվեց այս մոտեցման համար [[killer ծրագիր]] գտնելու ուղղությամբ։ 1997 թ.-ին համակարգչային գիտնական [[Միցունորի Օգիհարա]]ն, աշխատելով կենսաբան Անիմեշ Ռայի հետ, առաջարկեց մեկը, որպես բուլային սխեմաների գնահատում և նկարագրեց իրականացման ձևերը։