«Նկարիչ-մուլտիպլիկատոր»–ի խմբագրումների տարբերություն

Content deleted Content added
No edit summary
No edit summary
Տող 1.
[[Պատկեր:Norman McLaren drawing on film - 1944.jpg|մինի|աջից|Նորան ՄաքԼարենը անիմացիա է նկարում]]
{{խմբագրում եմ|ChrisGinosyan}}
 
{{Տեղեկաքարտ Անձ}}
'''Նկարիչ-մուլտիպլիկատոր''', '''մուլտիպլիկատոր''', '''անիմատոր''', [[Մուլտիպլիկացիա (արվեստ)|մուլտիպլիկացիոն կինոյի]] նկարիչ։ Ներկայումս նկարիչ-մուլտիպլիկտորներն աշխատում են տարբեր ասպարեզներում՝ կինո, հեռուստատեսություն, վիդեոխաղեր, համացանց։ Անիամցիայի ստեղծմամ համար օգտագործվում են տարբեր տեխնոլոգիաներ, ներառյալ [[Նկարած մուլտիպլիկացիա|նկարած մուլտիպիկացիա]], [[Ստոպ-կադր անիմացիա|տիկնիկային մուլտիպլիկացիա]] և [[Համակարֆչային անիմացիա|եռաչափ անիմացիա]]։ Այս առանձնահատկություններն առաջ են քաշում նկարիչ-մուլտիպլիկատորների մասնագիտական բազմաթիվ ուղվածություններ։
 
'''Նկարված ֆիլմի նկարիչ-մուլտիպլիկատորը''' (նկարիչ-կենդանացնող, նկարիչ-անիմատոր), դա նկարչի մասնագիտություն է, որի պարտականությունները կայանում են շարժման փուլերի համար կարևոր նկարներ ստեղծելը։ Նկարիչ-մուլտիպլիկատորը ստեղծում է (կենդանացնում է) կերպարի շարժումները՝ դասավորելով դրանք ըստ տեսարանների դասավորության։
 
== Փուլային նկարիչ ==
Փուլային նկարչությունը մասնագիտություն է՝ մուլտիպլիկացիայի շրջանակներում, որը կապված է շարժման փուլերի համար նկարերի ստեծումը և դրանց ճիշտ հերթականությամբ դասավորումը։ Փուլերը ստեղծելուց, փուլային նկարիչը պետք է հաշվի առնի շարժումների ճշտությունը, որը տրվու է նկարիչ-մուլտիպլիկատորի կողմից։ Փուլային նկարչությունը լինում է սևագրային և մաքրագրային<ref>"Ինչպե՞ս է ստեղծվում մուլտֆիլմը" http://www.sci.fi/~animato/cartoon/cartoon.html</ref>։
 
== Կերպարների նկարիչ ==
Կերպարների նկարիչը (մուլտիպլիկացիա) ստեղծում է մուլտֆիլմի հերոսի եզակի տեսքը, որից հետո գալիս է [[Կերպարի մշակում (մուլտիպլիկացիա)|մշակումը]] և [[Մուլտիպլիկացիա (արվեստ)|անիմացիոն ֆիլմի]] ստեղծագործական ուղեկցումը։
Այս ամենն իր մեջ ներառում է մի քանի փուլ․
* հերոսի տեսքի որոնումը («գտնումը») - ռեժիսորական (մինչ նախապատրաստական) շրջան,
* կերպարի մշակումը (նախապատրաստական շրջան),
* ստեղծագործական ուղեկցումը (ստեղծման շրջան)
Կերպարների նկարիչը պետք է կարողանա նկարել, օգտագործել եռաչափ գրաֆիկա և տիկնիկային մուլտիպիկացիա։
Այդ մասնագիտությունը բավականին մանրակրկիտ է, այդ պատճառով նկարիչը պետք է ուենա մեծ համբերություն, որպեսզի վերջացնի կերպարի տեսքը։
 
