«Ubisoft»–ի խմբագրումների տարբերություն

Առանց խմբագրման ամփոփման
No edit summary
No edit summary
{{Տեղեկաքարտ Ընկերություն|}}
{{անաղբյուր}}
'''Ubisoft Entertainment''' [[Ֆրանսիական]] ընկերություն, որի նշանակությունը կայանում է խաղեր պատրաստելը և զարգացնելը։ Ընկերությունը ներառում է ստուդիաներ ավելի քան 20 պետություններում, [[Ռուսաստան|Ռուսաստանում]]ում, [[Կանադա|Կանադայում]]յում, [[Իսպանիա|Իսպանիայում]]յում, [[Չինաստան|Չինաստանում]]ում, [[Ամերիկայի Միացյալ Նահանգներ|Ամերիկայի Միացյալ Նահանգներում]]ում, [[Գերմանիա|Գերմանիայում]]յում, [[Բուլղարիա|Բուլղարիյում]]յւմ, [[Ուկրաինա|Ուկրաինայում]]յում, [[Ռումինիա|Ռումինիայում]]յում, [[Իտալիա|Իտալիայում]]։յում։
{{Տեղեկաքարտ Ընկերություն|}}
'''Ubisoft Entertainment''' [[Ֆրանսիական]] ընկերություն, որի նշանակությունը կայանում է խաղեր պատրաստելը և զարգացնելը։ Ընկերությունը ներառում է ստուդիաներ ավելի քան 20 պետություններում, [[Ռուսաստան|Ռուսաստանում]], [[Կանադա|Կանադայում]], [[Իսպանիա|Իսպանիայում]], [[Չինաստան|Չինաստանում]], [[Ամերիկայի Միացյալ Նահանգներ|Ամերիկայի Միացյալ Նահանգներում]], [[Գերմանիա|Գերմանիայում]], [[Բուլղարիա|Բուլղարիյում]], [[Ուկրաինա|Ուկրաինայում]], [[Ռումինիա|Ռումինիայում]], [[Իտալիա|Իտալիայում]]։
 
== Պատմություն ==
Գիյմո հինգ եղբայրները ստեղծեցին Յուբիսոֆտը 1986թ․1986 թ․ Ֆրանսիայում։ Իվ Գիյմո հաստատեց գործերը «Electronic Arts», «Sierra On-Line» և «Microprose» հետ։ Մեծացրեց իր շուկան ԱՄՆ–ի, [[Մեծ Բրիտանիայի վարչական բաժանում|Մեծ Բրիտանիայի]], Գերմանիայի տարածքներում։
 
Յուբիսոֆտը ստեղծեց [[1994]] թ․ ստուդիա [[Մոնրեալ|Մոնրեալում]]յւմ (Կանադա) , որը դարձավ նրանց գլխաոր գրասենյակը։ Նույն տարում Միշել Անսելը ստեղծուց «Rayman» խաղը։ 1996թ․1996 թ․ ստեղծեց գրասենյակ Շանխայում։
Գիյմո հինգ եղբայրները ստեղծեցին Յուբիսոֆտը 1986թ․ Ֆրանսիայում։ Իվ Գիյմո հաստատեց գործերը «Electronic Arts», «Sierra On-Line» և «Microprose» հետ։ Մեծացրեց իր շուկան ԱՄՆ–ի, [[Մեծ Բրիտանիայի վարչական բաժանում|Մեծ Բրիտանիայի]], Գերմանիայի տարածքներում։
 
2001 թ ձեռք է բերել «Blue Byte Software» հայտնի է «The Settlers» խաղով։ 2003 թ.-ին, նա գնում իրավունք «Might & Magic» և «Heroes» ապրանքանիշը նկատմամբ։ Նույն տարում նրանք աշխատել են 22 պետություններում։ Յուբիսոֆտը պատրաստեց մի քանի հաջողված և պարգևատրվաց խաղեր, որոնց թվում է «Assassin's Creed», «Tom Clancy's Splinter Cell»,«Prince of Persia: The Sands of Time», « XIII, Far Cry 2», «Rayman 3», «Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield» և «Beyond Good & Evil». 2002-2003 թթ–ին եկամուտը կազմում է 453մլն Եվրո և 2003-2004 թթ–ին 508 մլն Եվրո։ 2004 թ տվյալներով այնտեղ աշխատել են 2350 մարդ։ 2000 թ․ Յուբիսոֆտը փորձում է դուրս գալ օնլայն շուկա։ Նա որպես ռեժիսոր է հանդես եկել «Uru: Ages Beyond Myst», «The Matrix Online» և «EverQuest»–ին։ 2004 թ․ փետրվարին հրաժարվեց հովանաորել «Uru: Ages Beyond Myst» և հրաժարվեց պատրաստել «The Matrix Online»–ից։ Մեկ շաբաթ անց ընկերությունը գովազդում է «Wolfpack Studios» ստուդիայի վաճառքը։ 2004 թ հուլիսին «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow» խաղը պատրաստում են Xbox և PlayStation 2 համար։ 2004 թ․ դեկտեմբերի 20–ին Electronic Arts–ը ձեռք է բերում ֆիռմայի 19,9 %։
Յուբիսոֆտը ստեղծեց [[1994]]թ․ ստուդիա [[Մոնրեալ|Մոնրեալում]] (Կանադա) , որը դարձավ նրանց գլխաոր գրասենյակը։ Նույն տարում Միշել Անսելը ստեղծուց «Rayman» խաղը։ 1996թ․ ստեղծեց գրասենյակ Շանխայում։
 
2001 թ ձեռք է բերել «Blue Byte Software» հայտնի է «The Settlers» խաղով։ 2003 թ.-ին, նա գնում իրավունք «Might & Magic» և «Heroes» ապրանքանիշը նկատմամբ։ Նույն տարում նրանք աշխատել են 22 պետություններում։ Յուբիսոֆտը պատրաստեց մի քանի հաջողված և պարգևատրվաց խաղեր, որոնց թվում է «Assassin's Creed», «Tom Clancy's Splinter Cell»,«Prince of Persia: The Sands of Time», « XIII, Far Cry 2», «Rayman 3», «Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield» և «Beyond Good & Evil».
2002-2003թթ–ին եկամուտը կազմում է 453մլն Եվրո և 2003-2004թթ–ին 508մլն Եվրո։ 2004թ տվյալներով այնտեղ աշխատել են 2350 մարդ։
2000թ․ Յուբիսոֆտը փորձում է դուրս գալ օնլայն շուկա։ Նա որպես ռեժիսոր է հանդես եկել «Uru: Ages Beyond Myst», «The Matrix Online» և «EverQuest»–ին։ 2004թ․ փետրվարին հրաժարվեց հովանաորել «Uru: Ages Beyond Myst» և հրաժարվեց պատրաստել «The Matrix Online»–ից։ Մեկ շաբաթ անց ընկերությունը գովազդում է «Wolfpack Studios» ստուդիայի վաճառքը։ 2004թ հուլիսին «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow» խաղը պատրաստում են Xbox և PlayStation 2 համար։
2004թ․ դեկտեմբերի 20–ին Electronic Arts–ը ձեռք է բերում ֆիռմայի 19, 9 %։
 
== Ծանոթագրություններ ==
{{ծանցանկ}}
 
{{Արտաքին հղումներ}}
171 831

edits