«Կինեմատիկա»–ի խմբագրումների տարբերություն

Content deleted Content added
չ clean up, փոխարինվեց: , → , (44), ։ → ։ (37), ՝ → ՝ (10), → (83), ), → ), (5), )։ → )։ (2), ( → ( (16) oգտվելով ԱՎԲ
չ clean up, փոխարինվեց: → (16) oգտվելով ԱՎԲ
Տող 1.
{{Դասական մեխանիկա}}
'''Կինեմատիկա''' ({{lang-gr|ttiVTiiua}} — շար ժում), [[մեխանիկա]]յի բաժին, որն ուսումնասիրում է [[մարմինների շարժումների երկրաչափական հատկություններ]]ը, առանց մարմինների [[զանգված]]ներն ու դրանց վրա ազդող ուժերը հաշվի առնելու։ [[Դասական մեխանիկա]]յում դիտարկվում է մակրոսկոպիկ մարմինների՝ լույսի արագությունից փոքր արագություններով շարժումների կինեմատիկան։ (Լույսի արագությանը մոտ արագություններով շարժումների Կինեմատիկայի մասին տես [[Հարաբերականության հատուկ տեսություն]], իսկ միկրոմասնիկների շարժումների մասին՝ Քվանտային մեխանիկա)։ Կինեմատիկայում սահմանվող մեթոդներն ու առընչություններն օգտագործվում են շարժումների կինեմատիկական հետազոտություններ կատարելիս, ինչպես նաև [[դինամիկա]]յի խնդիրներ լուծելիս։ Կախված ուսումնասիրվող մարմնի հատկություններից՝ տարբերում են [[կետի Կինեմատիկա]], [[պինդ մարմնի Կինեմատիկա]], [[անընդհատ փոփոխվող միջավայր]]ի ([[դեֆորմացվող մարմին]], [[հեղուկ]], [[գազ]]) Կինեմատիկա։ Ցանկացած մարմնի շարժումը Կինեմատիկայում ուսումնասիրում են մեկ ուրիշ մարմնի ([[հաշվարկման մարմին]]) նկատմամբ, որի հետ կապում են [[հաշվարկման համակարգ]] (x, y, z առանցքների համախումբը), որի նկատմամբ ժամանակի յուրաքանչյուր պահին որոշում են [[շարժվող մարմնի դիրքը]]։ Կինեմատիկայի հիմնական խնդիրն է տալ կետի կամ մարմնի շարժման հավասարումները և որոշել շարժման համապատասխան կինեմատիկական բնութագրերը ([[հետագիծ]], շարժվող կետի [[արագություն]] ու [[արագացում]], [[անկյունային արագություն|պտտվող մարմնի անկյունային արագություն]] ու արագացում և այլն)։
 
== Կետի շարժման ձևեր ==
Կետի շարժումը տրվում է բնական, կոորդինատային և վեկտորական եղանակներով։
# ''Բնական եղանակն'' օգտագործվում է, երբ հաշվարկման ընտրված համակարգի նկատմամբ հայտնի է կետի հետագիծը։ Կետի դիրքը որոշվում է հետագծի վրա ընտրված հաշվարկման Օ սկզբնակետից s=OiM հեռավորությամբ, որը չափվում է հետագծի աղեղով և վերցվում համապատասխան նշանով։ Շարժման օրենքը տրվում է s= f (t) հավասարումով, որն արտահայտում է s-ի կախումը է ժամանակից։ Այդ կախումը կարող Է տրվել նաև գրաֆիկի կամ աղյուսակի միջոցով։
# ''Կոորդինատային եղանակի'' դեպքում հաշվարկման համակարգի նկատմամբ կետի դիրքը որոշվում Է երեք կոորդինատներով, օրինակ, x, y, z ուղղանկյուն դեկարտյան կոորդինատներով, իսկ շարժման օրենքը տրվում Է x=fi (t), y=f2 (t), z= f յ ( է) երեք հավասարումներով։
# ''Վեկտորական եղանակի'' դեպքում հաշվարկման համակարգի նկատմամբ կետի դիրքը որոշվում Է r շառավիղ-վեկտորով, որը տարվում Է հաշվարկման սկզբնակետից մինչև շարժվող կետը, իսկ շարժման օրենքը տրվում Է r=r (t) վեկտորական հավասարումով։ [[Կետի հետագիծը]] r վեկտորի հոդոգրաֆն Է։
 
