Համակարգչային ռազմավարական խաղ

Ռազմավարական խաղ, համակարգչային խաղերի ժանր, որտեղ խաղացողը պետք է կիրառի ռազմավարական մտածողություն հաղթելու համար։ Այս ժանրի հանրաճանաչ խաղերում խաղացողը հրավիրվում է խաղալ ոչ թե կոնկրետ կերպարի, այլ նրանց պայմանական զանգվածների համար, օրինակ՝ ղեկավարել քաղաքի կառուցումը կամ ղեկավարել ամբողջ բանակները ռազմական արշավներում։

Ռազմավարական խաղերն են աբստրակտ, սեղանի խաղեր (շախմատ, շաշկի, մենաշնորհ), կառավարման սիմուլյացիայով և այլն[1]։

ՊատմությունԽմբագրել

Համակարգչային ռազմավարության խաղերի պատմությունը սկսվում է Invasion խաղի Magnavox Odyssey-ում հայտնվելով, որը Risk սեղանի խաղի հարմարեցումն էր։ Միևնույն ժամանակ, կոնսոլի օգնությամբ իրականացվեցին մարտեր, որոնք գեյմփլեյով նման էին Pong խաղում տեղի ունեցածին, իսկ ռազմավարական մասը խաղաց խաղատախտակի վրա։ Հետևաբար, խիստ իմաստով այս խաղը առաջին ռազմավարական խաղը չէր, որն իրականացվել է համակարգչի կամ վահանակի վրա։ 1970-ական թթ շատերը խաղում էին սեղանի ռազմավարական խաղեր և նրանց համար ժանրն այս առումով նորություն չէր։ Իրական ռազմավարական համակարգչային խաղերի առաջացումը տեղի ունեցավ TRS-80 և Apple II միկրոհամակարգիչների թողարկմամբ, որոնց համար սկսվեց գործող սեղանի խաղերի հարմարեցումների ալիքը[1]։

Առաջին ռազմավարական համակարգչային խաղերի դրոշակակիրը Strategic Simulations Inc.-ն էր, որը սկսեց հարմարեցնել այնպիսի հայտնի խաղեր, ինչպիսին է Avalon Hill-ը, որը ներառում էր պատերազմական խաղեր և դերային խաղեր։ Նախ թողարկվեց Computer Bismarck-ը, որը հիմնականում կրկնում էր աշխատասեղանի Bismarck (անգլերեն) ռուսերենը։ Avalon Hill-ը արագ նկատեց փոփոխություններ շուկայում և սկսեց զարգացնել իր սեփականը` մրցելով Strategic Simulations Inc.-ի հետ։ 1981 թվականին 12 խաղ. Դրանցից ոմանք շատ նման էին սեղանի խաղերին, ներառյալ չիպսերը, քարտերը և հաստ ձեռնարկները, որոնք ուղեկցվում էին խաղի հետ։ Բայց նրանցից ոմանք օգտագործեցին արհեստական ինտելեկտի բաղադրիչը, երբ խաղացողը բախվեց համակարգչի հետ[1]։

1981թ.-ին Atari-ն մտավ ռազմավարական խաղերի շուկա Արևելյան ճակատի թողարկումով (1941թ.) Թողարկումից անմիջապես հետո Atari-ն հնեցրեց բոլոր համակարգչային ռազմավարության խաղերը։ Այս խաղում մշակողները չեն փորձել շրջանցել համակարգչի՝ որպես հարթակի հնարավորությունները, այլ կենտրոնացել են նրա հնարավորությունների վրա, ինչը մեծ քայլ է կատարել ժանրի խաղերի զարգացման գործում։ Այս խաղում «Բարբարոսա» գործողության մեկ տարվա սիմուլյացիա է տեղի ունեցել գերմանական Խորհրդային Միություն ներխուժման ժամանակ, որտեղ տեղի ունեցողի վրա ազդել են բազմաթիվ գործոններ՝ սկսած զորքերի բարոյահոգեբանական վիճակից մինչև եղանակ։ Խաղը բարդ ու հարուստ ստացվեց հենց համակարգչային ռեսուրսների օգտագործման շնորհիվ։ Atari-ն սկզբում թերահավատորեն էր վերաբերվում այս խաղին, և նրա խաղային դիզայներ Քրիս Քրոուֆորդը ստիպված էր անցնել Atari Program Exchange-ը[1]։

1983 թվականին «Reach for the Stars»-ը թողարկվեց ավստրալական Strategic Studies Group ընկերության կողմից, որտեղ խաղացողներին հանձնարարված էր ոչ միայն կառավարել մարտական ստորաբաժանումները, այլև օգտագործել տնտեսությունը բազմաթիվ գիտաֆանտաստիկ տեխնոլոգիաներով։ Այս խաղն ուներ 4X ժանրի բոլոր հատկանիշները նույնիսկ նախքան գաղափարի ստեղծումը։ Ոչ միայն «Reach for the Stars»-ը խաղացողներին դնում է տիեզերական միջավայրում՝ Strategic Simulations Inc. և Avalon Hill-ը թողարկեցին իրենց Cosmic Balance II-ը և Andromeda Conquest-ը, որոնք նույնպես ունեին 4X տարրեր, սակայն այս խաղերում հիմնական գործընթացը կենտրոնացած է մարտական մարտերի վրա[1]։

ԾանոթագրություններԽմբագրել

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Fraser Brown (2018-12-24)։ «The history of the strategy game» (անգլերեն)։ PC Gamer։ Վերցված է 2020-02-08