== Նկարիչ-բեմադրող ==
Նկարիչ-բեմադրողը համարվում է [[Մուլտիպլիկացիա (արվեստ)|անիմացիոն ֆիլմի]] արտադրության գլխավոր նկարիչը։ Ռեժիսորի հետ միասին, նա որոշում է ապագա ստեղծագործության տեսողական ոճը, իրականացնում է ղեկավարումը և աշխատանքի հսկողությունը։
 
=== Ստեղծման փուլեր ===
* Արտադրության նախապատրաստական շրջանի նախորդ փուլում (ռեժիսորական փուլ) նկարիչ-բեմադրողը ստեղծում է կերպարների կոնցեպտները ([[:en:Concept|concept]]) և ետին պլանի տեսարանները ([[:en:Background|background]])։ Ռեժիսորի հետ միասին նա ընտրում է նկարիչ-օգնականների՝ [[Նկարիչ ըստ կերպարների (մուլտիպլիկացիա)|նկարիչ ըստ կերպարների]], նկարիչ ըստ երանգների։
 
* Արտադրության նախապատրաստական փուլում նկարիչ-բեմադրողը կազմակերպում և ղեկավարում է երագների և սկզբնական տեսարանների ստեղծման աշխատանքը, [[Կերպարների մշակում (մուլտիպլիկացիա)|կերպարների մշակումը]] և [[Նկարված ֆիլմի նկարիչ-բեմադրող|նկարիչ-անիմատորի]] սկզբնական շարժումների նախապատրաստումը։
* Ստեծման փուլի ժամանակ նկարիչ-բեմադրողը կազմակերպում և ղեկավարում է ստեղծագործական պրացեսները՝ ցայտուն՝ պարզ նկարելուց մինչև լցնումը։ Այդ ողջ ընթացքում անիմացիայի և սևագրային շարժումների արտադրամասը ենթարվու է միայն բեմադրող-ռեժիսորին։
Կախված կոնկրետ անիմացիոն ֆիլմի աշխատանքի չափից, նկարիչ-բեմադրողը կարող է անուղղակի մասնակցություն ունենալ երանգների, ռեժիսորի մաքրագրային շարժումների , կերպարների մշակման ստեղծմանը։
 
== Ընդհանրացնող նկարիչ ==
Ընդհանրացնող նկարիչը նկարների հիման վրա ստեղծում է մաքրագրային շարժումներ (կոդային կադրեր), որոնք ստեղծվել են [[Նկարված ֆիլմի նկարիչ-մուլտիպլիկատոր|նկարիչ-անիմատոր]]ի կողմից։ Ընդհանրացնող նկարչի խնդիրը կայանում է նրանում, որպեսզի անիմացիան առանց խախտելու՝ հերոսին տա իր կերապրին համապատսախան առավելագույն առավելագույն նմանություն, որը մշակվել է [[Կերպարների նկարիչ (մուլտիպլիկացիա)|կերպարների նկարչի]] կողմից։
 
== Մասնագիտության անվանումը ==
«Մուլտիպլիկատոր» մասնագիտության անվանումն առաջացել է կինոարվեստի այն բաժնից, որտեղ աշխատում են նկարիչները։ Մուլտիպլիկացիա ({{lang-lat|multiplicatio}}-բազմապատկում) բառը հիմնված է մեծ թվով կադրերի պատրաստման («բազմապատկման») վրա, որոնք իրարից տարբերվում են տարրերի շատ քիչ փոփխություններով, որոնք պետք է պատկերել իրենց արագ ցուցադրությունում։
 
Անգալեզու երկրներում և արդեն Ռուսաստանում նկարիչ-մուլտիպլիկատորին անվանում են անիմատոր ({{lang-lat|animatio — կենդանացում}}), սակայն այս բառերը չեն համարվում լիարժեք [[հոմանիշ]]ներ։։ Անիմատորների շարքին չեն դասում այն նկարիչներին, որոնք նկարում են երանգներ, ստեղծում կերպարներ, կամ դասավորում կադրեր, սակայն նրանք մասնակցում են մուլտֆիլմի ստեղծմանը և համարվում են նկարիչ-մուլտիպլիկատոր։
 
