Villarceau_circles.gif(480 × 360 փիքսել, նիշքի չափը՝ 582 ԿԲ, MIME-տեսակը՝ image/gif, looped, 39 frames, 17 վ)

Այս նիշքը տեղադրված է Վիքիպահեստում է և այն կարող է օգտագործվել այլ նախագծերի կողմից։ Վիքիպահեստում նիշքի մասին տեղեկությունների հիմնական մասը ներկայացված է ստորև։

Ամփոփում

Նկարագրում
English: Villarceau circles in a Torus. Rendered using POV-Ray.
 
Սա graphic ստեղծված է եղել Persistence of Vision օգնությամբ: .
Աղբյուր Բեռնողի սեփական աշխատանք
Հեղինակ Lucas Vieira

Վիքիպեդիա

 This is a featured picture on the անգլերեն language Wikipedia (Featured pictures) and is considered one of the finest images.

If you think this file should be featured on Wikimedia Commons as well, feel free to nominate it.
If you have an image of similar quality that can be published under a suitable copyright license, be sure to upload it, tag it, and nominate it.

Արտոնագրում

Public domain I, the copyright holder of this work, release this work into the public domain. This applies worldwide.
In some countries this may not be legally possible; if so:
I grant anyone the right to use this work for any purpose, without any conditions, unless such conditions are required by law.

POV-Ray source code

/* 
Villarceau circles 2.0, by Lucas Vieira - October 2, 2006 - Coded in: POV-Ray 3.6
License: Public Domain


Info
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Author user page: http://en.wikipedia.org/wiki/User:LucasVB
The final animation at Wikimedia Commons: http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Villarceau_circles.gif


Notes
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Several modifications were done for each part of the animation and I didn't keep them all here.
So if you wish to reproduce the animation, you'll have to play with this code quite a bit. :)


*/

background { color rgb 1 }

global_settings {
	assumed_gamma 1.5
}

camera {
	orthographic
	location <0,4,-5>*0.75
	look_at <0,0,0>
	rotate 5*y // slight camera angle so the cutting plane doesn't look too boring
	//rotate 90*y // debug rotation
}

light_source {
	<0,0,0>, 1
	translate <-5,5,0>*1
	shadowless // makes everything softer, because shading comes entirely from the surface normal
	           // this removes specular reflections, but I thought it looked a lot better
}


//Several rotation codes used for various parts of the animation.

//#declare rotation = (-95*sin(clock*pi/2))*y; // 360*clock*y;
#declare rotation = -90*y;
//#declare rotation = (-85 * sin(clock*pi/2))*y;


//Bottom half-torus
#if (1)
difference {
	difference {
		torus {
			1, 0.5
		}
		torus {
			1, 0.499
			pigment {
				image_map {
					//surface inside the torus
					png "checker2.png" // 1024x512 checkered image, with 64x64 cells.
					interpolate 4
					map_type 5
					//transmit all 1-sin(clock*pi/2)
					//transmit all 0.85
				}
			}
		}
	}
	box {
   -3*<1,0,1>, <1,1,1>*3
		rotate degrees(asin(0.5-0.001))*z
	}
	pigment {
		image_map {
			png "checker.png" // 1024x512 checkered image, with 64x64 cells.
			interpolate 4
			map_type 5
			//transmit all 1-sin(clock*pi/2)
			//transmit all 0.85
		}
	}
	finish {
		specular 0.5
		roughness 0.01
		ambient 0.5
	}
	rotate rotation
}
#end


//Top half-torus (the one discarded during the animation)
//Notice it doesn't have an inner surface like the other half

#if (0)
intersection {
	difference {
		torus {
			1, 0.5
		}
		torus {
			1, 0.499
		}
	}
	box {
   -3*<1,0,1>, <1,1,1>*3
		rotate degrees(asin(0.5-0.001))*z
	}
	pigment {
		image_map {
			png "checker.png" // 1024x512 checkered image, with 64x64 cells.
			interpolate 4
			map_type 5
			//transmit all 1-sin(clock*pi/2) // Fades it away while moving to the left (see below)
			//transmit all 0.85
		}
	}
	finish {
		specular 0.5
		roughness 0.01
		ambient 0.5
	}
	//translate -x*0.5*sin(clock*pi/2) // Moves this part to the left. Should be enabled along with the fade code above
	rotate rotation
}
#end

//Cutting plane
#if (0)
box {
	<1.8,0.001,1.8>, -<1.8,0.001,1.8>
	pigment {
		color rgb <1,0.8,0.5>
		//transmit 1-sin(clock*pi/2)*0.4
		//transmit 0.6+0.4*sin(clock*pi/2)
		transmit 0.6
	}
	finish {
		specular 0.5
		roughness 0.01
		ambient 0.3
	}
	//translate 3.5*x - sin(clock*pi/2)*3.5*x
	rotate degrees(asin(0.5-0.001))*z
}
#end

//The Villarceau circles
#if (0)
union {
	torus {
		1, 0.01
		translate 0.5*z
	}
	torus {
		1, 0.01
		translate -0.5*z
	}
	pigment {
		color rgb <1,0,0>
		//transmit clock
	}
	finish {
		ambient 1
	}
	no_shadow
	rotate degrees(asin(0.5-0.001))*z
	rotate -85*y
}
#end

/* END OF FILE */

Captions

Add a one-line explanation of what this file represents

Items portrayed in this file

պատկերված

Նիշքի պատմություն

Մատնահարեք օրվան/ժամին՝ նիշքի այդ պահին տեսքը դիտելու համար։

Օր/ԺամՄանրապատկերՕբյեկտի չափըՄասնակիցՄեկնաբանություն
ընթացիկ22:43, 2 Հոկտեմբերի 200622:43, 2 Հոկտեմբերի 2006 տարբերակի մանրապատկերը480 × 360 (582 ԿԲ)LucasVBLarger version (480x360)
21:31, 2 Հոկտեմբերի 200621:31, 2 Հոկտեմբերի 2006 տարբերակի մանրապատկերը320 × 240 (336 ԿԲ)LucasVBImproved version. :)
06:18, 1 Հոկտեմբերի 200606:18, 1 Հոկտեմբերի 2006 տարբերակի մանրապատկերը480 × 360 (689 ԿԲ)LucasVBadded an extra frame highlighting the circles
05:52, 1 Հոկտեմբերի 200605:52, 1 Հոկտեմբերի 2006 տարբերակի մանրապատկերը480 × 360 (671 ԿԲ)LucasVBw:Villarceau circles in a w:Torus

Հետևյալ էջը հղվում է այս նիշքին՝

Նիշքի համընդհանուր օգտագործում

Հետևյալ այլ վիքիները օգտագործում են այս նիշքը՝

Տեսնել այս նիշքի ավելի համընդհանուր օգտագործումը: