«Ubisoft»–ի խմբագրումների տարբերություն
Content deleted Content added
No edit summary |
No edit summary |
||
Տող 1.
'''Ubisoft Entertainment''' [[Ֆրանսիական]] ընկերություն, որի նշանակությունը կայանում է խաղեր պատրաստելը և զարգացնելը։ Ընկերությունը ներառում է ստուդիաներ ավելի քան 20 պետություններում, [[Ռուսաստան
▲{{Տեղեկաքարտ Ընկերություն|}}
▲'''Ubisoft Entertainment''' [[Ֆրանսիական]] ընկերություն, որի նշանակությունը կայանում է խաղեր պատրաստելը և զարգացնելը։ Ընկերությունը ներառում է ստուդիաներ ավելի քան 20 պետություններում, [[Ռուսաստան|Ռուսաստանում]], [[Կանադա|Կանադայում]], [[Իսպանիա|Իսպանիայում]], [[Չինաստան|Չինաստանում]], [[Ամերիկայի Միացյալ Նահանգներ|Ամերիկայի Միացյալ Նահանգներում]], [[Գերմանիա|Գերմանիայում]], [[Բուլղարիա|Բուլղարիյում]], [[Ուկրաինա|Ուկրաինայում]], [[Ռումինիա|Ռումինիայում]], [[Իտալիա|Իտալիայում]]։
== Պատմություն ==
Գիյմո հինգ եղբայրները ստեղծեցին Յուբիսոֆտը
Յուբիսոֆտը ստեղծեց [[1994]] թ․ ստուդիա [[Մոնրեալ
▲Գիյմո հինգ եղբայրները ստեղծեցին Յուբիսոֆտը 1986թ․ Ֆրանսիայում։ Իվ Գիյմո հաստատեց գործերը «Electronic Arts», «Sierra On-Line» և «Microprose» հետ։ Մեծացրեց իր շուկան ԱՄՆ–ի, [[Մեծ Բրիտանիայի վարչական բաժանում|Մեծ Բրիտանիայի]], Գերմանիայի տարածքներում։
2001 թ ձեռք է բերել «Blue Byte Software» հայտնի է «The Settlers» խաղով։ 2003 թ.-ին, նա գնում իրավունք «Might & Magic» և «Heroes» ապրանքանիշը նկատմամբ։ Նույն տարում նրանք աշխատել են 22 պետություններում։ Յուբիսոֆտը պատրաստեց մի քանի հաջողված և պարգևատրվաց խաղեր, որոնց թվում է «Assassin's Creed», «Tom Clancy's Splinter Cell»,«Prince of Persia: The Sands of Time», « XIII, Far Cry 2», «Rayman 3», «Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield» և «Beyond Good & Evil». 2002-2003 թթ–ին եկամուտը կազմում է 453մլն Եվրո և 2003-2004 թթ–ին 508 մլն Եվրո։ 2004 թ տվյալներով այնտեղ աշխատել են 2350 մարդ։ 2000 թ․ Յուբիսոֆտը փորձում է դուրս գալ օնլայն շուկա։ Նա որպես ռեժիսոր է հանդես եկել «Uru: Ages Beyond Myst», «The Matrix Online» և «EverQuest»–ին։ 2004 թ․ փետրվարին հրաժարվեց հովանաորել «Uru: Ages Beyond Myst» և հրաժարվեց պատրաստել «The Matrix Online»–ից։ Մեկ շաբաթ անց ընկերությունը գովազդում է «Wolfpack Studios» ստուդիայի վաճառքը։ 2004 թ հուլիսին «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow» խաղը պատրաստում են Xbox և PlayStation 2 համար։ 2004 թ․ դեկտեմբերի 20–ին Electronic Arts–ը ձեռք է բերում ֆիռմայի 19,9 %։
▲Յուբիսոֆտը ստեղծեց [[1994]]թ․ ստուդիա [[Մոնրեալ|Մոնրեալում]] (Կանադա) , որը դարձավ նրանց գլխաոր գրասենյակը։ Նույն տարում Միշել Անսելը ստեղծուց «Rayman» խաղը։ 1996թ․ ստեղծեց գրասենյակ Շանխայում։
== Ծանոթագրություններ ==
{{ծանցանկ}}
{{Արտաքին հղումներ}}
|