Հայտնի մուլտիպլիկատոր [[Փյոդր Հիթրուք]]ի կարծիքով, [[ԽՍՀՄ]]-ում «մուլտիպլիկացիա», «մուլտիպլիկատոր» բառերը կապված են տեխնոլոգիայի հետ, որոնք օգտագործվում էին մինչ դասական նկարչական անիմացիայի օգտագործումը։ Կերպարները ստեղծվում էին իրար վրա դրված թղթերից ստացված նկարներից և ամեն թղթի վրա առկա էր չնչին փոփոխություն, ինչը նման է [[ապլիկացիա]]յին ([[ուրվանկարային անիմացիա]])։ Այս նոր արվեստը կոչվեց մուլտիպլիկացիա<ref name="hitruk">{{ռուսերեն գիրք|автор=Փյոդր Հիթրուք|заглавие=Մասնագիտություն - անիմատոր|том=1|место=М.|издательство=Гаятри|год=2008}}</ref>
 
== Մասնագիտության պատմություն ==
Մուլտիպլիկացիայի առաջին քայլերն արվել են մինչ [[կինեմատոգրաֆ]]ի հայտնվելը։ Նկարում շարժում տալու փորձերն արվել են դեռևս նախնադարյան ժամանակաշրջանից, շարունակվել են մինչև անտիկ դարաշրջան, որոնցից էլ առաջացավ 19-րդ դարի առաջին կեսի պրիմիտիվ մուլտիպլիկացիան։ Այդ տեխնոլոգիայի հետագա զարգացումը բերեց [[կինոնկարահանման ապարատ]]ի ստեղծմանը<ref name="vano">{{ռուսերեն գիրք|заглавие=Նկարված ֆիլմ|автор=|издательство=Госкиноиздат|год=1950|страниц=84}}</ref>։
 
Կինոյի հայտնվելու առաջին տարիներից մուլտիպլիկացիան գնաց երկրորդ պլան, մինչ այն կրկին չվերակենդանացրեցին [[Ջեյմս Սթյուարտ Բլեքթոն]]ը, ով թողարկեց «Humorous Phases of Funny Faces» (1906) մուլտֆիլմը և Ալեքսանդր Շիրյաևը՝ նկարելով բալետի մասին տիկնիկային կինոնկար (1906)։ Առաջին լուտֆիլմերի ստեղծողներին դեռ չանվանեցին մուլտիպլիկատորներ, սակայն նրանք փաստացի այդպիսին էին հանդիսանում<ref>{{cite news|last1=|first1=|title=Acclaimed Disney director shares his creative vision for Newcastle|url=http://www.abc.net.au/local/photos/2015/04/29/4226204.htm|accessdate=Մայիսի 2, 2015|work=1233 ABC Newcastle|publisher=Australian Broadcasting Corporation|date=Ապրիլի 29, 2015}}</ref>։
 
1914 թվականին [[Ուինզոր Մաք-Քեյ]]ը ստեղծում է պատմության մեջ առաջին մուլտֆիլմի հերոսին՝ [[Դինոզավր Հերթի]]ին ով աչքի էր ընկնում իր վառ անատականությամբ։ Միաժամանակ, ֆիլմի համար արված բազմաթիվ նկարների համար ստիպված եղան ստեղծգել նոր տեխնիկա։ Առաջին անգամ իրար հետ համագործակցեցին նկարիչ-անիմատորը և նկարիչ-երանգավորողը։ Այդ ժամանակ, երբ Մաք-Քեյը նկարում էր դինոզավրի շարժումների փուլերը։ Իր կողմից վարձված ուսանողներից մեկը ամեն էջի վրա պատճենում էր սարերի, գետերի և ծառերի ուրվանկարները<ref>{{cite web|url=http://biblioteka.teatr-obraz.ru/node/7941|title=Անիմատորներ․ մասնագիտությունը սովորելու կարճ պատմություն|year=2001|accessdate=2011-10-22|archiveurl=http://www.webcitation.org/65JoRDaF0|archivedate=2012-02-09}}</ref>.։
 