Պինդ մարմնի շարժումը տալու եղանակները կախված են շարժման տեսքից, իսկ շարժման հավասարումների թիվը՝ մարմնի [[ազատության աստիճաններ]]ի թվից։ Պարզագույններից են [[պինդ մարմնի համընթաց շարժում]]ը և անշարժ առանցքի շուրջը պտտական շարժումը։ Համընթաց շարժման դեպքում մարմնի բոլոր կետերը շարժվում են միատեսակ՝ միևնույն հարթությանը զուգահեռ, իսկ շարժումը տրվում և ուսումնասիրվում Է այնպես, ինչպես նյութական կետինը։ z անշարժ առանցքի շուրջը պտտական շարժման դեպքում մարմինն ունի ազատության մեկ աստիճան, մարմնի դիրքը որոշվում Է պտտման <p անկյունով, իսկ շարժման օրենքը տրվում Է <p=f (t) հավասարումով։ Հիմնական կինեմատիկական բնութագրերն են co= անկյունային at արագությունը և e= անկյունային at արագացումը։ co և s մեծությունները պատկերվում են պտտման առանցքով ուղղված վեկտորներով։ Իմանալով co-ն և e-ը՝ կարելի Է որոշել մարմնի ցանկացած կետի արագությունն ու արագացումը։ Ավելի բարդ Է մեկ անշարժ կետ (ազա տության աստիճանների թիվը երեք Է) ունեցող մարմնի շարժումը։ Հաշվարկման համակարգի նկատմամբ մարմնի դիրքը որոշվում Է երեք անկյուններով, իսկ շարժման օրենքը՝ ժամանակից այդ անկյունների կախումն արտահայտող ֆունկցիաներով։ [[Հիմնական կինեմատիկական բնութագրեր]]ն են մարմնի ակնթարթային անկյունային արագությունը և e ակընթարթային անկյունային արագացումը։ Մարմնի այս շարժումը ստացվում Է որպես Օ անշարժ կետով անցնող և իրենց ուղղությունն անընդհատ փոփոխող OP պտտման ակնթարթային առանցքների շուրջը տարրական պտույտների հաջորդականություն։ Ամենաընդհանուրն ազատության վեց աստիճան ունեցող ազատ պինդ մարմնի շարժումն Է։ Մարմնի դիրքը որոշվում Է իր որևէ կետի (բևեռ) երեք կոորդինատներով և երեք անկյուններով։ Շարժման օրենքը տրվում է վեց հավասարումներով, որոնք արտահայտում են նշված կոորդինատների և անկյունների կախումը ժամանակից։ Մարմնի շարժումը որոշվում է որպես բևեռի հետ համընթաց շարժման և այդ բևեռի շուրջը պտտական շարժման գումար։ Հիմնական կինեմատիկական բնութագրերն են համընթաց շարժման արագությունն ու արագացումը (հավասար են բևեռի արագությանն ու արագացմանը) և բևեռի շուրջը [[Անկյունային արագություն|մարմնի պտտման անկյունային արագություն]]ն ու անկյունային [[արագացում]]ը։ Կինեմատիկայում ուսումնասիրում են նաև կետի կամ մարմնի բարդ շարժումը, որը դիտարկվում է միաժամանակ երկու միմյանց նկատմամբ փոխադարձաբար տեղաշարժվող հաշվարկման համակարգերի նկատմամբ։ Հաշվարկման համակարգերից մեկն ընդունում են հիմնական (անվանում են նաև պայմանականորեն անշարժ), իսկ դրա նկատմամբ շարժվողը՝ շարժական։ Բարդ շարժման դեպքում հաշվարկման հիմնական համակարգի նկատմամբ կետի շարժումը, արագությունն ու արագացումը պայմանականորեն կոչվում են բացարձակ, իսկ շարժական համակարգի նկատմամբ՝ հարաբերական։ Հաշվարկման շարժական համակարգի և դրա հետ կապված տարածության բոլոր կետերի շարժումը հիմնական համակարգի նկատմամբ կոչվում է փոխադրական շարժում, իսկ դիտարկվող կետի հետ տվյալ պահին համընկնող շարժական համակարգի կետի արագությունն ու արագացումը՝ փոխադրական արագություն և փոխադրական արագացում։ Բարդ շարժման Կինեմատիկայի հիմնական խնդիրն է կապ հաստատել կետի կամ մարմնի բացարձակ, հարաբերական և փոխադրական շարժումների կինեմատիկական բնութագրերի միջև։ Հոծ միջավայրի Կինեմատիկայում սահմանվում են այդ միջավայրի շարժման տրման եղանակները, դիտարկվում է դեֆորմացիայի ընդհանուր տեսությունը, և արտածվում են անխզելիության հավասարումները, որոնք արտահայտում են միջավայրի անընդհատության պայմանները։
 
{{ՀՍՀ}}