«Կինեմատիկա»–ի խմբագրումների տարբերություն
Content deleted Content added
չ clean up, փոխարինվեց: , → , (44), ։ → ։ (37), ՝ → ՝ (10), → (83), ), → ), (5), )։ → )։ (2), ( → ( (16) oգտվելով ԱՎԲ |
չ clean up, փոխարինվեց: → (16) oգտվելով ԱՎԲ |
||
Տող 1.
{{Դասական մեխանիկա}}
'''Կինեմատիկա'''
== Կետի շարժման ձևեր ==
Կետի շարժումը տրվում է բնական, կոորդինատային և վեկտորական եղանակներով։
# ''Բնական եղանակն'' օգտագործվում է, երբ հաշվարկման ընտրված համակարգի նկատմամբ հայտնի է կետի հետագիծը։ Կետի դիրքը որոշվում է հետագծի վրա ընտրված հաշվարկման Օ սկզբնակետից s=OiM հեռավորությամբ, որը չափվում է հետագծի աղեղով և վերցվում համապատասխան նշանով։ Շարժման օրենքը տրվում է s= f (t) հավասարումով, որն արտահայտում է s-ի կախումը է ժամանակից։ Այդ կախումը կարող Է տրվել նաև գրաֆիկի կամ աղյուսակի միջոցով։
# ''Կոորդինատային եղանակի'' դեպքում հաշվարկման համակարգի նկատմամբ կետի դիրքը որոշվում Է երեք կոորդինատներով, օրինակ, x, y, z ուղղանկյուն դեկարտյան կոորդինատներով, իսկ շարժման օրենքը տրվում Է x=fi (t),
# ''Վեկտորական եղանակի'' դեպքում հաշվարկման համակարգի նկատմամբ կետի դիրքը որոշվում Է r շառավիղ-վեկտորով, որը տարվում Է հաշվարկման սկզբնակետից մինչև շարժվող կետը, իսկ շարժման օրենքը տրվում Է r=r (t) վեկտորական հավասարումով։ [[Կետի հետագիծը]] r վեկտորի հոդոգրաֆն Է։
Պինդ մարմնի շարժումը տալու եղանակները կախված են շարժման տեսքից, իսկ շարժման հավասարումների թիվը՝ մարմնի [[ազատության աստիճաններ]]ի թվից։ Պարզագույններից են [[պինդ մարմնի համընթաց շարժում]]ը և անշարժ առանցքի շուրջը պտտական շարժումը։ Համընթաց շարժման դեպքում մարմնի բոլոր կետերը շարժվում են միատեսակ՝ միևնույն հարթությանը զուգահեռ, իսկ շարժումը տրվում և ուսումնասիրվում Է այնպես, ինչպես նյութական կետինը։ z անշարժ առանցքի շուրջը պտտական շարժման դեպքում մարմինն ունի ազատության մեկ աստիճան, մարմնի դիրքը որոշվում Է պտտման <p անկյունով, իսկ շարժման օրենքը տրվում Է <p=f (t) հավասարումով։ Հիմնական կինեմատիկական բնութագրերն են co= անկյունային at արագությունը և e= անկյունային at արագացումը։ co և s մեծությունները պատկերվում են պտտման առանցքով ուղղված վեկտորներով։ Իմանալով co-ն և e-ը՝ կարելի Է որոշել մարմնի ցանկացած կետի արագությունն ու արագացումը։ Ավելի բարդ Է մեկ անշարժ կետ
{{ՀՍՀ}}
|