== Մուլտիպլիկատորների մասնագիտացումը ==
Նկարիչ-մուլտիպլիկատորների մասնագիտացումն առաջին հերթին որոշվում է անիմացիայի տեխնոլոգիայով։ Մասնագիտաթյունների բաժանումը կապված է արտադրության մաստաբային լինելու հետ։ Փոքր աշխատակազմերում մեկ նկարիչը կարող է իրականացնել մի քանի տեխնոլոգիական օպերիացիաներ։ Պետք է նշել, որ անիմացիայի զարգացման հետ մեկտեղ ավելի է նեղանում նկարիչ-մուլտիպլիկատորի մասնագիտացումը<ref>{{cite book|last1=|first1=|title=Կինեմատոգրաֆիայի փիլիսոփայությունը|date=2010|publisher=Cambridge University Press|location=Cambridge|isbn=9780521822442|pages=138-139|accessdate=Հունիսի 9, 2014}}</ref>:
 
=== Նկարված մուլտիպլիկացիա ===
* '''[[Կերպարների նկարիչ]]''' - նկարիչ, ով ստեղծում է մուտլֆիլմի հերոսի տեսքը, իրականացնում է դրան հաջորդող մշակումը և անիմացիոն ֆիլմին ուղեկցումը<ref>{{cite web|url=http://www.art-character.ru/tema_prof.php|title=Կերպարների նկարիչ|author=|accessdate=2011-10-22|archiveurl=http://www.webcitation.org/65JoTCxrO|archivedate=2012-02-09}}</ref>
* '''[[Նկարիչ- որվագծող]]''' - նկարիչ, ում խնդիրն է թղթի վրայից նկարը տեղափոխել [[ցելուլիոդ]]ային թիթեղի վրա<ref name="vano" />
* '''[[Նկարված ֆիլմի նկարիչ-մուլտիպլիկատոր]]''' ('''նկարիչ-անիմատոր''') — նկարիչ, ով ստեղծում է մուլտիպլիկացիոն հերոսի կարևոր շարժումների շարքը և որոշում [[Լուսակայման թուղթ|լուսակայման թղթի]] վրայիմիջնակա շարժումները։
* '''[[Նկարիչ-բեմադրող]]''' - անիմոցիոն ֆիլմի գլխավոր նկարիչը։ Ռեժիսորի հետ մեկտեղ, նկարիճ-բեմադրողը որոշում է ապագա ստեղծագործության վիզուալ ղեկավարում է այդ գործընթացները։
* '''[[Ընդհանրացնող նկարիչ]]'''- նկարիչ, ով նկարների հիման վրա ստեղծում է մաքրագրային շարժումներ (կոդային կադրեր), որոնք ստեղծվել են նկարիչ-անիմատորի կողմից։ Ընդհանրացնող նկարչի խնդիրը կայանում է նրանում, որպեսզի անիմացիան առանց խախտելու՝ հերոսին տա իր կերապրին համապատսախան առավելագույն առավելագույն նմանություն, որը մշակվել է կերպարների նկարչի կողմից։
* '''[[Փուլային նկարիչ]]''' - նկարիչ, ով ստեղծում է մուլտֆիլմի հերոսի միջնակա շարժումները։
* '''[[Ֆոնային նկարիչ]]''' (ձևավորող նկարիչ) - Նկարիչ, ով ստեղծում է ետնանկարներ և պանորամաներ, որոնց վրա տեղի են ունենու մուլտիպլիկացիոն հերոսների գործողությունները։
 
== Ծանոթագրություններ ==
{{ծանցանկ}}
 
== Արտաքին հղումներ ==
* [http://www.animationtoolworks.com/library/article6.html Animation Toolworks Glossary: Ո՞վ, ի՞նչ է անում անիմացիայում]
* [http://www.sparetimelabs.com/animato/animato/cartoon/cartoon.html Ինչպե՞ս է ստեղծվում անիմացիոն կինոնկարը]